技能分析
◇天赋加点:终结技>天赋>战技>普攻
「佩拉」最核心的技能是终结技,终结技不仅能造成群伤,更重要的是全体减防,所以必须频繁释放终结技,为敌人挂上减防效果。
其次是天赋技能,它可以辅助「佩拉」频繁释放终结技的需求,天赋技能通过攻击带有debuff的敌人,「佩拉」可以额外恢复能量。
战技是唯一一个可以驱散buff的全角色技能,配合4命还可以减少敌人的冰抗,无论是提高自身还是冰C的伤害都很有帮助。
秘技的主要作用是全体减防,这个效果可以叠加在终结技的减防效果上。
好的,接下来我们详细介绍「佩拉」的每一个技能。
普攻—冰点射击
①「佩拉」的普攻主要用来消耗敌人的血量、削弱敌人的韧性、恢复战技点数和能量。
②额外技能
能够增加对带有debuff的敌人的伤害,提高「佩拉」的输出。
战技—低温妨害
①战技是全角色唯一可以驱散增益的技能,这个驱散增益不受基础概率影响,只要敌人身上的buff没有标注为不可驱散,就可以被驱散掉。
比如,可以驱散自动机兵
的“屏障”或仙舟罗浮里“魔阴身士族”的“复起”。
②「佩拉」的战技判定顺序是先驱散增益后造成伤害。
举个例子:如果自动机兵
只剩下一点血,但有“屏障”保护,「佩拉」的战技将会先驱散掉“屏障”,然后造成伤害,消灭敌人。
③额外技能
能够在「佩拉」在场时提高全体角色的命中效果10%,增加全体角色给敌人挂上debuff的效果。
④「佩拉」的多个增益效果都与战技有关,我直接做了一张图,大家可以自己看一下。
终结技—领域压制
①终结技对全体敌人造成伤害的同时,有100%的基础概率为每个敌人减防。
这里我放一下减防的一些公式。
减防的受益只会受到敌我双方的等级以及减防百分比数值的影响。
举个例子:我方角色等级为60,敌方角色等级为70,「佩拉」使敌人减防40%,那么减防的效果为26.9%。
②减防效果是可以叠加计算的,比如「佩拉」的秘技减防与终结技的减防可以叠加。
天赋—数据采集
①天赋技能大大提高了「佩拉」能量恢复的效率,让「佩拉」能够释放更多的终结技,并给全体角色带来减防效果。
②如果有4命,战技可以减少敌人的冰抗,战技将先挂上减冰抗debuff,然后造成伤害。
因此,4命的「佩拉」不仅可以通过战技吸收刚挂上的减冰抗debuff,还可以恢复能量。
③额外技能
在释放战技驱散增益后,下次攻击的伤害增加。
所以如果驱散完增益后,最理想的输出方式是:先使用战技(驱散并增加伤害,同时恢复能量)→终结技
秘技—先发制人
①首先使用秘技进入战场,对随机一个敌人造成伤害,如果该敌人恰好是冰属性弱点,还会额外削弱其韧性,提高攻击弱点的效果。
②秘技的减防效果可以与终结技的减防效果叠加,计算减防效果时也是将这两个减防百分比叠加起来。
视频攻略
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