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上单黑店百地狗头天赋符文(黑店百地s11狗头出装)(LOL攻略:深度剖析上单狗头玩法思路,选对天赋出对装很重要!)

2024-11-04 04:55:35|网友 |来源:互联网整理

上单黑店百地狗头天赋符文(黑店百地s11狗头出装)

1.黑店百地s11狗头出装S11大乱斗中狗头主要靠E技能打伤害,不仅范围广、技能CD短、ap加成高,所以狗头出装推荐为:法穿鞋、痛苦面具、帽子、鬼书、冰杖、法穿杖。

2.狗头s11ap出装狗头出啥都无敌出一个一个鞋子,一个裤子,一个衣服,再来一个三级头,三级包倍镜痛苦面具极速之靴。

还有啥恶魔法杖狗头出啥都无敌出一个一个鞋子,一个裤子,一个衣服,再来一个三级头,三级包被禁痛苦面具,极速之靴,还有啥恶魔法杖极地服3.黑店百地石头人出装推荐出装1、卢登中娅鬼书虚空之杖2、日炎反甲兰顿石像鬼石板甲3、暗夜收割者中娅鬼书虚空之杖出装分析:石头人最快乐的就是可以不做辅助可以全力的ap输出,无限火力技能的释放频率特别高,技能伤害或者装备特性都能非常容易的进行叠加,法强伤害会因此更高。

天赋推荐主宰+巫术主系天赋:黑暗收割者+猛然冲击+眼球收集器+贪欲猎手副系天赋:超然+风暴聚集天赋分析:石头人和奥术彗星是非常搭配的,石头人的伤害可以续航输出也可以瞬间爆发,有了这个天赋就可以增加很多的伤害,让瞬间爆发力变得更强。

4.黑店百地牛头上单出装牛头的符文推荐点主系巫术,副系主宰,符文碎片减CD、适应之力、护甲。

主系巫术相位猛冲:用3次攻击或独立的技能命中对手能增加移速,团战期能增加牛头机动性法力流系带:早期牛头释放技能会比较频繁,法力流系带能增加牛头的法力续航效果超然:能增加技能急速,毕竟牛头非常依赖技能打控制,减CD是非常重要的水上行走:在河道能增加移速,这样上单牛头中期支援时效率、机动性会更高一些副系主宰猛然冲击:牛头的WQ二连能触发猛然冲击,让牛头获得额外穿透,早期很好用终极猎人:大招能获得冷却缩减,加快牛头大招的冷却,性价比非常的高5.英雄联盟s11狗头出装无限火力狗头出装推荐:渴血战斧振奋盔甲反甲水银鞋死亡之舞挑战护手6.s11狗头人出装符文方面由于狗头缺少位移技能和加速技能属于比较手段的英雄,在前期的GANK能力并不强,但是掠食者符文能够有效的弥补掉狗头的这一缺陷掠食者:狗头能够通过鞋子的主动技能在短时间内获得高额的移动速度加成,提供的高额移动速度能够有效的增强狗头打野前期的游走GANK能力恶意中伤:狗头对移动受损或行动受损的敌方英雄能够造成额外的输出伤害,配合狗头W技能的减速效果进行使用,能够增强狗头的输出能力眼球收集器:狗头能够通过参与击杀或排眼获得额外的自适应攻击力,狗头的Q技能拥有着高额的攻击力加成,额外的攻击力能够有效的增强狗头的输出能力无情猎手:狗头能够通过参与击杀不同的敌方英雄获得额外脱战后的移动速度,狗头打野可以通过游走GANK快速叠加无情猎手符文的层数,并且高额脱战后的移动速度能够大幅的增强狗头打野的游走GANK能力迅捷:使狗头所有的加速收益都能够获得提升,配合狗头装备和符文提供的加速效果进行使用,高额的移动速度加成能够有效的弥补狗头缺少位移技能和加速技能手短的缺陷,也能够有效的增强狗头前期的游走能力水上行走:狗头在河道能够获得额外的移动速度和攻击力加成,狗头打野可以通过河道所提供的移动速度进行游走GANK,并且所提供的额外攻击力能够增强狗头在野区的打架能力,也能够增强狗头对大龙小龙的伤害属性碎片:自适应攻击力——自适应攻击力——护甲值

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LOL攻略:深度剖析上单狗头玩法思路,选对天赋出对装很重要!

