英雄联盟无限火力又来啦!从9月30日开始到11月11日结束,一个半月的时间让各位享受快节奏的比赛,更爽快的战斗!在无限火力中有不少热门人物,而角色的出装也是有技巧的,今天寒山就来介绍一下无限火力中牛头的出装,一起来看看吧。
英雄联盟无限火力牛头出装牛头无限火力推荐出装第一种出装:法术强度出法伤的牛头伤害非常高,秒人能力也是非常强的,被牛控到基本上就在天上就死了,法伤牛的第一件装备要出海克斯科技枪刃第二大件选择出海克斯科技原型腰带,这个装备可以用来逃跑或者追人出了这2件装备就可以出缚法宝珠,能够更轻松的追到对手,并瞬间提升大量的法强然后就是出大帽子,既然是AP出装,那怎么少得了大帽子帽子出之后就可以出一些法穿装备第二种出装:肉装肉装牛是非常能抗的,可以1抗5,这种牛没有什么输出,只能抗,输出全靠队友,但是这种出装的牛也是非常快乐的,根本打不动-END-《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“AllStar全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
视频介绍
253把,60%胜率,终于春节前满级了,留个纪念。
补个数据图,基本上就是牛头单英雄数据了。
应其他楼层朋友建议,附上自己的牛头心得。
写的不好各位多担待。
牛头心得
如图,我就是个钻石4的渣渣,攻略说不上,只能说一些个人心得吧。
1、技能:
牛头被动是治疗,可以奶队友,疗效聊胜于无。
Q是周围击飞,W是突进击退,E是群体伤害,周边2.5秒内有英雄的话,下一次普通可以打晕英雄,即“敲钟”,大招是减伤,满级75%持续7秒。
特别说明,和端游相比,牛头w击退有bug,对于凯南这类加速进场的,经常穿身而过而不是给对方顶出去。
我觉得这是bug。
2、连招:
牛头连招都知道WQ2连,实际使用中,手游按快点基本能连上,稍微练练就行,连不上先擦屏幕,这个没啥可说的。
牛头连招值得说的地方在于:某些距离极限的时候,你2连经常原地拍地。
手游2连简单,所以稍微有点熟练度后,别乱怀疑自己操作问题,退出游戏看回放,你会发现,你2连原地拍地的时候,回放中你的距离是明显不够的,这是延迟问题,必须得注意。
牛头连招值得说的地方2:很多人把牛头WQ和石头人大招做对比。
其实,个人认为,这俩技能最大区别是:石头人大招是1个技能,牛头人WQ是俩技能,除了强开外,其它情况,尤其是防守时,俩技能务必分开用。
3、定位和打法
牛头定位是肉辅,或者详细说是“强开团强控制弱伤害主T型辅助”。
众所周知,英雄特性就是英雄本身技能可以对装备发挥的增幅程度。
牛头大招满级75%减伤持续7秒,很肉,非常肉,可以说全游戏最肉,作为交换,牛头被动+QWE没一个+防御的,换句话说,牛头没大招时很脆,前期对线的牛头脆的跟纸一样。
因此,作为一个肉辅,个人使用牛头的心得是:没意义的小伤害尽量不要吃,这也是我平均承伤只有1.8W的原因。
除了一个聊胜于无的被动外,牛头没有任何常规减伤/恢复手段。
特别提一句,牛头大招可以解控制,必要时可以适当控制开大招时机。
常规技能方面,防御端不说了,各有体会。
攻击端方面,牛头依赖于直接选定目标的W来接近敌人,并开启自己全部攻击。
与太阳相比,在手游指向型技能普通难瞄准的大环境下,牛头对比太阳、石头,可以稳定的保证自己开到人不MISS。
这是牛头对比太阳石头的核心优势,但是牛头W是距离最短的,因此,需要高移速(板甲)或者位移技能(推推)支持自己接近敌人。
作为最稳定开团技能的代价,牛头的伤害只能用悲剧形容。
2Q1W1E的5级牛头打木桩,2秒爆发不算点燃伤害不足300,或许你对这个数字没概念,那么作为对比,中单耻辱拉克丝5级完美2秒爆发伤害打木桩记得是680左右,非完美爆发是400+。
