2024-12-15 18:26:38|网友 |来源:互联网整理
机体篇机动战士高达0079:(1)全装甲高达与G装甲:第7话过关后,阿姆罗的击坠数大于塞拉,得到全装甲高达;塞拉的击坠数大于阿姆罗,得到G装甲。
(2)夏亚专用红勇士:第7话击坠夏亚,过关后得到。
(3)拉拉:宇宙路线第9话阿姆罗分别与夏亚和拉拉交战,第11话阿姆罗和塞拉都分别与夏亚和拉拉交战(与拉拉交战前绝对不要像某错误攻略那样先击坠夏亚,必须在夏亚活着的情况下,先和夏亚交战再和拉拉交战),第12话先击坠夏亚再由阿姆罗说得拉拉。
(4)隐藏资金:第7话塞拉与夏亚交战发生对话,过关后获得资金奖励(最开始时用机体围住夏亚,等大部队出现后立刻让塞拉与夏亚交战)。
机动战士高达08小队:(1)艾娜:第6话斯罗说得艾娜,第7话不击坠艾娜,过关后艾娜带着阿普萨拉斯和高机动试作型扎古加入。
(2)诺利斯:第28话将诺利斯以外的敌人全灭,过关后加入。
机动战士Z高达:凤与罗莎美:第18话由卡缪说得其中一个人并击坠,过关加入(两人二选一,与之前的路线分支没有任何关系)。
机动战士ZZ高达:(1)普露:第28话先击坠格雷米,让卡缪与普露交战,二人都生存的话,普露立即加入。
(2)普露兹:第28话,普露加入后,由普露击坠普露兹,过关加入。
(3)全装甲ZZ高达:第31话后选择小巴姆星路线,第35话前捷多的击坠数达到5以上。
机动战士高达逆袭的夏亚:沙扎比:第31话过关后夏亚的击坠数达到30以上。
机动战士G高达:(1)阿伦比:第18话由多蒙说得,第19话先由铃、再由多蒙说得,最后由多蒙击坠(不能用地图武器),过关后加入。
(2)东方不败与风云再起:第8话选择地上路线,第16话后分支选择基亚纳高地,第19话成功说得阿伦比,第28话后多蒙的击坠数达到30以上,第29话东方不败与风云再起一起加入(之前最好都用多蒙击坠东方不败)。
若上述条件未满足,则东方不败不能入手,第21话过关时多蒙击坠数达到30以上,第22话风云再起加入。
魔神Z:(1)BOSS机器人追加武器:第8话选择去宇宙,第10话前BOSS的击坠数达到5以上。
(2)米妮鲁芭X:第7话打到暗黑大将军之前由兜甲儿说得,之后变为NPC,保护它过关后得到。
大魔神:量产型大魔神:第30话过关后剑铁也的击坠数达到30以上。
UFO魔神:基莉嘉:第24话,由宇门大介与基莉嘉交战,将ズリル的增援母舰击坠后,由大介说得加入(说得时大介的机体不能与玛利亚的机体合体)。
盖塔系列:(1)巴武藏不死:第15话前流龙**击坠数达到15以上,15话过关后巴武藏幸存。
(2)莉莎:超级系路线第4话过关后流龙**击坠数达到5以上。
(3)美雪:第7话让流龙马、神隼人和巴武藏分别与美雪驾驶的盖塔Q交战,之后由龙马说得加入。
(4)铁甲鬼:第15话保护NPC铁甲鬼过关。
(5)蝴蝶鬼:第16话过关后分支选择去大鸟岛基地(ビックファルコンへ行く),第17话流龙马和蝴蝶鬼交战,二人都生存的话,由龙马说得加入。
龙骑:苍鹰马约:第30话过关后若林健的击坠数达到30以上,第31话加入。
超电磁与斗将:(1)小青蛙:第16话过关后分支选择南原研究所,第17话加入。
(2)孔巴德拉V追加武装:第16话过关后分支选择南原研究所,第28话追加。
(3)波鲁迪斯V追加武装:第16话过关后分支选择大鸟岛基地,第28话追加。
(4)斗将追加武装:第16话过关后分支选择基亚纳高地,第28话追加。
机动战舰:(1)大豪寺凯:第8话选择宇宙路线,第9话保证凯、明人和抚子号不被击坠,避免凯死亡剧情的发生,第11话加入。
(2)白鸟九十九:第31话后选择木连路线,第33话加入。
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战棋类游戏曾经是我那个年代很受欢迎的一种游戏类型,因为当时受限于机能,没有现在大火的绝地求生类,dota类游戏,而战棋类游戏给予了我们更多的思考空间。
不过现在随着游戏的发展,战棋类游戏已经式微,但是他们在我,在老玩家的心目中那一席之地是无法取代的。
今天就和各位玩家聊聊近20年来战棋游戏史上那些曾经站在巅峰的10款神作推荐。
也许比较主观,欢迎大家评论区讨论哈。
废话不多说了,赶紧开始游戏推荐,以下游戏排名不分先后,期待您的一键三连。
在当时主机掌机并不普及的时代,PC端上的曹操传相信都是大多数人入坑战棋游戏的第一作,也是玩法最为丰富的。