视频介绍

今天给大家带来一篇上单内瑟斯的深度分析攻略,9.1版本后,内瑟斯得到了史诗级的加强,叠Q周期变短,让这个英雄在北美服红极一时。

但是很多玩家对于内瑟斯的出山时间与出装思路都很迷茫,这个英雄后期很强,但是弊端也非常的多。

这也是内瑟斯很难登上职业赛场的原因。

想要玩好这个英雄不容易,为了更好的叙述上单狗头的对局思路,墨尘将从天赋与召唤师技能、加点方式、出装思路以及出山时间,这四个大点来对狗头进行一个全面的攻略介绍。

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召唤师技能与天赋加点的选择

首先召唤师技能的选择:单排(闪现+疾走),五黑匹配局(疾走+传送)

单排和开黑局差异是很大的,现在AD加强,对于下路的保护意识越来越重,所以在开黑的情况下,墨尘是建议大家带一手传送。

但是路人局,由于沟通方面存在偏差,往往导致传送反打之间的配合出现失误,那么我们可以选择带一手闪现,保证狗头在线上的存活能力。

内瑟斯这个英雄,可以不要击杀,他真正需要的是对兵线的控制率。

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很多玩家对这个英雄的理解有一定的误区,内瑟斯上单和诺手上单一样,是非常不推荐带引燃的。

开局的内瑟斯在上路是不具备什么优势的,很多上单英雄开局都可以压制狗头。

而五级的内瑟斯是一个质变点。

不论是玩AP主E,还是主Q叠被动,五级是内瑟斯开始具备爆发的时间节点。

因此五级之前,引燃能派上的作用几乎没有,若是强行加点理由,那就是配合打野做点op,或者劝退敌方英雄。

在少了一手闪现或者疾走的情况下,狗头这个笨重的英雄会少了很多机动性!

上单狗头的天赋加点推荐:相位猛冲+传说血统

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墨尘狗头上单天赋推荐

其实国内很多便捷性的软件能够帮大家推荐天赋加点,但是看了之后很多都不合适,甚至是对英雄理解存在误区的推荐。

其中就有一个关于内瑟斯的推荐是精密,这我不敢苟同。

一个精密在狗头身上能有多少提升?

之所以推荐相位猛冲,是因为相位猛冲对那些没有位移容易被风筝的英雄来说,都是绝配。

例如:诺手、内瑟斯、流浪法师、弗拉基米尔 等等。

可能会有人问墨尘,已经带了疾走,为什么还要带相位猛冲?这里给出两点原因:1、相位猛冲的爆发性移速加成,纵使是疾走也没有办法超越。

2、疾走是为了更好地帮助狗头去用q输出,而相位猛冲则是帮助狗头在对线上可以卡冷却。

例如打一套WEQ技能,然后利用相位猛冲可以实现瞬间拉开空间,躲避诺手的E或者外圈Q,以及锐雯的光速QA与W等等。

等到Q技能冷却完成,对方空了技能就能反手再打一套。

这是很实用的技巧,比引燃要强得多。

其实在北美服,还有主E带灵魂收割的,这里墨尘不是很推荐,虽然前期伤害很高,但是,后期难以救场,自身坦度不足,会给团队配合带来很多弊端。

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上单内瑟斯技能加点推荐

内瑟斯的主流玩法中,主要是主Q和主E两种。

不论选择哪种,都必须副W。

这里肯定有人会问,Q和E都是伤害性技能,为什么不能主Q副E,点一级W?

其实这种加点方法,是非常不合适的,因为内瑟斯这个英雄的QE技能很不兼容。

当你主Q,你就会选择三项绿甲等增加坦度与增强Q技能的装备。

这个时候,你点再高等级的E,在没有法强的加持下能有多少收益?

如果你主E,必然会出法强装,这个时候,E技能能够快速清线,你又拿什么去叠Q?在没有被动层数的情况下,一身法装,你再高等级的Q能有多少伤害?

而我们的W技能——枯萎,是一个非常bug的技能,不论是减速效果,还是减攻速效果,对于狗头的追击,和对抗中的生存能力都有非常高的提升。

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目前对于上单内瑟斯来说,还是建议大家主Q副W,一定要点一级E,因为E技能抗性较少的特效很重要。

主E会让阵容深度变浅,后期动力不足。

如果真的想主E,墨尘推荐大家可以试试狗头打野,也是非常的不错。

打野狗头,非常不建议叠Q技能,因为前期Q技能冷却时间很长,这会让你的清野速率变得很慢,主E副W的打野狗头,还是很carry的。

上单主Q狗头出装推荐

现在国服辅助性软件做的很全面,但是推荐的出装思路呢,还是会有很多不合适的地方。

回国这几天在家里玩了几局,看到推荐出装中竟然有三项+冰拳,再看使用次数,几百万次。

墨尘吓到了,不是说这个功能不好,而是推荐出装的人太不走心。

三项与冰拳耀光特效是不可以叠加的,但是能出冰拳的减速特效,这对于狗头来说,已经有了W和相位猛冲,冰拳的减速和AOE几乎没用!还会拉长狗头的成型时间!

