2024-11-17 23:28:08|网友 |来源:互联网整理
根据您提出的建议,以下是对惩戒骑在属性、天赋、雕文以及输出手法的详细解答。
属性方面,力量为主属性,应追求最高值。
精通作为惩戒副属性的第一选择,建议优先堆砌。
急速、溅射、暴击等属性差异不大,但急速必须达到890或以上。
因此,个人建议属性优先级为:精通》急速(890之前)》溅射》暴击》全能》890之后的急速。
天赋方面,选择要根据套装而定。
4T17、4T18和浑身散件套装,天赋选择有所不同。
在4T18套装下,建议选择75级圣洁怒火作为最佳选择。
若无套装,可考虑替换为神圣意志或复仇者。
对于90级的处决,适用于单体战斗;在大型AOE战斗中,应更换为锤子。
100级天赋推荐新手使用最终审判。
综上所述,对于新手而言,75级的天赋建议替换为复仇者。
雕文选择上,推荐裁决和牺牲用于防御,驱邪则提供近战AOE伤害加成,但在单刷时建议替换。
因为驱邪在插上后变为近战范围。
输出手法方面,使用真理圣印,起手时卡开怪并服用药水,随后使用aoe锤子或单体处决并开启复仇。
使用榔头起手,随后接十字军(单体)或锤子(群体),接着施放驱邪和三颗豆,使用最终审判。
在复仇之怒结束后,替换审判代替榔头。
风暴亮起时,使用神圣风暴。
循环此流程即可。
最后,惩戒骑高度依赖装备。
在装备等级达到715到725之间时,才能真正体验到惩戒输出的乐趣。
因此,请先确保装备和属性的提升,这将有助于理解惩戒输出的精髓。
视频介绍
怀旧服的惩戒骑输出技能并不多,但关于AP,力量,法伤,特别是暴击,这几个属性之间的换算是否有可以计算的大致比例,对于配装会有比较好的参考作用。
所以在这里大致按照已知公式,模拟了一下战斗环境,抛砖引玉。
先公布一下基础的计算公式:
1:14AP=1DPS(面板DPS)
2:1力量=2到2.7AP(天赋10%,王者10%,ZUGbuff15%)
3:肉搏伤害=(AP/14+武器DPS)*攻速*106%(双手天赋)
4:命令圣印伤害=[(AP/14+武器DPS)*攻速*106%*70%+法伤*20%]*110%(圣洁光环)
5:奉献伤害/每一跳=(基础伤害+法伤*33.3%)/8*110%(圣洁光环)[1级奉献与满级奉献,受到的法伤加成是一致的,所以蓝紧张的战斗,也一定要保持全程1级奉献,这样才能吃到全法伤加成]
6:审判伤害=(178(平均)+法伤*43%)*110%(圣洁光环)[大多boss免疫昏迷,所以按普通平均数计算]
7:驱邪术伤害=(534(平均)+法伤*43%)*110%(圣洁光环)
8:愤怒之锤:由于卡平砍,一般只能延迟低,手速快的人卡平砍开头使用,不然输出得不偿失。
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加上斩杀时间较短,一次战斗用不了几次,miss几率还有点高,故暂不考虑。
然后说明一下BOSS的输出环境属性:
1:战斗环境:63级木桩boss
2:蓝量:按不限计算(在全程卡大蓝,符文的情况下,目前的大多数战斗能用满级奉献覆盖50-100%的战斗时间)
3:武器命中:6%(人类拿剑或者锤)
4:boss物理免伤:大约15%
5:属性buff:有王者,没有ZUGbuff(关系到AP与力量间的转换,ZUGbuff不算特别常规,所以暂不考虑)
6:武器技能:305(人类拿剑或者锤)
7:boss暴击惩罚:比面板减少2%(对应305武器技能)
各类输出技能的伤害组成:
1:肉搏(全程背面):6%被躲避,40%被偏斜(305武器技能下,造成平均85%伤害,不能暴击),剩下的54%由暴击和普通平砍组成,受boss护甲物理免伤影响。
2:命令圣印(全程背面):6%被躲避,40%被偏斜,剩下的54%是暴击与普通平砍,法术伤害。
命令每分钟仅触发7次,故慢速武器收益高,正义之手并不能增加命令的触发几率。
3:命令审判:抵抗的几率比较迷,也没看到比较权威的参考数据,我的WCL统计上通常。
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没有miss,但偶尔也会有接近10%的miss(一场下来丢1-2个),所以暂时按5%计算。
4:奉献:全程无miss,1级奉献与满级奉献受到的伤害加成一致,(请全程保持至少1级奉献)
5:驱邪术:由于现在没几个63的恶魔或亡灵boss做测试,暂时按照审判记5%抵抗。
6:复仇覆盖:设8秒内的各种攻击次数为N,8秒内任意1次暴击都能延续复仇,则复仇覆盖几率大致为:1-(102-暴击面板)%的N次方。
以上环境带入后的计算结果大致为:
考虑一个通常buff,普通装,1270AP与25暴击的情况,以及带上大部分世界buff,基本毕业装,2100AP,45暴击的情况,收益约为:
P5阶段,不考虑驱邪术的情况下:1AP≈0.11-0.13DPS,1法伤≈0.16-0.18DPS,1力量≈0.24-0.29DPS(有ZUGbuff会更高一些),1敏捷≈0.22-0.26DPS(有ZUGbuff会更高一些)。
要注意的是,AP和法伤越高,暴击的收益越高,同样,暴击越高,AP和法伤的DPS收益也会增加。
从模拟中我们大致能得到的结论是:力量是毫无疑问的第一输出属性,其次是敏捷,法伤,AP,但除了AP,力量到敏捷,敏捷到法伤直接的差距并没有倍数关系,需要根据战斗情况调整,多目标战斗中,法伤带来的加成会更加明显。
在naxx有了驱邪术加入以后,1法伤的收益会更靠近1敏捷,这对于配装,特别是饰品的选择会有较大影响。
以上仅是根据战斗公式计算出来的模拟战,实际战斗因为各种情况的不同,肯定会有差别,如果我有误算的地方,也欢迎各位指正~
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