今天上午,崩坏星穹铁道2.0版本测试服内正式公布了黑天鹅、花火的V2全部信息。
出乎意料的是,无论是黑天鹅还是花火,都没有在V2版本迎来任何改动。
视频攻略
既然如此,今天我们就趁着这个V2已出、V3未至的时间点来好好聊聊花火,以对她目前的状况作出更加合理的评价。
花火,五星量子同谐命途角色,是星穹铁道继阮梅之后的第二位限定同谐。
在战斗中,花火的核心玩法主要有两大亮点:1,使用战技为队友拉条,并提供一些增益效果,类似于布洛妮娅;2,使用大招为全队回复大量战技点,花火仅需在场便可拔高全队的战技点数上限,这方面的特殊能力目前全游戏仅此一家。
具体到实战中来,花火也有着一些值得我们注意的细节:战技的收益会基于花火本人的暴击伤害,因此我们需要在配装配置方面尽量堆高这项数值;花火的全队增益能力还会到队友属性的影响,在4位队友全为量子属性的情况下,花火的增伤将达到最大水平。
通过以上信息我们就不难得出这样一个结论:花火主要的就业场景为量子纯色队,且其对标方向是当今量子队中的同谐角色——布洛妮娅。
换句话说,花火这名角色的实力如何,究竟是否值得抽取,只需将其和量子队中的布洛妮娅对比一番,就能得出个八九不离十的结论。
值得注意的是,花火提供的增益有很多都是能对全队生效的,因此我们在下方的讨论中,也会更加侧重于两人在整支量子队中的不同表现。
话不多说,以下是V2花火的详细计算结果:
花火的实力不负众望。
放在全队来看,花火的提升幅度约有40%;具体到每个人身上,符玄受益最大,超过了60%,其次是希儿的45%,最后是银狼的27%。
全队提升40%,这个数值已经非常可观,将镜流队伍中的佩拉替换成0+1阮梅,增幅程度也大概就是这么个水平。
唯一可惜的是,花火自身的战技和大招都不具备任何的攻击能力,她的普通攻击也没有任何特殊的效果,因此无论是在替换板鸭之前还是替换板鸭之后,队伍之中同谐角色的直接伤害占比都基本可以忽略不计。
一般来说,正常练度的花火使用战技可以为队友提供100110点暴击伤害。
数值上看起来挺唬人,但要和板鸭战技的66点增伤对比的话,似乎也就那么回事。
怎么落实到计算上之后,花火的领先幅度就如此之大了呢?这个地方的玄机就在于
。
按照花火的充能循环机制,她能够非常轻松地做到3动1大,再结合起花火大招回复4个战技点的效果,就呈现出了这样一个奇观:即使花火每动都放战技,全队的战技点照样只增不减!众所周知,布洛妮娅与频繁行动的希儿之间,最受人诟病的一点就是耗点压力。
想象一下,如果布洛妮娅每次都能0成本放战技(相当于星魂1必定触发),爽快程度绝对成倍增长。
这还只是花火每动都放战技的情况,如果在战技中适当穿插普攻,那这个战技点的富裕程度,恐怕即便是希儿每动都再现+每动都战技也不在话下。
讲到这里,关于花火最近颇具争议的一个毒点:战技只能拉条50%,咱就不难得出一些眉目了。
花火战技的拉条效果确实不是板鸭那样的无限制,但胜在其次数多啊,实战之中的使用次数,说是板鸭战技的两倍都不为过。
如果一个战技能够近乎零成本释放,还具备等同于赠送一个回合的拉条效果,那花火也别当什么假面愚者了,直接升格成同谐星神我也不会有任何意见。
至于吃不到花火战技的银狼、符玄,也能从花火的全队增伤、光锥的暴击暴伤之中分一杯羹。
符玄增伤区奇缺,因而喝到的汤更多;银狼各乘区稍均衡,所以喝到的汤略少;希儿的乘区更均衡,但能享受到花火战技的专属服务。
这样综合看下来,就不难一一理解花火对整支量子队所起到的各种帮助。
目前版本的花火,还是担当得起限定五星同谐之名号的。
今天我们只是粗略套用了一下常规量子队的配装配置,花火就已经有了相当不错的发挥。
如果在不同光锥、不同星魂,甚至是不同的遗器主词条上更深地钻研,相信还能进一步发挥出花火所具有的不俗潜力。
像饮月这类耗点大户,与花火之间的相性也比较令人遐想。
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