认知首先看看自己是以下哪一种:1.黄金以下,基本上对天赋没有过多的理解,选择一键天赋,跟着大神点总没错,娱乐没问题,想自己C上大分难;2.黄金-钻石,对游戏有一定的认知和理解,只是大概知道点这个天赋,没有过多的深究,为什么要点这个天赋,对线有什么用;3.钻石以上,有自己独特的理解,天赋装备什么的都清楚,都基本手点天赋,偶尔会参考下大神的认知。
五大页基石符文,17大天赋,45小天赋一一讲解(顺序从左到右,从上到下)内容有点长,不管是新手还是大神多少都是有帮助的,纯手打,耐心看完哈!黄色精密(强化攻击和持续伤害)强攻:连续3次普攻命中敌方英雄,会造成额外的伤害,可以理解为VN的三环一样,对线消耗能力强,瞬间一套爆发高,适合很多靠平A输出的英雄(提莫,卢锡安,狼人等)。
致命节奏:攻速上限是2.5,就是一秒可以A出2.5下,对拼时增加攻速,6秒内攻速无上限,前期最低有40%攻速加成,相当于一个三相的攻速,适合本身就有一定攻速加成,或者主要吃特效流的英雄(大嘴,金克斯,蛮子等)。
迅捷步伐:攻击和移动会积攒能量层数。
在100层时,你的下次攻击会治疗你并提升移动速度。
远程英雄对小兵使用治疗效果仅有20%。
耗线生存能力强,但是对于输出没有半点提升,适合想稳稳发育的英雄(女警,卡萨丁等)。
征服者:在攻击敌方英雄时提供适应之力(近战一次2层,远程一次1层)。
在达到12层后,近战伤害15%,远程伤害8%转化为治疗效果。
版本最吃香,对拼最强天赋没有之一,适合很多位置英雄(盲僧,剑姬等)。
过量治疗:就是一个溢出治疗效果部分转化为护盾,就像一个小型的饮血剑,一般点这个天赋主天赋会同时携带迅捷步伐以取得最好的效果,适合ADC(烬,VN等)。
凯旋:参与击杀会回复你12%的已损失生命值并提供额外20金币,救命残血反杀神技,百分之九十的英雄都适合它,战士就不用犹豫直接点。
气定神闲:参与击杀后回复你20%的最大法力值,并大招减少10%的冷却时间,效果和参与击杀数量相乘,非常适合缺蓝的AP的英雄(拉克丝,卡牌。
卡萨丁等)。
传说欢欣:立即获得3%的攻击速度,参与击杀敌人将提供永久的攻击速度(每层1.5%),最多10层。
叠满后的效果,总共是18%的攻速,对于小天赋来说是非常可观的,很适合那些吃攻速的英雄(剑圣,卢锡安,蛮子等)。
传说韧性:立即获得5%的韧性,参与击杀敌人将提供永久的韧性(每层2.5%),最多10层。
叠满后是百分之30的韧性,加上水银鞋可达到51%的韧性,也就是说,日女的Q本来可以控你两秒,实际只能控你不到1秒啦,可谓强力。
如果对面有较多的控制,一定要带它(剑姬,劫等)。
传说血统:参与击杀敌人会永久提升生命偷取(每层0.6%),最多20层。
前期弱后期强,叠满也就是有12%的吸血,相当于破败,收益还是非常可观,非常适合ADC(卡莉斯塔,莎米拉等)。
致命一击:对生命值低于40%的敌方英雄造成额外8%伤害。
刺客和有瞬间爆发技能的带这个总是能提升输出的,对于有斩杀技能的英雄来说更是锦上添花(派克,佛耶戈等)。
砍倒:只要对面血量比你多10%,对最大生命值多于你的所有敌方英雄造成更多伤害(5%—15%),ADC打肉带的天赋,可以更快的处理掉前排坦克,某些上单灵活战士或者刺客英雄也是可以携带的。
(VN,男刀等)。
坚毅不倒:当你的生命值低于60%时,对英雄多造成5%-11%的伤害,最大伤害于生命值百分之三十处提供。
适用于残血反杀(奥拉夫,蛮子等)。
红色主宰(爆发伤害和进身手段)电刑:在3秒内用3个独立攻击或技能命中敌方英雄,直接触发召唤雷霆给目标造成额外伤害,前期伤害非常可观,非常适合在线上打出优势,滚雪球(琪亚娜,螳螂等)。
掠食者:为鞋子附魔开启加移速,最大提升45%移速,并增加适应力,CD60-90秒,适合打野GANK(人马,兰博等)。
黑暗收割:敌方英雄生命值低于50%并对其造成伤害,就可以收割一层灵魂,就像锤石,塞纳被动一样,提高伤害,增加斩杀能力,非常适合刺客(螳螂,皎月等)。