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这样的出装推荐与天赋加点推荐,适合虐菜局,真的不建议大家去这么选择。

同水平的对抗中,这样的选择会很吃亏,因为这样的选择,在没有技术压制,没有英雄克制的情况下,狗头很难起来。

墨尘给大家推荐一套合适的出装思路,希望能够帮助大家更好的理解内瑟斯这个英雄!

首件选择三项之力:狗头上单带相位猛冲,第一件装备都会选择三相之力!这件装备配合相位猛冲是非常合适的,不仅仅是狗头,诺手也建议大家这么出。

对于狗头来说,建议大家第一个小件补耀光,第二个选择小木锤。

狗头上单鞋子上的选择:一般墨尘是会选择轻灵之靴,如果对面某个英雄很强势,墨尘也会选择补一个抗性的鞋子。

发育较好先出绿甲:三项与鞋子出完之后,根据对局有两种选择,若是对线期稳定,双方都在打运营,那么建议大家补一个小绿甲,绿甲的冷却缩减与回血特效是非常契合狗头被动吸血与叠Q的需要。

这能够让狗头在有限的时间内,快速叠Q。

对方逼团先出亡命者板甲:若是已经出现抱团的情况,建议大家补一件亡命者板甲。

这件装备真的十分适合打团,对于狗头坦度的提升是非常大的,而且减速与加速的特效也非常适合狗头。

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根据敌方阵容情况选择水银或者死亡之舞:狗头是一个很容易被风筝的英雄,如果对方控制技能很多,建议大家出一件小水银带。

如果没有什么硬控,建议大家补一件死亡之舞。

死亡之舞的特效可以让狗头的坦度增加非常的多。

狗头在绿甲与自身被动的回血加持下,完全可以补回死亡之舞渐渐流失的生命值,相当于直接减伤30%。

那么总结来说,上单内瑟斯最终的出装如下:轻灵之靴+三相之力+小绿甲+亡命者板甲+水银刀/死亡之舞+石像鬼板甲。

这里有一个很多人不知道的小技巧要说下,厄加特的大招是可以用水银带解开的。

上单厄加特很克制狗头,主要就在于那个大招的斩杀效果。

所以当遇到上单厄加特时,三项出完,直接补小水银带。

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狗头合适的出山时间

很多玩狗头的玩家,都会陷入疯狂叠Q而不能自拔的状态中。

这其实不太好,Q技能虽然bug,但是到了后期当敌方英雄抗性成长起来的时候,收益就会降低。

毕竟Q技能是物理伤害而不是真实伤害!

Q技能收益最大化的时间是20-35分钟。

八分钟约一百二十层左右(这里考虑了对线骚扰与回城更新装备的情况),要是能吃打野的石头人会更多。

八分钟之后,随着冷却缩减的提升,加上狗头逐渐强势,叠Q的速度会更快。

那狗头在什么时间出山是合适的呢?

墨尘的建议是十八分钟的时候,这个时候狗头的层数三百层左右,加上三项的耀光特效,q技能在对方抗性尚未提升的情况下是很可怕的。

出山要做的事情有两件,如果峡谷先锋还在,那就配合打野拿下峡谷先锋,拿完之后,中路逼团。

此时,不论队友顺逆情况,这一波团毕将会给团队经济带来很大的提升。

拿了经济之后继续打运营,因为上单内瑟斯就一定是运营型阵容。

要求中路与打野多做下路视野,开始给AD让经济,狗头可以选择单带,毕竟闪现+疾走+三项+相位猛冲+大招的狗头,是很难抓死的,单带的过程中,继续叠Q。

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玩家自己要明白,狗头在团战中的作用!

一般运营型阵容都会有一个可以开团的辅助,如果己方具备开团能力,那么狗头就可以当一个C位来打。

如果己方不具备开团能力,那么狗头就必须提前做出石像鬼板甲用来开团。

狗头的开团方式其实很单一,在开团的过程中要保持自身与敌方的拉扯空间,在水银、相位猛冲的加持下,寻找最好的切入时机。

狗头开团切记不要一味地猛冲上去,这是很瓜皮的开团方式,大家不论在什么位置,玩什么英雄,一定要学会牵扯与Poke。

攻略完成感言

感谢大家看完墨尘的文章,整篇攻略编写用时四个小时,其次还打了很多盘上单内瑟斯来收集素材和尝试不同的出装。

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