魔兽世界血DK的输出手法
一、简介
血DK在魔兽世界中的主要职责是近战输出,利用高生存能力和技能连击来制造大量伤害。
其输出手法主要依赖于技能和攻击的组合,以达到最大化伤害的目的。
二、主要输出技能
血DK的核心输出技能包括血袭、死亡打击和符文武器等。
其中,血袭用于快速打击敌人,造成大量伤害;死亡打击则是一个高伤害的单体攻击技能;符文武器能够提升攻击力并造成额外的伤害效果。
三、输出手法详解
1.基础输出循环:血DK的基础输出循环通常围绕上述核心技能进行。
在战斗开始时,使用符文武器来提升攻击力,随后使用血袭和死亡打击进行连续攻击。
2.技能连击:利用技能之间的冷却时间,进行合理的技能搭配和连击,是提高血DK输出的关键。
例如,在血袭的冷却期间,可以使用普通的近战攻击或者其他的技能来保持伤害输出。
3.生存与输出平衡:血DK在输出的同时,也要注意自身的生存能力。
合理使用防御技能和躲避技能,以保证在战斗中的持久性。
4.应对不同敌人:面对不同类型和特性的敌人,血DK需要灵活调整输出手法。
例如,面对多个敌人时,可以利用群体攻击技能来快速清理战场。
四、装备与天赋选择
合理的装备选择和天赋配置也是提升血DK输出的关键。
选择增加攻击力和暴击率的装备,以及适合的天赋点分配,都能有效提高血DK的输出能力。
五、总结
血DK的输出手法是一个综合技能使用、生存能力和应对策略的过程。
通过熟练掌握技能组合、合理搭配装备和天赋,以及灵活应对不同战斗环境,血DK能够在魔兽世界中发挥出强大的输出能力。
视频介绍
写在前面:各位黑锋骑士
我希望能给从来没有玩过DK的新人一点点帮助,更多的是希望有大佬来指出我的不足。
属性、装备、盟约和天赋
属性上,结合simc模拟,我的理解是力量>>急速12%>精通>全能>急速>暴击,尤其是力量的优先级奇高,根据体感感受和simc测试力量优先级约为其他属性的2.15倍,因此我的建议是除了项链戒指等部位有高力量还是要高力量的。
就是捡着高装等穿。
我目前的装备情况如下
我的装备并不好,还有很多需要提升的空间,甚至还有几件军装,军装头的原因是我在信仰冰的时候为了坚持我的信仰,一件200+的头都没有留,带着洗衣机头在2-5层鱼塘里面自得其乐,后来转邪恶以后没办法只能穿着军装头继续晃悠。
关于饰品的选择我其实是有疑问的,我目前是带了顽石军团和pvp的被动暴击主动力量饰品,备用的还有216量子,220团本尾王常驻力量主动放火球,这几件饰品我轮番组合带着打了几次木桩和中高层大秘境,但是体感和数据都没有特别大的变化,带顽石的主要原因是大米队伍里面有3个人都有,pvp的主动力量也与bb变大时间对的上,在这也是向大家请教到底该带哪一些sp。
盟约方面 听说盟约现在很敏感啊温西尔和通灵好像大家争论还比较大 ,其实我觉得没什么好争的,讲真两边我体感上的缺点都挺明显,我现在选的是温西尔,温西尔的缺点就是AOE时符文能量多到用不完……只能无脑传染泄能,通灵的群抓cd又很长没办法保证需要AOE时能够开的出来。
我的建议是大家根据自己的爱好选择吧。
由于我选的是温西尔,盟约羁绊就选择第二个秃顶大汉,如下图。
选这个羁绊的话有一点可能大家容易忘,就是天赋的第一层,释放技能时可能会刷新一个撑伞的温西尔,在它附近可以加500+精通,很重要,如果刷出来的话尽量贴着打就是了。
目前我的天赋分为大米和团本,其中大米天赋如下:
团本天赋如下:
天赋这个东西呢没什么好说的,我认为值得讨论的就是收割和脓疮传染的选择,我个人是更倾向收割的,因为第一伤害比较可观,第二触发的符文腐蚀可以让你有更多的符文去为接下来的怪做准备,尤其是大秘境里面大+小的组合,接下来手法里面我也会提。
手法方面
首先手法是要多练的,看一万遍也不如自己打一遍来的实在。
由于邪恶dk技能比较多,但是联动其实较少,为了便于像我一样的新手理解,我们不妨首先对伤害技能组合进行分类,我认为总共分为三种,分别是召唤类,疾病类,伤口类。
以下仅是温西尔邪恶DK的输出,也只代表我的手法,不能够代表完全正确。
简单粗暴的理解,召唤类一般是单体大量压血,兼顾少部分ADD战斗;疾病类适用于大量ADD的战斗;伤口类属于常规输出流程。
召唤类技能包括:宝宝变身,使用脓疮打击积攒4层伤口以上后的天启,亡灵大军。
疾病类:爆发、传染(仅适用于大量ADD战斗)、邪恶虫群(需要天赋点出来)
伤口类:使用脓疮打击创造伤口,使用天灾打击击破伤口,使用凋零缠绕消耗符文能量并触发符文腐蚀回复符文,ADD情况下使用枯萎凋零并在凋零内打出天灾打击(简称凋零天打)。
1.在帕奇维克式长期单体战斗中,我们主要使用召唤类技能起手,在保证疾病存在的基础上进行伤口类常规输出流程,即”疾病类-召唤类-伤口类循环&34;
2.在少量血多的ADD战斗中,我们仍然选择以上套路,但在伤口类循环中需要添加枯萎凋零,并尽量在多个怪身上打伤口,并在凋零内打天打使天打可以造成范围伤害并且炸裂更多伤口。
这里我的习惯是脓疮-tab切怪-脓疮-tab-脓疮-凋零-天打天打天打*n
3.在大量血少的ADD战斗中,一般只使用疾病类进行输出,具体手法是聚怪-上病-盟约-传染传染传染
以上三种其实都是理论模型下的输出手法,实际使用中要根据实际情况进行调整,比如说我们在打大秘境时,在T比较奔放的情况下我们可能应对的就是小量大怪+大量小怪的组合,在这种情况下就首先使用疾病类伤害,迅速消灭血少的毛毛怪(此处可以偷斩杀骗到符文腐蚀),然后将问题简化为面对少量大怪的情况,进入凋零天打状态。
(上述情况激励周和爆裂周谨慎使用)
先说这么多,之后想起来可能还会再添加~
另外请各位大佬提出批评,因为我自己琢磨的比较多,所以可能有比较大的偏差,请大家赐教!
感恩的心,撒花~
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