丛刃:在攻击敌方英雄时,提供110%攻击速度给最先的3次平A,能够溢出攻速上限,a人不能间隔超过3s,大大加强前期对拼资本,(卡莎,信爷等)。
恶意中伤:强迫敌方英雄做出他不愿意做的事,会造成额外的伤害(盲僧的E二段,R皇子EQ等)。
血之滋味:伤害别人治疗自己,怕克制吸血(点燃,死刑宣告等)。
猛然冲击:适用于所有有隐形或突进技能的英雄,提高物穿或法穿(寡妇,猴子等)。
僵尸守卫:排眼后留下一个120S的僵尸眼,并会增加最高22适应之力(打野,辅助)幽灵魄罗:插眼到时间后,会留下一个60S视野的发现敌方英雄会消失,最高增加22适应之力(打野辅助等)眼球收集器:在参与击杀英雄时收集眼球,一次一层。
每个眼球都会提供自适应加成(1.2攻击力或2法强),共10层,叠满后提供额外6攻击力或10法强。
贪欲猎手:独特击杀敌方英雄获得赏金猎人1层,叠满5层,有6%吸血,大科技枪是为15%吸血,足以看出这个天赋的强大(卡特,阿卡丽等)。
灵性猎手:独特的参与击杀会提供永久的主动道具冷却缩减(包含饰品效果),立即提供20%,每层6%,最高五层,叠满减50%CD,辅助就点性价比非常高(璐璐,奶妈等)。
无情猎手:独特的参与击杀会提供永久的非战斗状态移动速度加成,立即提供10点,每层8点,最高五层,叠满加50点移速,三速鞋也就增加60点移速,适合支援频繁走动的英雄(卡牌,男刀等)。
终极猎人:独特的参与击杀会永久为你的终极技能提供冷却缩减,立即提供5%,每层5%,最多五层,叠满提供31%的技能急速,适合吃大招的英雄(石头人,阿木木等)。
紫色巫术(强化技能和资源控制)召唤:艾黎:你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对敌方英雄造成伤害或为友方提供护盾,艾黎在回到原位之前不能再被派出,一砍被砍,线上消耗能力很弱,远远不如电刑,奥术彗星,也可以通过艾黎来判断敌方的位置,比如隐身的提莫宝宝。
奥术彗星:技能命中目标在会其位置召唤一颗彗星落地减速并造成伤害,冷却时间8-20秒,就是相当于附带一个小AOE技能,前期对线消耗非常可观(泽拉斯,风女等)。
相位猛冲:用3次独立的攻击或技能命中一名敌方英雄时,会提供爆发性的移动速度(远程25%-40%,近战40%-60%)和75%的减速抵抗,持续3s,适合拉扯放风筝的英雄(诺手,杰斯等)。
无效化之法球:当你在承受即将使生命值降至30%以下的魔法伤害时,提供一个魔法伤害护盾,线上对抗法师必备,残血反杀,打对方一个错手不急,适合所有英雄。
法力流系带:用一个技能命中一名敌方英雄时,可永久使你的最大法力值提升25,最多提升10次,叠满后相当于得一个免费的蓝水晶并加快蓝量回复速度,缺蓝法师的救星(辛德拉,发条等)。
灵光披风:在你施放一个召唤师技能后,为你提供一个短暂的移动速度提升(15%-35%),并无视单位的碰撞体积,不会被小兵卡位,持续2.5s。
适合脆皮拉扯以及打野(男枪,努努等)。
超然:10级后提供10%的减CD,溢出的CD会自动转换成适应力,适合吃CD的英雄(盲僧,瑞文等)。
迅捷:你身上的移动速度加成多7%效率并提供1%移动速度,适合打野,辅助支援GANK绝对专注:在高于70%生命值时,随等级获得额外的自适应伤害(18攻击力或30法强),一级时为(1.8攻击力或3法强)。
焦灼:技能命中敌方英雄,会灼烧目标15-35的魔法伤害,CD10秒,相当于一个小小点燃,适合手长打POKE的英雄(泽拉斯,杰斯等)。
水上行走:在河道提供25移速,并会获得额外的18攻击力或30法强,适合GANK,游走的打野辅助(男枪,锤石等)。
风暴聚集:越持久越猛,你懂的绿色坚决(耐久和控制)不灭之握:在战斗中每过4秒A下敌方英雄,会造成你自身4%最大生命值伤害,治疗2%最大生命值,并生命值永久+5,触发80次就相当于获得一个腰带,耐线消耗强,特别适合肉,上单(船长,石头人等)。
