2024-11-18 12:40:41|网友 |来源:互联网整理
制霸三国2新手简单攻略
说起这个游戏,我也只玩了2天,还有些东西没有搞清楚,先把我知道说明一下
1、关于武将分配兵种的问题:比如说用张飞,配置骑兵的话攻击力最高,配置其他兵种攻击效果就不怎么样了。
可以在内政里面的人物能力中看到。
2、武将升级:每打完一场战斗的话,战斗结束后根据武将击杀士兵、武将的数量给予功勋值和奖牌,把得到的奖牌放在某名武将头像上就可以升级了,升级完成后,在攻城战或守成战中可以在武将头像上点鼠标右键,提升基本数值。
3、关于科技点:只有建造科技研究所才会有科技点,不过科技点增加的速度很慢。
不建造科技点也是在发展科技的,就是左上的那条进度值,满了就加1点,建科技研究设施只是加快进度而已.
4、作战的时候是可以旋转地图的,按住鼠标中键,在移动鼠标就可以了。
5、关于武将基础值得解释:
武力=在战场上士兵的攻击力度。
智利=在战场或内政方面各种计策的成功率。
统率力=士兵气势,统率越高气势越不容易下降。
6、君主移城:就是君主从一个城市移动到另一个城市住下。
点内政里的太守,每个人的头像都可以拉出来、只要把头像拉到左面你想让他去的城池就可以了。
7、武将配置兵种的时候,头像下面那个兵器颜色会变化,颜色代表这个兵团战斗力的高低
灰色(攻击力差)绿色(攻击力低)黄色(攻击力中)白色(攻击力高)颜色可以根据武将的升级慢慢出现变化。
视频介绍
对于我而言,关于三国题材的割草游戏有两款,第一关是大名鼎鼎的光荣的真三国无双系列。
而第二款割草游戏,便是奥汀的三国群英传系列。
宇峻奥汀的三国群英传第一部作品发布于1998年,一眨眼又是25年过去了,这个系列同样足够经典,在早些年积累了大量稳定的忠实粉丝。
奥汀也在21年初的时候发布了第八代的三国群英传。
在前七部评论尚可的情况下,第八代一上市,舆论基本上都呈现出一边倒的趋势...
可以说是差评如潮了...
大致的原因,无非就是不开放创意工坊,然后新作相比于之前的作品要创新没有创新,要玩法的优化也没有玩法的优化,翻来覆去的换皮。
并且128元的价格,我看了都直挠头,要知道1-7打包才不到60块...
也罢,都在我意料之中,制作组也有些“山穷水尽、江郎才尽”了吧...
我倒不是笔诛墨伐,只是觉得奥汀苦心经营了25年的IP因为第8代的上市在这两年急转直下,实属可惜... 今天,就跟随着爆哥的视角,来回顾这款同样是童年回忆杀的经典游戏吧。
一、网吧单机党
打记事儿起,我就可以频繁的出入黑网吧了。
不是因为我家是开黑网吧的,而是被奶奶带大的我,奶奶平时总去好友家打麻将,喜欢闹腾的我自然就待不住,一来二去,我没了撒欢儿的地方,索性就给我丢到了游戏厅和黑网吧(滑稽),恩,大概是八九岁的时候吧。
经常去的黑网吧,电脑配置并不是太高,但一些2d的网游还是能运行的起来的,比如梦幻、问道、QQ幻想这种。
盘了一下,那个时候得有三类“玩家群体”,第一类是涉世不深刚接触网络的男男女女女,注册QICQ号在网上聊天成为了她们主要娱乐方式;第二类是棋牌老大哥,一包烟一瓶饮料一坐坐一天,打开联众大厅,打麻将打扑克;而我是属于第三类,根本不需要网,只要有单机游戏就行。
就这样,在早年黑网吧“畅游”的过程中,我接触到了三国群英传。
大致是这种网吧,但比这个环境差的多~
二、“R110”
对于小孩子来说,联网聊QICQ、QQ还是说联众大厅打牌、升级打网游都没什么乐趣,要么像红警这种指挥部队打遭遇战,要么就像CS这种拿枪打枪。
所以,在接触到三国群英传之后,就发现这游戏并没有我想象中的“刺激”。
需要给城池下指令,内政或是出击
还需要调度文臣武将,配装备、配战法等等...
毕竟三国群英传是SLG策略游戏,不会像射击、即时战略游戏的快感来的那么快,策略游戏的乐趣在于,玩家需要漫长的成长周期,通过自己的策略、战术打法等经营自己的阵营,来一统江湖。
三国群英传亦是如此。
当然,这种慢节奏、慢养成的游戏对于小孩子来说的确提不起什么兴趣,但好在,三国群英传的打斗场景足够吸引人。
不说动作多华丽,几张贴图来回切换,小兵们拿着武器乱舞,左右横走,可数百人的大场面哪是我这种小孩子见过的,每每打上遭遇战,我都会很兴奋。
三国群英传,经典的横版卷轴打斗场景
前期神技落日弓,直接把逃跑的敌将打下马
当年的黑网吧,有的机器里有冰点还原或者还原卡,重启了就全恢复了;有的机器是没有这种还原卡设备,电脑下载了病毒再开机可能都开不起来的那种,倒是单机游戏的存档能留住。
所以,想愉快的打通游戏还是比较难的,得挑这些没还原卡的机器坐。
以前的网吧没有局域网的服务器部署,每台机器都弄这种还原卡
网吧的机器可不属于你一个人,大部分时间还是要随机坐的。
于是,每次开游戏都孤立无援、单兵作战的我,就得想想什么办法可以快速“割草”了。
这时,网吧的老板教给我了一个秘籍:R110,鬼哭神嚎。
在键盘上输入R1-110,没学会这个技能也可以施展,其实就是作弊码。
鬼哭神嚎神技,超大面积的全屏AOE攻击,无限秒杀
至此,通过这种方式我在网吧实现了在三国群英传的世界中“一统三国”,策略、调度武将资源与我无关,只要会了R110,就可以千里走单骑,以一敌百,我的三国制霸“梦想”,触手可得!
三、来自玩家们的魔改
再后来几年,那些爱玩三国群英传的大佬们可能是不满于“只玩三国,”便开始纷纷魔改二代三国群英传。
稍微正常点的,加了些城池,角色、城镇名字全部改成信长之野望里的,整合封包,做成信张之野望MOD;稍微过点份的,把西游记搬到了三国群英传里,什么筋斗云、金箍棒照搬,整合成了大圣版;最最离谱的是居然把路飞
还算正常的信长MOD
西游记MOD,我也能理解
路飞MOD,简直笑不活
除了上面的MOD,还有太多坊间玩家自制的加强版、魔改版,有些质量实属上乘。
这不怪开篇时有玩家吐槽道“开放创意工坊让玩家做游戏”的评论了...
玩归玩闹归闹,20多年前的游戏现如今还有玩家“费力不讨好”的做老游戏的衍生内容,内心还是非常欣慰的。
四、最后
在告别了黑网吧之后,我基本上就没有再玩三国群英传了,以至于后来的3-8部,我都是在网上看看视频“云”玩一波便草草了事,我对于整个三国群英传的记忆与回忆,基本都停留在了那个频繁出入黑网吧的1代2代。
你要说每一代之间的变化大,他确实很大,但你要反过来问“他的变化小吗”,可能会有玩家会说:好像也不大... 这大概是我不想再玩后作的原因吧。
那么,身为看客的你,哪些游戏又是你的童年回忆呢?不妨在评论区分享给大家吧~
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