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摩尔庄园手游牧场如何升级-牧场升级攻略(摩尔庄园手游评测:动物森友会+牧场物语=摩尔庄园?)

2024-10-27 22:35:04|网友 |来源:互联网整理

摩尔庄园手游牧场如何升级-牧场升级攻略

  摩尔庄园手游牧场升级攻略

  1、日常任务经验比如农场种植,或者完成单个任务即可获得全额经验,建议玩家优先完成农场任务,既简单又耗时少。

  2、种植产物经验,玩家可以在梅森的种子商店购买种子种植,种子成熟后也可以获得经验。

  3、订单完成经验每天订单上限是7个,玩家通过订单公告界面选择相应的订单完成后获得经验。

  4、垂钓鱼类也可以获得经验,单次垂钓是25经验,可以根据NPC的要求去到不同的地方垂钓能增加经验。

  5、采集材料经验,单次采集基本为25经验值,可以清理家中杂草、树枝、石头这些东西增加经验。

摩尔庄园手游牧场如何升级-牧场升级攻略(摩尔庄园手游评测:动物森友会+牧场物语=摩尔庄园?)-第1张图片-拓城游

摩尔庄园手游评测:动物森友会+牧场物语=摩尔庄园?

视频介绍

点击右上方“动物森友会》。

房屋内高度可定制的布局,牧场农田自由选择可耕耘的面积,只要玩家的牧场有足够的空间,把游戏当做《开心农场》玩也未尝不可。


而游戏也保留页游原有的SMC(超级摩尔俱乐部)系统,支持玩家去考取多个职业的资格证,但由于游戏才刚上线,很多职业都没能实装,例如警官和记者这两大页游中就非常受欢迎的职业。

也因为这个原因,游戏中这两个职业的根据地也未能开放,希望后续更新能让各位老玩家们看到吧。


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摩尔世界只有勇者有头发


游戏的职业系统是可以同时兼顾的,这一点和页游版一样,玩家可以在初始职业的基础上考取更多不同的职业资格,目前游戏只开放了勤务员(向导)和经营者(厨师)两个职业,勇士职业大概还要等黑森林篇章推出才会解锁。

目前两个职业都有着各自的特殊玩法,例如经营者,就需要考虑餐馆的菜品安排和每日菜单等,这样的玩法也还原了页游版的职业特色。


同时游戏也保留下来4399式的小游戏大合集玩法,玩家在白熊玩具屋里就能玩到连连看和消消乐两种小游戏,不同的商店有时候也藏着一些可游玩的小游戏。

到了地图西北边的摩尔雅拉地区,玩家还可以体验坐缆车和滑滑雪板等项目,玩家在不同的地区有着截然不同的游玩感受。


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当然,小雷作为摸鱼兼钓鱼爱好者,肯定是要拿上自己的鱼竿去钓鱼啦!游戏的钓鱼体验虽然做不到《集合吧!动物森友会》的震动感应细腻,但是跟开盲盒一样的钓鱼体验还是乐趣满满的。

但还是忍不住吐槽一句,为什么钓鱼能把企鹅和熊给钓上来?


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缺点


虽然说游戏情怀满满且内容丰富,很多地方真的做出了复合型游戏的趣味性来,但也掩盖不了接下来所说的这些缺点。


游戏引导生硬且晦涩


游戏引导对于玩家来说是非常重要的,玩家想要知道一款游戏要怎么玩都得通过这样的官方教学引导来学习,除非游戏的玩法浅显易懂到可以直接上手,不然大部分游戏都需要详尽的教学。


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而问题就在于,《摩尔庄园》手游版的强制性游戏引导实在让玩家很难接受,游戏一开始的种植开垦的确需要游戏引导来教会玩家一些基础操作,但却没有必要每一个按键、每一次操作都强制玩家来跟随官方的指示,这就好比按着孩子的头要他们认数字一样难受。


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本以为这种情况只会出现在游戏一开始的教学引导上,毕竟这涉及到了游戏基本玩法,但后面发现这其实就是整个游戏的所有操作的引导方式,强制玩家根据提示进行操作,玩家在学习过程中严重缺少自主性。