余震:顶级防御天赋,用控制技能命中敌方英雄,增加自身双抗持续2.5秒,随后爆炸造成魔法伤害,CD20秒,特别适合硬辅,和女坦W的技能差不多,比如玩女坦Q定住别人,可以等余震结束在开W,增加团战生存力,(牛头,女坦等)。
守护者:守护你选作技能目标的友军和那些距离你非常近的友军(350码)。
触发时提供护盾和,护盾值为(80-200)(+25%法强)(+你12%额外生命值),CD70-40秒,余震是硬辅的标配,那守护者就是软辅的标配(璐璐,风女等)。
爆破:点塔时更快的吃更多镀层,协助或加快推塔进度,获得经济,适合辅助和上单肉坦(女坦,剑姬等)。
生命源泉:有控制减速的技能命中目标会有治疗效果,假如有3000血,会回复35HP,微乎其微,不值得推荐护盾猛击:很好理解,技能提供护盾增加双抗和造成额外伤害,ADC配像风女,璐璐可以带,还有像压缩,波比自带盾的,其它不建议点。
调节:在12分钟后获得9双抗,另外额外提升5%,肉坦必点。
复苏之风:回复天赋,像出门带了个多兰盾一样,对方消耗强,打长手适合点。
骸骨镀层:线上对拼神天赋,虽然经过多次削弱,但还是值得推荐,一级就能抵挡90点伤害,就相当于对方站撸少A你一下,减伤效果太好了。
劣势是目前它只存在1.5s,经常只能抵抗一次伤害就消失了。
CD45秒。
过度生长:吸收野怪和小兵的精华永久增大生命值,比如15分钟叠满,1700血,就可以额外多100多生命值,还行,非常适合肉坦。
复苏:你施放或受到的治疗效果和护盾效果会增强5%,敌方英雄的生命值低于40%,该效果额外提升10%,适合出香炉的软辅,以及技能回血的(璐璐,诺手等)。
坚定:生命值在30%时可获得百分20%的韧性和减速抗性。
非常强力的天赋,在配上水银鞋。
和精密里的韧性,适合全部英雄,防止被控到死,交不出技能,提升操作空间。
浅蓝色启迪(创造性的工具以及扭转常规)冰川增幅:普攻敌方英雄会造成2秒减速,远程30%-40%,进展45%-55%,非常恶心的技能,类似于寒冰的被动,线上消耗,追击,典型英雄(塞纳)。
启封的秘籍:可以更换召唤师技能,开局6分钟之后在非战斗状态下才能使用,娱乐RANK实用性不高,相当于少了一个对线主天赋,非常适合打比赛。
全能石:周期性的提供一个随机基石符文,也就是说征服者,电刑,余震全部都会刷,嘿嘿,可以尝试下,效果还是不错的。
海克斯科技闪现罗网:就是原生闪现在冷却,提供一个需要引导2S的一个闪现,CD20秒,非常适合硬辅,留人,开团打个出其不意(牛头,女坦等)。
神奇之鞋:免费的300块,开局12分钟后获得。
参与一次击杀会提前45秒,比如战绩2-0-2,那就9分钟就能得到鞋子,并额外有+10点移速,性价比非常高。
完美时机:免费的650块,开局14分钟后获得。
参与一次击杀会提前120秒,比如战绩2-0-2,6分钟后就可以用了的秒表,之后可以合成春哥或中亚。
未来市场:可以借钱买装备,,赊账额度为150+5x分钟,每次利息50块,开局2分钟之后可以用,挺不错的,C位吃经济不建议点,酌情考虑点吧。
小兵去质器:6分钟后可以使用,秒3个小兵,适合清线能力不强,或下路对线劣势要帮AD吃跑车,现在基本用的很少啦。
饼干配送:6分钟前给三个饼干,使用恢复已损失10%生命值和法力值,用完永久增加150法力值,在配合下面时间扭曲补药瞬间补血补篮经常达到残状态反杀的效果,对线劣势就点它,会有意想不到的结果。
星界洞悉:减召唤师技能和装备的冷却时间,适合非常吃技能的英雄(如瑞文、吸血鬼)及主动装备多的英雄,即多数辅助都可以点这个天赋,非常实用。
行近速率:朝着1000以内移动受损的目标移动,获得额外的移速,适合一些需要持续输出且自身本身就有持续减速技能的英雄,硬辅也可以(寒冰,奥拉夫,塞纳等)。
时间扭曲补药:对线非常好用的天赋,增加续航能力,考虑两点,第一点,你点了饼干配送,点这个天赋一定是没错的。
第二点,你选的英雄出门要出腐败药水这一件装备,同时也别忘了,移速差不多的情况下,跑路或追击敌人用时会增加移速,略胜一筹,瞬间回血,小技巧记得掌握!(武器,船长等)。
