英雄联盟光辉女郎用什么符文,详细点,最好有图片,还有天赋。
光辉天赋技能闪现+清晰(即加蓝,大多数人带的是引燃,但个人觉得光辉是躲在后面的AP输出或辅助,引燃距离敌人近才能施放,不如选加蓝增强续航能力团战中也能更久的保持着输出与辅助。
)出门个人觉得中路多兰点E主E辅Q4级W有R点R,下路(辅助)鞋+眼+血,主E辅W(要记住点Q,前期输出会高些但作为辅助前期蓝的消耗也应该控制好,而1点的Q消耗起来相对少,W也能更好的辅助队友并保护自己。
)走输出路线(因为光辉脆弱,机动又不高,所以肉装我不推荐,不如堆输出。
)先法穿鞋,攒帽子,买虚空杖(法穿),中亚沙漏(金身2秒)出个鬼火减魔抗,继续堆帽子.........不过你想最强输出就只有5个大天使1个帽子了(最高法伤!)。
光辉作为远战型法师爆发不算很高,W作为辅助技能本身就限制了光辉的爆发性,因此光辉想要在逆风局中反转局势必须考队友的配合,尤其是AD(物理输出)[img]s4光辉女郎天赋怎么加拉克丝天赋加点图一览这一套天赋,算是比较常规的中单AP天赋,同样适用于拉克丝,点出“奥术之刃”,配合拉克丝被动,平A的那一下会很痛;通用栏里面,可以不点“符能亲和”和“精神之力”,点出小饼干那两点也是不错的。
这一套天赋,把剩余的九点点到了防御里面,如果是一些对线一些手短的英雄,还是不错的;至于那九点到底是点防御还是点通用,根据情况定,我一般会点到通用里面,前期的回蓝还是很重要的。
这是一套AD拉克丝的天赋,当然,这属于是非主流,或者说瞎闹,用拉克丝来打ADC,首先,拉克丝攻击距离550,和薇恩一样,其次,拉克丝的技能配合平A,能在对线期去的非常显著地效果,再次,拉克丝的W护盾,在前期对拼时加给自己和辅助,这样有事占尽了优势,缺点是技能没有AD加成,并且,攻速成长较低,所以,对装备的依赖性稍高,所以,AD拉克丝一定要在前期打出优势,或者,功底够好,如果是劣势的话就有点废了。
LOLS6拉克丝辅助天赋怎么加点S6辅助光辉女郎天赋点法推荐S6拉克丝辅助天赋加点:诡诈系天赋(通用)第一层:漫游者:非战斗状态下的移动速度加成:0.6/1.2/1.8/2.4/3%第二层:秘密储备:你的药水与合剂的持续时间延长10%。
你的生命药水会替换为饼干,可在消耗时立刻回复20生命值和10法力值。
第三层:冥想:每隔5秒,回复你0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。
第四层:探云手:每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就会获得1金币,每当你用普攻命中一名敌方英雄时,你就会获得额外的3金币(如果你是近战英雄,则获得10金币)冷却时间:5秒第五层:精密:护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3+0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4第六层:雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。
30秒冷却CD。
虽然是辅助的拉克丝,但是这里还是推荐主加诡诈天赋,之后加凶猛系天赋,因为拉克丝现在的伤害真的很高,在诡诈天赋中点出秘密储备和冥想可以前期很好的帮助ADC压制对方,耗血能力非常强,而且第五层的精密天赋加护甲可以防止被对面点,加法穿可以增加自己的伤害,很合适,加上拉克丝都是技能一套QER的打出,距离近还可以加上平A,是百分百触发第六层雷神的特效的,伤害很高!凶猛系天赋(进攻)第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
第二层:双刃剑:近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。
远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:持强凌弱:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。
剩下的12点放到凶猛天赋中来,第二层点出双刃剑比较好,因为拉克丝的站位很难被打倒,相反和第五层的持强凌弱配合起来,可以增加5.5%的伤害,那就很是很客观的耗血伤害了!英雄联盟光辉女郎加什么天赋,用什么符文,还有出装及打法。
天赋9021符文红色法穿6个法术强度3个精华带法强黄色带减cd蓝色带魔抗装备如果是走单路,那么直接400书+红(或者+蓝也行,拉克丝还蛮缺蓝的)也还是不错的(但其实我更喜欢多兰戒指出门)。
在钱足够的情况下,适当的堆两个多兰也是不错的。
一般在能拿到蓝BUFF的情况下,我出CD书(或杀人书)+法穿鞋+帽子,没有蓝BUFF的时候我出CD书(杀人书)+法穿鞋+大天使(或者只有女神泪)+帽子,纯辅助位且逆风的时候就只好贤者+幸运手+CD鞋+CD红石头(或者其他减CD)。
这几个是我的基础目标大件,其他的多兰啊还有别的大件都要看情况再说。
拉克丝助攻超级好混(离的远远的套个盾就是一个助攻),所以不是特别缺钱除了没有办法的时候(就是大逆风穷死了法伤一件也出不来只能靠鞋减CD的时候),我一般绝不会出CD鞋,因为有符文和天赋打底,CD书(杀人书)+药水+蓝BUFF任选一样顶满CD都绰绰有余,就算真的堆不满,一般排位和匹配里27秒左右也足够用了。
同等装备的情况下,CD鞋在前中期有很明显的打人不够疼的感觉,后期那就更不用说了(对面有光辉的时候我就看她出什么鞋,出CD鞋的我一般都不搭理她,因为威慑力真的不是很强)
视频介绍
本文摘要:光辉女郎拉克丝是一个偏向于辅助型的AP法师,拥有较为全面的AP技能,控制、输出、护盾和AOE,后期光辉的大招CD很短,虽然经过大削,但是依旧强势,几乎可以凭借着光辉一个大就是一波兵
光辉女郎拉克丝是一个偏向于辅助型的AP法师,拥有较为全面的AP技能,控制、输出、护盾和AOE,后期光辉的大招CD很短,虽然经过大削,但是依旧强势,几乎可以凭借着光辉一个大就是一波兵。
而且上手难度低,逆风局一本杀人书很容易就翻盘,所以一直深受玩家喜爱
优点:有控制、有AOE、有爆发、有POKE、有护盾,后期还拥有翻盘的能力
缺点:在大多数AP中,光辉的爆发不属于一流,对于这种超远POKE的英雄,后期团战,被动在POKE时几乎无用
天赋
符文
光辉中单,基本上都是以耗线为主支援为辅,光辉线上凭借着手长的优势消耗能力相当强大,刷兵能力也很不错,前期与对手耗线,这就要注意走位别被打野抓了。
6级之后,Q住对面中单,就是一套爆发,不死也残。
拥有大招的光辉在支援上也是很不错的,和大多数中单相比,光辉走到一半就可以利用大招支援,大招前期伤害还是非常可观的,但是预判性就需要玩家多多练习。
后期团战,光辉的作用就是简单的控制,输出爆发。
充分发挥手长优势打POKE,技能的不俗伤害让POKE显得更加有力;Q住对面关键人之后配合队友又能将其秒掉;对面强开团,光辉Q能很好的保护后排,W能增加队友的生命力和存活率,E的减速和范围伤害,R又让光辉面对强开团拥有一定的爆发。
在后期光辉一个R可以让你一脆皮的ADC的血条直接见底。
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