曹操传以小说三国演义为蓝本,从讨伐黄巾军开始控制主角曹操在游戏中实现统一三国的梦想。
该游戏的剧情设计上与广大玩家所提倡的多任务支线式剧情巧妙的连接在了一起,专门为曹操呢设计了一个忠奸度的属性,无论玩家选择奸雄路还是英雄路最后都能够统一天下,而且本作的人物个性更加的鲜明,各自有独特的造型,而武将的单挑画面也有所改进,更加注重武将的个性化,同时呢游戏中也加,入了一个新的功能就是宝物图鉴。
在游戏中所得到的宝物都将记录在宝物图鉴内,如果为了全收集需要多周目进行游玩,玩起来还真的欲罢不能的。
说到战棋游戏就一定逃不开《梦幻模拟战二》,这款出自于1994年的神作。
首先每次转职就有三种不同的选择,而不同的人物还有隐藏职业,再加上魔导石,基本上可以让玩家随心所欲的塑造自己喜爱的角色造型。
其次呢在第三关之后,不同的兵种配合就显得愈发重要,必须要合理的利用兵种相克的属性才能够极大的减少游戏难度,同时呢本作还充满了各种可能性的打法。
那年夏天我就在一周目里让主角每一条转职路线都走了一遍,不同的转职都会有不同的效果,你可以选择骑兵不断的推进,也可以选择步兵稳扎稳打,甚至还有许多玩家研究出了究极打法-利用陨石雨砸死一片敌人的场景更是十分爽快。
总而言之,本作丰富了佣兵种类,增加了职业数量,强化了魔法系统,并首次出现了召唤系列,隐藏版面隐藏宝物和最强的关卡设定,这些都大大增加了游戏的耐玩程度,是一款不可多得之作。
只可惜switch的重制版真的让人一言难尽。
高级战争系列,可以说是策略战棋游戏爱好者的一大童年回忆了,很巧合的是初代高级战争于2001年9月10日在北美发行,没想到第二天竟然发生了百年难的一遇的911事件。
全球性的重大历史事件也给高级战争系列赋予了一丝传奇色彩。
而回归于游戏本身,高战系列最大的特色莫过于精心设计的指挥官系统,本作高战系列便设计了十几位性格迥异身怀绝技的指挥官,他们各自的兵种的能力和关键时刻的必杀技都会天差地别,这也大大的丰富了战术选择,提高了游戏的策略性。
正因如此指挥官在游戏中所获得的强大存在感也转变成了作为扮演者的玩家的代入感,让玩家越玩越沉迷其中。
那除了自身极具特色的系统外,高战系列凭借卡通讨喜的画风,出色的关卡地图设计,外形略夸张却内核真实的兵种武器,使得该游戏受到了众多游戏爱好者的追捧,同时该系列重制版本也推出了,有兴趣的小伙伴呢可以
本作是2007年在PSP平台推出的,是经典名作最终幻想战略版的复刻版本,也是我心中当之无愧的最佳重制作品。
本作在保留完整最终幻想战略版原汁原味的基础上增添了大量的新剧情、新职业、新人物和新的CG动画,以及联网对战功能配合上PSP强大的机能,以及支持16:9的宽屏画面,还有重新绘制的游戏插图,无疑在视觉上给了很多玩过前作的玩家不小的惊喜。
最明显的莫过于职业系统,从最初级的见习剑士和道具师开始,玩家在战斗中获得经验值的同时还可以获得职业点数,满足条件后就可以升级为骑士、弓箭手、白魔导士、黑魔导士等,再往后还有龙骑士、忍者、吟游诗人等高级职业,一共有20多种职业供玩家选择。
同时本作新增的职业和技能也是本作的另外一大卖点,加入了最终幻想三中首次登场的新职业洋葱剑士,甚至由于最终幻想人气角色的加入使游戏的剧情也发生了一些微妙的变化,绝对是任何掌机玩家都不可错过的精品战棋游戏。
经过在FC平台的基础沉淀,推出了圣战之系谱,这部作品堪称艺术品完全不为过。
在剧情上加贺少三作为设计师赋予了作品极为庞大的故事背景。
故事发生在由格拉格尔大陆邪恶的势力掀起了战乱,12名圣斗士的后裔与敌人展开战斗。
该游戏人物众多情节复杂,人物之间的关系也不是敌我分明,建议入坑的小伙伴千万不要错过剧情。
通过对话系统和剧情安排,赋予了每一位角色活灵活现的故事和性格,在设定上大量的创新和前作丰富的可玩性,都让玩家欲罢不能。
此外呢该游戏还有恋爱系统,出现了百人斩等被玩家津津乐道的玩法,被以后的作品所沿用,同时超大的地图也让策略玩法更加具有突破性,绝对值得所有喜爱火焰纹章的玩家尝试一番。
战棋类游戏曾经是我那个年代很受欢迎的一种游戏类型,因为当时受限于机能,没有现在大火的绝地求生类,dota类游戏,而战棋类游戏给予了我们更多的思考空间。
不过现在随着游戏的发展,战棋类游戏已经式微,但是他们在我,在老玩家的心目中那一席之地是无法取代的。