小天赋第一行:9适应力+10%攻速+8%技能急速第二行:9适应力+6护甲+8魔抗第三行:15-140生命值+6护甲+魔抗(这个就看着点,需要什么点什么,每个英雄都一样,没有固定之说哈)总结:选好天赋符文有多重要?相同的英雄,技术,装备,比如鳄鱼,一个带征服者,一个带强攻其它全部是都一样,站撸,不走位,强攻肯定打不过征服者,或是一个点的爆破拆塔,一个点的骸骨镀层,其它都一样,那肯定后者胜利,打法激进还是保守,对线英雄优势劣势,该如何选对天赋,而不是一成不变,没有最好的天赋,只有适合自己的天赋!细细品,必上大分,纯手打!记得点赞哟
视频介绍
不知有多少中国LOL玩家听过Phreak这个名字——他是北美解说,一位排位钻石二左右的高分路人,也是Riot最早的职员之一。
而我们所熟悉的“成吨的伤害”(Tons of Damage),正是从他的口中开始流行的。
Phreak作为LOL界最受大众热爱的人物之一,时不时会在直播时为观众分析一系列的战术、英雄打法和符文天赋,还十分热衷于用数学来证明自己的观点。
S6版本已经更新,如果你还在为天赋怎么点而头痛不已,不妨先来参考一下Phreak是如何加点的吧。
上单篇
这是刀妹的加点。
12/0/18,坚毅天赋数中第1、3、4、5层的回复,搭配凶猛树第2、第3层的吸血,以及艾瑞莉娅本身的W回血效果,这套加点的刀妹拥有着令人发指的赖线能力。
这是鳄鱼的加点。
12/0/18,总体来说这是一套非常通用的上单AD坦克天赋,而唯一的出入可能在于坚毅数第三层——回血能力较差的英雄选择4%的生命最大值性价比更高。
锐雯的加点。
18/12/0,点出凶猛树中的随人头成长伤害和冥火之触,以及狡诈树中的危险游戏。
这套天赋的滚能力极强,同样适用于劫和男刀等刺客。
剑姬的加点。
12/18/0。
剑姬是少数适合“风暴骑手的狂涌”这个天赋的英雄之一—它提供的追杀效果和剑姬的机动性和爆发几乎完美契合。
打野篇
坦克打野,如猪妹、木木等的加点。
6/6/18的点法,坚毅树第1层、第5层和第6层都是为了加强发育后的团战前排能力,而凶猛树第二层的盛宴则可以非常显著地提升坦克打野前期的续航能力。
战士型打野,如盲僧、皇子等的加点。
这些打野往往不会出太多的AD,因此狡诈树中的“雷霆领主的法令”要比凶猛树的流血效果更加卓越。
法师型打野,蜘蛛和寡妇的加点。
同样,“雷霆领主的法令”只需要等级便能造成高伤害,而倒数第二层的固定双穿更是蜘蛛和寡妇最爱的属性。
中单AP篇
刷刷流AP,如发条和泽拉斯的加点方式。
“冥火之触”在中后期拥有大量AP,并且是在持续作战状态的情况下伤害全面超越“雷霆领主的法令”,对于前期追求刷线和发育的中单来说非常优秀。
爆发/刺客型AP的天赋选择,适合狐狸、辛德拉等追求一套技能爆发的英雄。
而狡诈树的固定双穿效果在前期对线时也要优于凶猛树的百分比法穿。
ADC篇
AD施法者,如EZ、韦鲁斯的天赋加点。
流血效果配合poke技能消耗效果十分显著。
值得注意的是,这个版本中即使是曾经不经常出暴击装备的ADC英雄也往往会拥有不小的暴击几率,因此是否选择“战争领主的嗜血”还需要认真斟酌。
传统暴击型ADC的天赋,同样适合亚索和蛮王。
现版本的“战争领主的嗜血”堪称bug,高暴击几率下团战中的回复能力令人发指。
辅助篇
恢复/套盾型辅助,如风女、索拉卡的加点。
0/18/12,“风语者的祝福”是一个十分简洁明了的天赋。
而狡诈树倒数第二排的增加-CD%上限,对于这些依赖狂按技能的辅助来说更是神来之笔。
坦克型辅助,锤石、布隆、曙光的加点。
坚毅树最后一排的“时光之力”看似很美,然而实际上在对线过程中效果远不如“顽石誓约”。
而倒数第二排是选择传奇卫士还是韧性也是见仁见智。
AP型辅助,如安妮、卡尔玛、琴女等的加点。
和AP中单的点法基本一致,唯一不同是狡诈树中不点危险游戏,而是选择跳工资。
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