在这篇攻略中,我们将详细介绍如何达到每种结局,并提供一些技巧和策略,帮助你根据自己的游戏风格做出选择。
游戏结局概述
在古墓丽影:崛起中,劳拉的主要任务是发现一个名为永恒之源的神秘遗迹,这个古老的物品据说拥有给予人永生的力量。
随着劳拉深入游戏的主线任务,她将面对多个道德和策略选择,这些选择将影响她与其他角色的关系以及整个故事的走向。
结局一:保护永恒之源
在这个结局中,劳拉选择保护永恒之源,防止它落入恶势力手中。
选择这个结局的关键是在游戏的后期,当劳拉发现真相后,她需要坚定信念,相信保留永恒之源的重要性超过了摧毁它的风险。
达成此结局的关键步骤
强化盟友关系:劳拉会遇到多个可以成为盟友的角色。
为了保护永恒之源,劳拉需要建立牢固的盟友关系,以便在关键时刻得到他们的支持。
收集信息:了解永恒之源的历史和力量是至关重要的。
劳拉需要通过探索,搜索遗物和文档来全面了解这件神秘物品。
战略应对:在面对敌人和难题时,采取适当的战略以保护永恒之源。
这包括适时的隐秘行动和必要时的战斗。
最终选择:在游戏的最后阶段,劳拉需要选择将永恒之源留在原地,并确保其安全。
结局二:摧毁永恒之源
与保护永恒之源的选择相对,劳拉在这个结局中选择摧毁这个力量源泉,以避免任何人利用它造成世界的混乱和破坏。
这个选择强调了牺牲和责任感,避开了潜在的灾难。
达成此结局的关键步骤
怀疑和审视:在这条路径上,劳拉需要对永恒之源进行深入的怀疑和审视,对它所带来的风险有清醒的认识。
拒绝合作:会有多方势力试图与劳拉合作以控制永恒之源。
在选择摧毁它的路径上,劳拉需要坚定地拒绝这些合作提议。
潜入和破坏:为了摧毁永恒之源,劳拉必须采取潜入行动,避开敌人的目光,用智谋破坏相关的机关和保护设施。
最终战斗:在游戏的高潮部分,劳拉将面对主要敌人,需要利用所有的技能和资源来战胜对手,并完成摧毁永恒之源的任务。
技巧和建议
无论你选择哪种结局,以下都是一些实用的技巧,可以帮助你更好地完成游戏
充分利用环境:游戏中的环境可以为劳拉提供许多有利条件,比如隐藏、伏击或避开敌人。
学会利用环境,能使你的任务更加顺利。
升级装备和技能:随着游戏的进展,不断升级劳拉的装备和技能是非常重要的。
这不仅可以增强她的战斗效率,也可以在关键时刻为她提供更多的选择和解决方案。
探索与收集:不要忽视游戏中的探索元素,很多有用的物品和信息常常藏在不起眼的角落。
这些收集到的物品和信息可能会在不经意间帮助你解决大问题。
古墓丽影:崛起不仅是一次令人兴奋的冒险,也是一次深刻的内省旅程,让玩家通过劳拉的决策深思人性和责任的重要性。
无论你选择哪种结局,都不要忘记,每一个选择都是你的游戏旅程的一部分,享受这个过程,体验劳拉成长的每一个瞬间。
希望本攻略能帮助你获得更加丰富和满意的游戏体验。
视频介绍
前作《古墓丽影》推出之后,凭借极其出色的素质获得了专业媒体与玩家的肯定。
《古墓丽影 崛起》在正式登陆次世代平台后,画面水准依然出色。
无论是被皑皑白雪覆盖的雪山,战火纷飞的叙利亚城市,还是遍布浮冰的冰川,游戏中还是充满了让人啧啧称奇的场景。
而细节上,无论是透过残垣断壁的斑驳光线,还是千年寒冰的反光效果,甚至连被雨水打湿的叶片所反射出的探照灯光、摇曳的火苗与升腾的火星,都实现了以假乱真。
战火纷飞的叙利亚虽然在游戏中戏份不多,但是令人印象深刻
人物方面,女主角劳拉脸上因登雪山造成的“高原红”,浸水之后皮肤与衣物的反光,甚至是脸上细小的伤疤与身上的擦伤痕迹,都得到了逼真且细致的描绘。
画面上唯一值得诟病的地方,可能就是游戏的帧率。
本作的默认右摇杆灵敏度过高,在发现这个问题之前,推动右摇杆往四处看风景,运动过快的镜头加上每秒30帧的帧率确实会略微影响“观影体验”。
不过好在调低右摇杆灵敏度后,这一问题得到显著改善。
并且,游戏过程中只有在少数场景中才能偶尔感受到掉帧现象。
当然,本作中的动作戏依然精彩。
游戏中有不少劳拉从不断坍塌的场景中逃出生天的戏码,不断变化的景别,配合流畅的跳跃、攀爬动作,外加逼真的动作捕捉所表现出劳拉脚下不稳摇摇欲坠的感觉,就犹如在看好莱坞大片,还是“一镜到底”的长镜头。
告诉我这是电影?我信!