今天就和接着上期,和各位玩家兄弟继续聊聊近20年来战棋游戏史上那些曾经站在巅峰的10款神作的后面五位。
我是该系列的忠实粉丝,所以每次推荐激战系列的游戏啊就让我更加的难以选择,到底哪一部才是历史最佳这个问题,确实也很容易得罪人,所以思来想去,我还是推荐这款2007年在NDS平台的超级机器人大战W。
首先本作的故事剧情采用了很有新意的表现手法,也更显张力,故事场景更为宏大,而且把几部作品的精华都呈现了出来。
原创反派,
1995年由汉唐制作的炎龙骑士团2的发售,将战棋游戏推向了一个新的高潮,作为一款国产战棋游戏,炎龙骑士团的出现打破了当时日式战棋游戏统一天下的局面。
本作也是做了大量的改进平衡性,角色也是达到了一个空前的高度多达32位性格迥异的角色。
增强了全屏战斗画面以及众多的隐藏要素,而且在当时网络信息传达不方便的时代,如果你想不看攻略就通关简直难上加难,因为游戏以关卡推动剧情发展的方式进行,并且每个关卡的敌人数量较多,同时机动性还贼强,在较高的游戏难度上还增加了对游戏策略玩法的挑战性,搭配了数个转职系统,每个人物独特的技能也能够让玩法更加的丰富。
想要尝试一下硬核游戏的话,这部游戏一定能够满足玩家的幻想。
最后我想说的是,还有很多国产战棋游戏也是非常经典的,包括风色传说、幻世录等。
本作是一款没有续作,甚至连移植复刻都没有的原创作品。
但相信我,兄弟们《圣女贞德》绝对算得上超级优质的战棋游戏。
它是由level5开发的第一个回合策略战棋游戏,也是第一次涉足掌机平台。
剧情上,玩家将扮演少女贞德,继承神圣手镯,为了拯救祖国挺身而出与英军和魔物进行殊死搏斗。
游戏采用了3D多边形构成的关卡场景,角色动作魔法特效。
除了基本的移动攻击使用道具操作外,还还可以旋转缩放视角,方便玩家定制策略,每关战斗开始前玩家可以选择参加战斗的人物,并且管理每个人物的装备和技能。
角色的成长除了依托战斗经验值之外,最重要的就是依靠各种晶石,也就是游戏最有特色的地方之一,同时本作玩家还可以发动威力巨大的变身系统,游戏中每个回合会自动增加SP,达到一定程度时就可以变身。
最大的价值就是可以使用神兽攻击,如果能一次击倒敌人,就能够移动再攻击或者直接发动攻击没有次数限制,这也大大提高提高了效率。
皇家骑士团绝对算得上战棋游戏史上不可多得的神作。
游戏的玩法在传统战棋游戏基础上进行了大幅度的改良,在当年并没有多边形技术的情况下,利用45度视角和简单明了的风格,台阶式地图,展现出了不同的地形环境和高低差特色,从而衍生出了丰富的玩法。
游戏共有35种可进入的地形,每种地形对于近战远程以及不同属性的攻击,都会有不同的加成效果。
例如对湿地中的敌人进行水攻击,会提高命中率。
有些地形还有其他的特殊效果,就例如湖泊地形需要角色有浮游的技能才能够进入,玩家甚至可以在一些地形上设置障碍物等众多的战场元素以非常直观的形式展现。
再配合上30多名可使用的角色以及几十种职业可以体验,让玩家有了丰富的策略选择。
每个职业在移动能力、可使用武器、习得、技能等方面都是完全不同的,值得喜爱战棋游戏的玩家尝试。
2001年发售的这款srpg战棋游戏被称为ps史上最后的大作。
用于加贺昭三不断向媒体透露本作与火焰纹章千丝万缕的联系,加上最后大作的宣传口号,游戏发售后随即大卖,销售量突破了40万套。
从游戏系统、情节方面,泪之腕轮传说可以说是火纹系列的集大成之作,游戏吸收了火纹正统系列以及几部外传的诸多特点,不同类型的玩家都可以在其中找到适合自己的地方。
而且本作使用了双主角系统,随着游戏的进程,双方以及各自的伙伴会聚集在一起对抗黑暗势力,在当时绝对算得上非常吸引的创作方式。
同时人物职业的成长和兵种组合,移动路线和攻防数值计算,武器熟练度道具店隐藏人物等,这些元素也将游戏性大大提高,而且整个游戏呢共有40关,每个关卡都有独特的创意,丝毫没有重复的枯燥感。
那么本期战机游戏的历史佳作盘点就到这儿了,每周都更新一些怀旧游戏,码字不易,兄弟们看完不妨加个
年轻的玩家可能没有接触过这些游戏,大家可以在B站搜天马模拟器,可以找到好多教程,一台破手机,甚至机顶盒都能够让你感受一下这些老街机游戏的魅力。
如果你和我一样是手残党,不想折腾,喜欢更好的手感也可以考虑下这些现成的掌机模拟器。
下期再会啦。
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