因此,牛头下路5级2VS2最容易出现的场景是,一波对拼伤害不足,想打两波ADC不了解牛头,第一波就ALLIN。
稳定的控制,悲剧的伤害,注定牛头配合爆发型打野、中单效果极好,基本装备有了就可以跟中野私奔了,效果很好。
这也是我混KDA,混参团率,混AS战绩的数据来源。
团战方面,首先,作为一个钻石渣渣,我见过因为我吃了全部伤害吃到死,而导致团战险胜的案例绝无仅有,因此,我从来不推崇主T吃伤害吃到死,开团吃第一波伤害后,想办法出来安心干好辅助的事才是王道。
而且,团战的时候,闪现+推推开团绝大多数情况是队友跟不上,基本上就是一个推推开或者直接W开。
因此,W进去推出来,推推进去闪出来,闪现进去走出来,保证自己留着有用之身不给对面送钱,顺带找机会再打控制才是王道。
这也是我一个主T肉辅KDA6.8的原因。
(刚晋钻石没30盘,刚刚能勉强跟上钻石段位的节奏,以前翡翠段位时KDA到了7.3甚至7.5。
)
4、装备天赋
天赋没啥可说的,照榜首大佬抄就行,牛头天赋变化不大。
装备方面,板甲给牛头前期最需要的移速与肉度,推推给牛头最需要的控制范围延伸,这俩是牛头的核心装备,基本上都出来就到了牛头的高光期,可以跟中辅搞事了。
后面的装备对着对面阵容出防御装,全物理就蓝盾反甲,法伤强就寒冬,两边都差不多或者顺风就狂徒,总之随机应变就好。
5、技能加点
牛头伤害最高的技能是E,控制来源是QW,加点可以-CD。
因此,具体加点顺序根据你的打法确定。
个人打法是最大化2连控制频率,因此WQEQR,然后QW对点,俩技能级别一样时优先点Q,因为Q比WCD长一点,QW对点可以保证2连发动CD最短。
6、对线打法
牛头5级前脆如纸,除了W外其它都是近身技能,先QE基本上碰不到人,因此一般个人喜欢1级W2级Q(对线再加点。
万一前期打1级团呢),前2级不主动挑衅只打反手,3级E后可以适当找机会,5级有大了可以稍微主动点。
牛头QWE3个都是控制技能,虽然5级前消耗能力就是笑话,但只要AD不想死,基本上牛头都能保证AD不会死。
当然了,碰见AD碾压级的不如对面被打崩也是有可能的。
因为牛头是有去无回的肉坦,没大招还脆如纸,因此前4级牛头极其被动,消耗能力甚至不如辅助的耻辱石头人,这是牛头的核心弱点,很难克服,只能靠AD和打野照顾,也是对线打牛头时最佳切入点。
均势放生局,5级后牛头伤害不足的缺点会逐渐明显,所以牛头在AD能坚持的情况下可以适当出去搞事,最怕的就是跟AD一起下路锁死坐牢,基本上这盘牛头就废了。
牛头作为一个冷门辅助,感觉配合最顺手的是另一个冷门AD烬。
烬强力清兵对线能力补足了牛头对线攻击性不足,牛头WQ2连补足了烬W的命中问题,牛头配会玩的烬基本上可以做到2连+W+敲钟,差不多可以罚站被打到的人5秒。
同样,因为牛头冷门,感觉普遍玩家不太会打牛头。
牛头接近敌人靠W突进,所以防突进的推推型技能(锤石E),陷阱型技能(女警夹子、紫皮蒜W)都是牛头最烦的。
当然了,熟悉牛头的打牛头直接用远程伤害压制就好。
比如极少数有过几次(记得200多把牛头不超过5次吧),对面把我牛头抢了,我作为一个牛头熟练工,默默的掏出来酸辣粉,对面不出推推就被我距离压制,对面出了推推 我就站AD后面,等牛头推推开AD后大招反手打俩,继续距离压制……基本上都打的对面牛头痛不欲生。
适合配合的英雄:潘森、男枪等高输出强控制打野英雄。
最不适合阵容:辅助牛头+肉打野+肉上单+肉中单,是的,我碰见过这种缺心眼阵容,炸的天花乱坠的。
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