在剧情与叙事手法上,本作一改前作的纯线性叙事,采用了倒叙与大量插叙,剧情的展开也十分自然,并且曲折安排合理,环环相扣、一气呵成。
如果说前作中的劳拉是被动地为生存而转变成一名探险家,那本作则讲述了劳拉如何从一个“自私”与世俗的探险家,在强敌与恶劣的自然环境下,克服自己过往的经历所造成的心理压力,成为一名真正的探险家的心路历程。
“以父之名”既是劳拉开始本次探险的原因,也是劳拉不断施加给自己的压力
《古墓丽影 崛起》还特意为国内玩家准备了普通话配音与简体中文字幕。
本次的翻译质量还不错,但偶尔还是会遇到一些比较明显与语境不符的翻译。
而普通话配音方面,通过VG人物:讲中文的劳拉 杨梦露我们可以了解到,本次配音因保密方面的特殊性,配音演员是在全程没有画面的情况下进行的配音,难度很大,因此游戏中部分配音对于角色状态的拿捏还是稍微有些问题。
但是,游戏中也不乏非常棒的配音演出,例如某个角色“跳反”的那一幕,非常见功力。
还是得说回前作。
笔者个人对前作的不满意之处主要集中在两个地方:作为解谜要素的古墓,以及为突出“荒野求生”主题的狩猎要素,都与游戏主体明显脱节。
无论是解开古墓的谜题,还是狩猎野生动物,获得的都只是普通的残料与经验值,并不具有不可替代性。
这两个缺点,导致给人一种强烈的“这两个游戏系统与游戏核心玩法是分开进行设计”的感觉。
为什么要提一下前作的这两个问题?是因为这两个问题在《古墓丽影 崛起》中都得到了改善。
先说古墓。
古墓在本作中依然独立于游戏主线,即使一个都不探索也丝毫不影响游戏通关。
但是,本作中探索古墓可以获得的奖励是劳拉的特殊能力,其中部分能力对于攻略游戏具有不小的帮助。
例如使用弓箭集气射击后可以快速再射一箭(通过探索其他古墓可升级为追加两箭),游戏中后期面对浑身覆甲的敌人,可以有效地击飞头盔之后立刻来第二箭爆头。
不仅古墓,游戏流程中的解谜要素大幅加强,例如这个大规模动态谜题
而狩猎系统,在本作中的重要性也大幅提升,这得益于游戏中素材种类的增多。
人工原料与自然素材分开,使得玩家为了升级自己的装备,需要更多地与游戏中的大自然进行互动。
特别是游戏中装备升级对动物皮料的需求量实在太大,动辄十几二十个。
对不起了,无辜的小动物们,就算你们不是会主动袭击的猛虎恶熊,但毕竟“没有买卖就没有杀害”。
野生的“素材”跳了出来!