这样引导的后果是玩家在自己操作时反而不知道这么做会比较好,游戏引导的本质是让玩家进行思考后行动,去思考怎样的交互会产生怎么的结果。

小雷在开场引导完之后,反而有些不知道如何去开垦新的农田,各色农具五花八门却不知道用哪个会比较适合。


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《摩尔庄园》手游版的游戏引导,感觉像是把玩家当成了当年那群刚接触游戏的孩子一样,一步一个脚印地教导着生怕他们出错,可谁知现在玩这款游戏的人大多都是出了社会还硬要过儿童节成年人,这样的引导只会让他们感觉碍手碍脚。


可有可无的社交系统


社交系统一向是《摩尔庄园》值得称道的地方,独特的SMC系统让玩家成为了游戏中不可或缺的一员,各地各异的玩家可以重聚在游戏中,互相探访各自的小牧场和房子。


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因为游戏锁视角问题经常会看到穿模


听起来是不是很耳熟,这其实和《集合吧!动物森友会》的设计理念相似,都是主打社交内容的经营模拟类游戏,游戏的设计重心并不在官方的运营上,而是在于玩家自主的游玩意愿上。

所以与其说是淘米成就了《摩尔庄园》,还不如说是玩家成就了《摩尔庄园》。


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但手游版还是犯了一个常识性的错误,没有考虑到游戏最根本的游戏性在哪,一味地对手游的经营模式进行模仿却没有考虑到游戏是否合适。

就像是经营者的餐馆,本以为这会是和游戏本身的农牧系统进行结合,用食物烹饪来达成和其他玩家的交互,结果游戏只是虚构了一些脚本AI来出演餐馆的客人,玩家在里面更像是一个自嗨的单机玩家。


当然,这也可能是SMC系统仍未完全建设好,毕竟目前可选择的职业只有两个,连最具特色的记者都没有开放,更别谈其他的职业角色交互了。


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在城镇中最明显的感受就是,玩家虽然多却没有显着的区别,大半都是在做任务跟着指引走的脚本,游戏在任务安排上的不合理也的确会导致这种情况的出现,但是最需要玩家进行交互的公共区域却白白地给浪费掉了。


但不得不说游戏的小镇系统还是有着进步,将玩家的聚合在一起,互为邻里互帮互助,减少了玩家交流的成本,让玩家能够面对面进行交易和互动。

虽然依然有很多不足,但是却仍有不少的进步空间。


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别人的牧场

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小雷的牧场


对手机负担过大


不得不说,这款游戏非常适合在冬天游玩,因为在画质设置只是高清且关掉了高帧率模式下,玩游戏时手机依然烫得冒热气。

小雷为了测试游戏的最高性能尝试过开启最高画质模式,手机的温度曾高到要被系统警告的地步,这一点也许不同机型会有不同的体验,但小雷测试用的Redmi K40 Pro已经烫得可以煎个鸡蛋了。


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已经是按着朝圣的态度在玩游戏了


小结


虽然《摩尔庄园》尝试在手游领域尝试各种新技术的本意值得肯定,但是制作组目前还是没有找到支撑整个游戏的核心玩法,内容虽然丰富多样却难以吸引玩家有继续玩下去的动力


摩尔庄园手游牧场如何升级-牧场升级攻略(摩尔庄园手游评测:动物森友会+牧场物语=摩尔庄园?)-第17张图片-拓城游

高等服装全靠抽


看得出来游戏向《牧场物语》、《集合吧!动物森友会》等作品学习了不少先进的游戏经验,并将牧场经验等要素融入进了游戏当中,但是这类游戏的核心和游戏中的各要素是互相成就的,这才能让游戏游玩围绕在牧场的经营这一核心玩法上。

目前《摩尔庄园》手游版的游玩体验仍然有些割裂,原本成就这款游戏的SMC系统很大程度上是造就这种割裂感的元凶。


社交体验虽然有了小镇系统补足,但想要做到《集合吧!动物森友会》那样的互动社区,游戏就必须更玩家更多自主定制的空间,如今游戏的自由定制能力仍十分局限,很难充分发挥玩家创造力。

想要更进一步,也许就需要给玩家放开更多定制空间。


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随便转,转完了上面的圆盘还得在下面的物品里抽一样


看得出来淘米在当年停服之后吸取了经验和教训,游戏的充值系统变得更加丰富,很多玩家都吐槽不如当年一个10块钱的超级拉姆来得划算,但是对于淘米来说这也许就是他们探索出来的新盈利模式吧。

但不管淘米有着怎么样的经历,游戏制作也不能含糊,这次《摩尔庄园》虽然有着不错的创新,但总的来说——还差得远呢

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