2024-12-18 23:17:46|网友 |来源:互联网整理
未满十八岁的玩家每天只能玩3小时的CSGO,每周的游戏时间不能超过15小时。
这一限制是为了防止未成年人过度沉迷游戏,保护他们的身心健康,确保他们有足够的时间进行其他有益的活动,如学习、运动等。
具体来说,未满十八岁的玩家在每天的游戏过程中,一旦达到3小时的游戏时间,系统将自动提示玩家暂停游戏,以避免超过单日限制。
同时,这一周内的累计游戏时间也不得超过15小时,无论是工作日还是周末,都需遵循此规定。
此外,为了防止未成年人在晚间过度游戏影响休息和健康,CSGO还设定了晚间禁玩时段。
在晚上9点至第二天早上8点期间,未满十八岁的玩家是无法进行游戏的。
这一措施旨在确保未成年人能够获得充足的睡眠,以支持他们的生长发育和日常学习。
除了时间限制外,CSGO还采取了实名认证等防沉迷措施。
未满十八岁的玩家必须进行实名认证才能玩游戏,这有助于游戏运营商更好地管理未成年玩家的游戏行为,并采取相应的保护措施。
同时,未成年玩家的消费行为也受到了一定的限制,以避免他们因缺乏理性消费观念而造成不必要的经济损失。
综上所述,CSGO对未满十八岁的玩家设定了严格的游戏时间限制和其他防沉迷措施。
这些措施旨在保护未成年人的身心健康和权益,确保他们能够在健康、理性的游戏环境中成长。
视频介绍
“熊孩子”用爷爷手机疯狂“氪金”1.5万元;8岁小男孩观看游戏直播一晚打赏17万元……近年来,未成年人在家长不知情的状况下高额充值网络游戏所引发的纠纷时有发生,游戏服务提供者和监护人责任到底该如何认定,双方往往各执一词。
近日,中国互联网协会发布《未成年人网络游戏服务消费管理要求(征求意见稿)》团体标准,并公开征求意见。
该团体标准有望成为国内首个关于未成年人游戏退费的管理规范。
“目前,网络游戏缺少统一的退费标准,围绕是否退费、退费多少、责任归属等问题,各主体意见不一,导致矛盾升级、激化的情况时有发生,亟须建立一套完整的未成年人网络游戏消费管理的规范。
”据中国互联网协会副理事长黄澄清介绍,团体标准的初衷是厘清游戏厂商及未成年人监护人等各方责任,保障未成年人在网络空间的合法权益。
团体标准围绕网络游戏退费纠纷的相关责任方进行了“过错”界定。
其中规定,若网络游戏服务提供者未接入国家建立的统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统,导致未成年人可以不受限制地使用网络游戏服务并充值,或未落实充值限额要求,导致用户在实名信息为未成年人的情况下进行超额充值的,网络游戏服务提供者承担100%责任;若网络游戏服务提供者已依法配置防沉迷措施,但存在监护人帮助未成年人绕过防沉迷限制等监护人过错情形的,就相关未成年人超额充值部分,网络游戏服务提供者应根据相关消费过程中防沉迷措施的有效性情况承担相应责任,建议一般责任比例为30%~70%。
关于未成年人的消费金额,团体标准建议,网络游戏服务提供者不应向未满8周岁的用户提供付费服务;针对8周岁以上未满16周岁的用户,同一网络游戏服务提供者所提供的游戏付费服务,单次充值金额不得超过50元,每月充值金额累计不得超过200元;针对16周岁以上未满18周岁的用户,同一网络游戏服务提供者所提供的游戏付费服务,单次充值金额不得超过100元,每月充值金额累计不得超过400元。
涉未成年人消费投诉和退费申请方面,团体标准拟规定,网络游戏服务提供者应在网络游戏
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