仅仅是通过奖励调整,《古墓丽影 崛起》成功地将古墓与狩猎这两个要素为游戏主体服务,将支线与主线结合到了一起。
配合游戏新增的支线任务与自制道具系统,让玩家有更大的动力花些时间在半开放的游戏世界中探索,而不是单纯地为了完成收集要素而走遍地图了,毕竟这两个新要素也是回报诱人。
支线任务除了奖励玩家用于抽卡包的货币外,有些还会直接奖励装备或武器。
而且任务种类与数量都不多,既不会让人产生疲劳感,也不至于太影响游戏主线;而自制道具则是本作高难度的战斗中,不可或缺的杀人利器。
需要使用收集道具古钱币在新增的商店中购买装备部件。
买不起?捡钱去吧!
对于大部分不急着通关主线看完剧情,而是更希望能有一个完整的游戏体验的玩家来说,可能在《古墓丽影 崛起》中不再是先通了主线,回头再完成探索与收集要素,而是更有动力在约15个小时的游戏主线流程之外,再多花些时间探索这个美如画的游戏世界与挑战古墓的谜题。
作为一款带有“一周目神作”性质的游戏,那在通关主线流程、探索完所有古墓、完成所有支线任务、收集齐所有收集要素之后,《古墓丽影 崛起》还能玩什么?
本作彻底砍掉了前作饱受诟病的多人模式,新增了类似于挑战模式的“探险队”。
除了可以重玩游戏章节,还能与全球排名榜上的玩家比较得分。
配合游戏另一个新增要素:卡牌,就非常有研究价值。
五种卡包,好在可以用完成游戏获得的奖励买,可以抽个痛快
使用卡牌可以为一局游戏增加限定条件,如果是增强玩家能力的,则会降低最后得分;如果是降低玩家能力的卡牌,则会提高最终的得分。
如何通过卡牌的设定与自己水平、玩法风格的搭配,来最大化一局游戏的得分,值得具有挑战精神的核心玩家们挖掘一番。
当然,也有“大头劳拉”这样纯粹娱乐向的卡片
《古墓丽影 崛起》在默认难度下,战斗难度比前作提高,更具挑战性。
《古墓丽影 崛起》与前作在战斗上最大的区别,就是取消了实打实的掩体。
本作中的掩体不像如今大量TPS游戏中那样结结实实地靠在掩体上,而是类似于FPS游戏那样半蹲在掩体后。
你并不能指望掩体能为你挡下多少子弹,也没法躲在掩体后不露头“盲射”。
更何况游戏中结实的掩体还非常少,更多的都是会被敌人破坏的木箱之流。
而且本作敌人AI相当高,玩家将同时面对远距离的火力掩护与迂回包抄到近距离的敌方火力,再加上游戏战斗场景普遍比较开放,面对四面而来的敌人压力非常大。
不过好在场景中可以互动的要素相对来说并不少,总能找到会爆炸的汽油桶、炸药桶,或是能用带绳弓箭直接拉倒的阁楼,又或是可以用来制作成简易炸弹与燃烧瓶的瓶瓶罐罐。
有时候掏出弓箭拉塌建筑可能比耿直地与敌人对枪更有效率
因此,本作的战斗节奏相当快,游戏中的几场恶战可能都需要玩家在面对敌人火力的同时,准备好与冲到身旁的敌人肉搏,还要“抽空”来射击爆炸物,或是拾取一个瓶子来做个“莫诺托夫鸡尾酒”,场面相当混乱,却又紧张刺激。
全灭场景内敌人之后,游戏的BGM也会趋于平静,在战斗中失败多次后来之不易的成功所带来的成就感,令人在手心冒汗后切切实实地可以长舒一口气。
在《古墓丽影 崛起》中,能够从狩猎系统里看到《孤岛惊魂》的影子;能够从自制道具系统里看到《最后生还者》的影子;能够从支线任务中看到其他RPG的影子。
游戏合理地将这些要素捏合到一起,最终变成一款具有完成度、整体性,并保持了很高游戏性的完成品。
如果说前作作为系列重启之作,让广大玩家看到了水晶动力的实力与系列重振的希望,那作为重启之后的第二作,《古墓丽影 崛起》的游戏质量称得上“佳作”二字,并且能看到开发商在经验上的积累与进步,可以说又迈出了踏实的一步。
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