DNF中的女大枪如今如何进行点装搭配?面对变幻莫测的副本挑战,女大枪的加点和配装策略至关重要。
以下是两种不同的加点方案,旨在平衡爆发与持久,让你的女枪手在战场上如虎添翼:
首先,这套加点方案注重爆发输出和连击技巧:
加特林:作为连击神技,多按几下可以延长射击时间,提高单体伤害。
BBQ:点满10级,确保TP技能在攻坚时能迅速控制大片敌人。
踏射:点1级即可拥有BBQ抓取效果,小范围控场不可或缺。
反坦克:尽管清怪能力一般,但作为小招,关键时刻能抵挡一部分伤害。
小火:短CD且清小怪效果显著,适合频繁使用,与大火形成互补。
大火:点数多的技能,虽然伤害不俗,但不建议满点,连击使用更佳。
光热反应:优先选择火属性,利用技能自带的火属性优势。
榴弹发射器:tp未点满时,单发伤害略低,但控制能力不容忽视。
至于技能的运用,例如:
FM-92mk2榴弹:长按增强导弹射程,为远程攻击增添威力。
量子爆弹:方向键移动爆炸位置,叠加伤害,提升连招效果。
压缩炮:蓄力射击可调整爆炸位置,配合输出环境发挥最大效果。
一觉:激活后,配合连发技巧打出蓄力伤害,最后的爆炸范围伤害不容小觑。
电枪:强力脱手控制,让敌人在你的掌控之中。
重武器改造:二觉神技,赋予你机动性和背动优势。
在空气炮方面,你可以选择:
空气炮:向上发射伤害最低,但与怪重叠时能造成双倍伤害,掌握好方向和时机。
空气飞炮:在空中配合平A,形成独特的连招组合。
最后,结合你的面板配置,合理分配技能点,确保在面对不同副本时都能灵活应对,发挥出女大枪的全面实力。
记住,每一点加点都可能影响战斗的走向,因此选择时要根据你的个人喜好和团队需求进行微调。
视频介绍
首先是这次改动的内容:
格林机枪:修正了成长不正常的现象;47级时威力增加8.2%
M3喷火器:威力增加11.1%
重火器精通:不再免除手炮增加一觉二觉冷却的效果
加农炮:学习二觉被动后接触敌人时爆炸,碰撞伤害合并至爆炸伤害中;增加射程
反坦克炮:威力增加5%
激光炮:威力增加62.2%
聚焦喷火器:威力增加10%
榴弹:威力增加5%
刺弹:施放时霸体;威力增加15.4%
量子爆弹:施放时霸体;可以强制(中断普攻施放技能);准星出现在角色前方;威力增加8.5%
黑洞炮:发射后立即可以行动;可以强制;威力增加11%
一觉:蓄力后第一次攻击即适用最大蓄力;技能结束后立即移动至地面;可以强制;伤害和持续时间实时适用;威力增加6.8%(最终增加8.3%)
等离子:攻击判定扩展至枪管位置;施放时霸体;无色消耗由2减少至1;威力增加15.7%
大刺弹:施放时霸体;无色消耗由3减少至2
EX大刺弹:精通等级由1提升至5;消耗TP由4减少至2;每级威力增加10%;保留改变技能效果的功能
大反坦克炮:施放时霸体;增加飞行速度;减少命中敌人至爆炸的时间;威力增加5%
空气炮:施放时霸体;无色消耗由3增加至5;左右方向射击最多命中1次,威力增加101.5%;前方射击威力增加13.2%;地面射击威力增加12.4%
二觉:可以强制;召唤装甲时冲击波伤害合并至最后火箭炮爆炸;威力增加7.5%(最终增加13.2%)
以及没想到女大枪有这么多bug以至于修正能写成一个列表:
修正了可以取消施放加农炮并使用其它技能的现象
修正了加农炮有时接触敌人后消失并且不会爆炸的现象
修正了没有学习重火器拔击时部分技能也有拔击效果的现象
修正了大反坦克炮有时攻击次数减少的现象
修正了空气炮左右方向射击和地面射击的施放动作有时漏掉被击判定的现象
修正了二觉部分攻击力不正常的现象
