猎人在TBC版本中获得显著增强,无论在哪个阶段都保持在输出排行榜的前列。
最终boss基尔加丹掉落橙弓,更进一步强化了猎人在TBC中的地位。
选择玩猎人作为小号的玩家数量增多,特别是在野外Farm和副本单刷boss方面。
今天,我们将分享一套适合猎人升级的天赋配置。
在选择天赋时,猎人主要分为兽王猎、射击猎和生存猎三大流派,各有千秋。
考虑到升级阶段,兽王猎无疑是最优选择。
宝宝作为主力,吸引仇恨,猎人在安全的位置输出,效率高且安全性强,尤其适合新手上手。
生存猎在装备基础较好的情况下,也可以作为升级选择。
它在对抗较低等级的怪时,效率同样非常高。
但与兽王猎相比,它在效率上略逊一筹。
兽王猎的1-60级天赋选择上,野兽第一层的强化雄鹰守护和耐久训练都是不错的选择。
强化雄鹰守护可以提升猎人的输出,耐久训练增加宠物生命上限,确保宠物的生存。
对不熟悉猎人的玩家,建议优先考虑耐久训练,把其中一点加到厚皮上,确保宠物的持久作战能力。
耐久训练的点法策略上,选择野兽迅捷,提升宠物在户外的移动速度,这是提升效率的关键。
在满级后打副本时,此天赋可考虑取消。
强化治疗宠物和灵魂联结是增加宠物生存能力的重要天赋,强烈推荐点出。
凶猛灵感则更适合固定队伍进行副本,作为野外练级中的选择可能不那么高效,除非队伍有特殊需求。
狂乱天赋在60级时达到四层即可,无需点满,以确保在战斗中提供足够的增益效果。
兽王猎的60-70级天赋主要目的是点出致死射击,提升远程武器暴击伤害。
如果有固定队伍进行副本,可以考虑在射击第二层将效率点到强化猎人印记上,使猎人印记也能为近战攻击提供加成。
兽王猎的核心天赋相对固定,满级后根据需要进行微调即可。
神牧、暗牧等其他职业的天赋选择在后续文章中将会详细阐述。
希望本文能对猎人升级提供有价值的指导,如您觉得有帮助,不妨点赞和关注。
视频介绍
感谢猴子提供的测试机会,以及其他不愿被感谢的人。
前言
3522版本,射击猎的改动非常多,以下就是针对这些改动的测试,几个新天赋的BUG还是非常多,以下会列举一下,数值部分的话,楼主测试下来,也有很多问题。
改动内容以及测试结果:
狙击高手:
这个技能很多先行者都测试过了,这里再补充下,大致如下:
1、文字描述上看,你的特殊技能对目标暴击后,产生流血效果,造成15%额额外伤害,持续6秒。
2、这里的特殊技能指的是瞄准,奥术,奇美拉,稳固射击,急速射击(每一箭都独立计算),乱射(每一箭独立计算)
3、流血伤害不享受急速加成,固定2秒一跳,且不是池伤害机制,新的流血效果即使数值低也会替代老的。
4、这个伤害不享受精通,孤狼,全能等增益,无法暴击,但是伤害享受猎人印记效果,且不受护甲减免影响。
5、可以把这个技能理解成额外提升15%的暴击收益,因为触发这个流血伤害的原技能,已经计算过种种增益(比如孤狼,精通等等),如果触发的额外伤害再享受这些增益,等于这个15%的伤害享受了平方增益,因此很多效果都不会作用与这个流血伤害上。
毒蛇钉刺:
1、施放后立即造成16.5%AP的伤害,后续的18秒内再造成99%AP的伤害(改动前为后续12秒造成了66%AP伤害),时间延长了,变相等于降低了这个技能的消耗,因为一场战斗中我们要补钉刺的数量降低了很多。
2、这个技能和照明弹类似,跳数受急速影响,基础dot间隔是2秒,多余未满一跳的伤害会在第18秒统一结算,伤害=基础伤害*(1+急速%)。
3、此外这个技能的初始伤害,以及dot伤害,可以暴击,享受精通,全能,孤狼,猎人印记等多种加成,因为是自然伤害不受护甲减免影响。
稳固集中:
1、连续使用两次稳固射击,会获得7%的急速加成,最多堆叠2层,提供14%急速,这里急速提升的是面板急速。
2、想要获得1层稳固集中BUFF必须要连拉2个稳固,就是说如果你要堆叠14%急速,需要连拉4个稳固,本来我以为连拉3个就行了,事实证明自己还是想多了。
3、连拉2个稳固之间中间如果使用任何伤害类技能,会中断计数,还需要从0拉起。
4、目前这个天赋还有很多BUG,当获得buff后,使用任意伤害类技能,会清空BUFF的剩余持续时间。
5、另外测试过程中,楼主还发现,当你连续使用任意两个非伤害性技能时,也会获得1层稳固集中buff,比如焦油+照明,百发+二连,等等操作都可以使得buff+1,如下gif演示。
演示1:
行云流水:
1、很幸运,新版的行云流水,并没有什么bug。
2、直接提升15%的伤害,施法时间2秒,使用后就能获得瞄准加速施法的buff,而不需要等待急速射击全部引导完成,算是一个小加强吧。
奇美拉射击:
1、点击后替代原来的奥术射击,从蓝贴提供的信息来看,奇美拉射击会继承奥术的所有增益,单目标的时候不再造成两次伤害,但是实际测试下来bug很多,只有单目标造成单次伤害这点与描述相符。
2、奇美拉射击目前依然不享受精通加成。
3、奥术伤害的原始ap系数为60%,但是射击天赋下奥术射击会有25%的伤害提升,因此实际AP会达到75%,但是奇美拉射击并没有继承这一特性,因此实际AP依然为79.09%。
4、奇美拉射击目前可以享受弹无虚发的75%增伤,但是不会消耗弹无虚发BUFF。
一些木桩体会
瞄准与奥术的集中消耗都被提高了5点,这个十分难受,而且行云流水的集中获取也减少了,现在的回能手段太少了。
和其他测试服的猎人玩家也交流过,普遍的感觉就是卡手,楼主自己打下来,也是有这个问题。
瞄准的充能一直维持在高位,难以打出。
瞄准35,奥术20,一次瞄准后,如果只有一发弹无虚发,也要消耗55集中,而射击的集中上限才100,如果有两发高亮,集中消耗更加可怕。
急速射击施法速度提升,的确是舒服很多,但是同步砍了回能和伤害,现在只有7箭,伤害降低30%,回能也只有7点。
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