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三国志英杰传金手指代码汇总介绍_三国志英杰传金手指代码汇总是什么(三国志英杰传:光荣一次漫不经心的尝试,却试出最经典的三国战棋)

2024-11-04 09:00:56|网友 |来源:互联网整理

三国志英杰传金手指代码汇总介绍_三国志英杰传金手指代码汇总是什么

在策略游戏《三国志英杰传》中,KOEI巧妙地简化了游戏玩法,增添了特色功能。

为了帮助玩家更好地体验游戏,这里提供了一份金手指代码汇总,让您可以快速解锁武将和专属武器。

这些代码适用于gba模拟器,可以轻松实现无敌开始、金钱无限、角色等级提升以及各种道具和兵种的获取。

首先,无敌开始的代码在游戏开始画面输入特定指令,如上上下下左右左右,即可让刘备、关羽和张飞初始等级为50,拥有大量金钱。

以下是部分关键代码:-金钱:0203C9E0:EA60-刘备等级:0203B1E2:63-刘备经验:0203B1E3:63-刘备无限移动:03000579:00-刘备兵数:0300057A:270F,策略上限同理此外,还有关于回合数、攻防值等的调整,以及全武将列传、兵种和道具代码列表。

兵种代码包括短兵、长兵等多种选择,道具代码涵盖了各种经典武器和书籍,如青釭剑和《孙子兵法书》。

通过使用这些金手指代码,您可以在游戏中体验到不同寻常的游戏体验,快速提升实力,探索更多的游戏可能性。

请注意,合理使用金手指,让游戏乐趣更加丰富,而不是依赖代码作弊。

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三国志英杰传:光荣一次漫不经心的尝试,却试出最经典的三国战棋

视频介绍

如果说在三国系列中一向严谨,甚至有些古板的光荣,最大胆的一次尝试是什么?

想必就是做出了三国志英杰传这个事了。

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三国志英杰传,这部作品

1995年,是一个很多神作诞生的年份,三国志英杰传也不例外。

初一相见,很多玩家都不敢相信,这款游戏是光荣做的?

战棋rpg,小巧、精致、玩细节、对白中甚至充满了调侃和搞笑。

这和一向以大部头、厚重历史、场面宏大的光荣三国志系列不太搭边?

事实结果却证明了,三国志英杰传,很有可能是最好玩的战棋游戏之一,是最好玩的三国战棋游戏,没有之一。

这款游戏的容量很小,区区几M。

但是依托光荣的美术能力,画面表现却比几十年后很多同类三国游戏还要精致很多。

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三国志英杰传的画面表现力,恐怕到了2015年,也好于60%的三国游戏

而游戏究竟有多经典,我们可以从下面几点来看看:

1 从2099到2399,25年过去了,依然有无数人钻研游戏打法。

虽然三国志英杰传的战棋策略玩法很优秀,但难度并不高。

20多年来,国内大量骨灰级玩家,早已经不满足于各种方式的通关体验,开发出了大量挑战极限的玩法。

而这些玩法挑战中,最核心也最主流的,就是2X99。

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好玩的策略体验,再进一步就是疯狂的极限试探

所谓2X99,就是在游戏最终决战前,刘备阵容中能够达到等级上限99的角色有多少个。

这个玩法初始原因已不可考,但是从2000年前后。

一大批聚集在昆仑、贴吧等三国志英杰传骨灰玩家纷纷开始探讨,如何玩这个极限练级体验。

直到马超将军等一些牛人,公布了自己最后一关前,队伍中有20个99级角色攻略后,引起轩然大波。

从此之后,三国志英杰传的骨灰玩家们,就开始了长达十余年的极限练级流之路。

从2099到2199,2299甚至2399;从压等级、站位梅花烧;骑兵转步兵,转运输队和军乐团;再到通过贼兵职业的反击骗经验.....等等。

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贼兵骗反击换取经验,也是国人脑洞大开的结果

这些玩家的玩法简直出神入化,令人膛目结舌。

能有这么多中国玩家,可以在这样一款小体量的游戏上穷究数十年还乐此不疲的。

几万款电脑游戏中,唯有三国志英杰传这样一款。

其游戏之耐玩,策略之经典,可见一斑。

2 从曹操传、孔明传、国人自制的赵云传到众多MOD。

几乎形成了一个战棋玩法流派

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英杰传大获成功之后,光荣很快趁热打铁推出了曹操传

游戏经典不经典,另外一个观点就是看游戏的系列化如何。

三国志英杰传大受欢迎后,光荣公司也是很快就推出了游戏的续作——三国志曹操传和三国志孔明传。

这两部游戏的评价和内容也很不错,算是承接了英杰传的玩法流派,形成一个英杰传系列游戏。

但是更令人意外的,还是我国玩家研发制作MOD的精神。

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贴吧中的改版MOD

我们在三国志英杰传的贴吧中随便搜索一下,至少有十几款比较热门的MOD改版。

从加强难度、到增加新玩法以及新武将、甚至还有自己辛辛苦苦去新增剧情体验的。

由此可见,我国玩家对于英杰传的钻研程度达到了怎样一个痴迷的境界。

而到了手机时代后,更是有人很快将三国志英杰传推出了安卓以及ios版本——还为此去新作了界面以及插画。

如果这批人到了我们主流的游戏公司中,用这样一种精神来去研发那些手游。

也许现在的游戏市场应该不会被骂的那么惨吧。

3 哪怕是游戏中的BUG,都会被人当成可以钻研的玩法研究至今。

和其他游戏一样,三国志英杰传中也存在着很多BUG和不合理的地方。

不过有意思的是,玩家对此基本上是统统买单,甚至还乐此不疲地去寻找这些个BUG以及问题。

比如游戏中的设定,当士气为0时单位同样会认为战败而撤退。

可是当某些特定情况下,会出现士气为0但是不撤退的单位。

对此,玩家并没有太多的责备光荣不用心,反而非常开心地把这种单位称呼为傻子单位——原因也很简单,一场战斗中出现这样一个敌方单位后,可以让很多我方伙伴围绕着它来释放降低士气类的技能,而不用担心无人可放。

所以,BUG反而变成了游戏乐趣,这个结论也令人有些哭笑不得。

至于各种游戏修改、金手指等等。

更是早早成为了资深玩家的必修课——谁叫这款游戏中有太多经典的武将,以及留有遗憾的剧情呢。

把吕布改成我方单位、人手一把霸王之剑+赤兔马+孙子兵法+玉玺的四件套、甚至一人挂上8个炸弹享受轰人的乐趣。

三国志英杰传也是少有的那种,越出BUG,越修改反而越好玩的游戏作品。

4 结语:

时至今日,三国志英杰传诞生已经快30年了。

但依然还是三国战棋领域的佼佼者,从未被超越。

这是三国志英杰传的幸事,但又何尝不是三国题材游戏,以及战棋题材游戏的不幸呢?

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