这次改动可能最受。
在几乎一片普天同庆的时候偷偷被砍了一刀实在是不理想(心疼自己换装都没凑齐就没机会了)。
所幸实战中由于换装冷却和卡的关系影响没有想象得那么大,只是不再有一炮秒BOSS了。
除此之外:加农炮、大反坦克炮、二觉看似可以避免有时伤害偏低,变得稳定了;激光炮又双叒叕狂暴加强终于能用了;所有无色技能增加霸体,在怪物没虚弱的时候的输出就舒服多了;黑洞炮、一觉后摇减少,花费时间分别减少了大约0.7、0.3秒,动作更快了;EX大刺弹改为5级总共增加50%威力,更加爆炸,但是消耗TP增加导致用于持续的小技能伤害降低;二觉召唤装甲时的冲击波威力合并至火箭炮爆炸,不用为如果想要冲击波的伤害离敌人太近其它技能容易空而矛盾了;迎合其他职业被动技能不能减少一觉二觉冷却的趋势,重火器精通不再免除手炮增加一觉二觉冷却的效果,导致一觉二觉冷却增加10%,不过绝大多数时候没有影响。
这次统计的技能等级前瞻了一下普雷手镯的1~48所有技能+1以及左槽不加等级,技能数据:
然后加点,无论是20秒输出还是更长时间续航来看刺弹与激光相比没有优势可以放弃,激光由于威力变得足够高可以把反坦克炮的TP抢过来:
普雷以外,现在打任何地方伤害都应该是伤害极大溢出,自由发挥就好了。
关于普雷装备的选择,减冷却的一律不推荐,因为减冷却的目的就是让特定技能能多放一次,但是以普雷20秒输出为例利用减少百分之十几冷却能多放一次的技能只有一个刺弹,多出的这部分伤害远远不足以弥补相比于加伤害的装备对整个一套技能的提升。
然后加技能等级的大多数同样对于特定技能提升一级不如对于全体的提升,但是手镯1~48所有技能+1是个例外,因为这个范围内被动的提升非常可观,光是被动提升就可以超过纯提升伤害的。
最后普雷20秒输出,估计大家经过小半年漩涡的洗礼以及一些大佬展示了20秒打桩已经有所了解,那么这里在此基础上加入加农炮换成激光炮之后的变化:
首先考虑在整个输出过程中总共冷却时间接近20秒的技能优先施放:量子2次,冷却17.1秒(加上最后一次伤害打完大约18.1秒);反坦克炮4次,冷却17.1秒(加上最后一次伤害打完大约17.9秒);榴弹2次,冷却14.25秒(加上最后一次伤害打完大约15.1秒);激光3次,冷却13.3秒(加上最后一次伤害打完大约14.1秒)。
所以量子和反坦克炮要基本冷却一好就放,榴弹和激光可以稍微等一等。
超界轻甲二觉伤害最高,有这些装备的话应该考虑穿着这些装备开始输出,在第一个反坦克炮之后放二觉然后换回正常装备。
如果修炼场打桩只有10秒有宠物技能,就应该让DPS高的技能尽量在一个10秒内放。
那么最终的技能施放:
(提前穿轻甲)量子爆弹→反坦克炮→榴弹→激光炮→二觉(放之后开始攻击之前换上加二觉的装扮上衣、放宠物技能)→反坦克炮→黑洞炮/大刺弹/空气炮(放之后打出伤害之前换回正常装备)→黑洞炮大刺弹空气炮剩下两个的和大反坦克炮激光炮顺序随意→反坦克炮→一觉→(放之后开始攻击之前换上加一觉的装扮上衣)→(换回加重火器精通的装扮上衣)榴弹→量子爆弹→激光炮→反坦克炮。
这套技能伤害打完大约需要19.4秒,实战中攻速更高还可以快一些,有走位和反应的时间,而且靠后的是伤害不太高的技能,即使出问题也就损失反坦克炮激光炮这样的,影响不大。
那么今天就到这里了,估计设计者正在开心有这一次之后又有挺长一段时间不用管了,我们就多些时间后再见。
来自掌游宝
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