孤岛惊魂中文版秘籍
在游戏中,玩家可以通过输入特定秘籍来获得特殊效果,以下是《孤岛惊魂》中文版的部分秘籍:
一、秘籍列表
1.无限弹药:输入相关代码可以获得无限弹药,以便更轻松地击败敌人。
2.增加生命值:通过输入特定指令来增加角色的生命值,提高生存能力。
3.技能点重置:重新分配技能点,让玩家能够根据需求调整角色能力。
4.快速旅行:快速移动到地图上的指定地点,提高游戏效率。
二、秘籍使用方式
在游戏中按下特定的按键组合,即可输入秘籍。
具体按键组合可以在游戏的帮助文档或者网上找到。
三、秘籍功能解释
1.无限弹药:此秘籍能让玩家拥有无限的弹药供应,在面对大量敌人时更加轻松应对,提高游戏通关的效率。
2.增加生命值:通过增加生命值,玩家的角色将更具生存能力,即便在遭受攻击时也能更容易存活。
3.技能点重置:此秘籍允许玩家重新分配技能点,如果玩家对自己的技能分配不满意,可以重新调整以达到更好的游戏效果。
4.快速旅行:在游戏中快速移动到指定地点,节省探索时间,更快完成任务。
四、注意事项
使用秘籍可能会破坏游戏的平衡性,影响游戏体验。
建议玩家在熟悉游戏操作和游戏剧情后再考虑使用。
此外,过度依赖秘籍可能导致玩家错过学习游戏机制的机会。
因此,使用时请谨慎。
以上是关于《孤岛惊魂》中文版秘籍的相关内容,希望对你有所帮助。
视频介绍
这让我想起一件事,很多人都有着那些“那都是很好很好的,可是我偏偏不喜欢”的事情,而游戏亦是如此,那么我们想和你聊聊,有哪些很好很好的游戏,可是你却偏偏不喜欢呢?
这次的话题是我在和嘉渊老师闲聊的时候诞生的,那个时候我们讨论到一款游戏——《超级马里奥:奥德赛》,对于这款游戏我们产生了一些不同观点,又因为过年期间我刚刚看完了《白马啸西风》,小说最后的这段话用在此情此景上再合适不过,于是这期话题就这样诞生了。
这边回到我和嘉渊老师的讨论上,一切的起源就是他突如其来的一句质问:“你不喜欢《超级马里奥:奥德赛》?”当时的我只得下意识地点了点头,然后就有一种羞耻感从心底冒出,身为一个游戏编辑却不喜欢《超级马里奥:奥德赛》,这种被识破的感觉让我仿佛看见世界在一刹那间里被地狱之火裹挟着,在我眼前熊熊燃烧起来,就好像太宰治先生笔下被竹一戳穿的叶藏一般。
《超级马里奥:奥德赛》好不好玩?这个回答毋庸置疑。
虽然我整个游戏的进度停在了森之国,但是其充满了匠心巧思的独特箱庭式关卡设计所带来的游戏体验非常之棒,而那种纯粹到根源的游戏乐趣则令人无比感动,但正如上面所说,那都是很好很好的,可是我偏偏不喜欢。
其实转念想想,从FC时代开始我似乎就对于这个戴着帽子的水管工大叔不太感兴趣,但也并不是没有尝试过,从《超级马里奥兄弟》到《超级马里奥64》,可以说每一部都是略有涉及,但都是浅尝辄止,没有任何一部《超级马里奥》系列我能坚持到与桃子公主相会的,所以说并不是《超级马里奥:奥德赛》不好玩,而是我单纯的不喜欢而已。
就算到了现在,当这个想法时不时从心底里探出头来时,总觉得有一个声音在脑海里念叨着自己错过了一个堪称奇迹级别的作品,那种由衷的惋惜感令我手足无措,自己终究还是放不下,念叨了不少次要出掉的卡带还安静地待在家中一隅,也没办法像李文秀那样固执地说道:“那都是很好很好的,可是我偏偏不喜欢。
”
既然是不喜欢,肯定有diss的理由,那就单纯的来说说坏话。
想了想最近的那些作品,《任天堂全明星大乱斗》应该算一个。
好当然好,发售前玩家们的癫狂百态,发售后的优秀评分,还有编辑部同事们的安利都在说明这部作品的素质之高,曾在3DS上体验过大乱斗的我实在无法理解这个系列带来的乐趣在哪,即便NS上的特别版有了许多提升,但那原汁原味的“乱”还是让我提不起劲去玩它。
其中缘由无非就是电波完全对不上,深究没太多的意义,游戏里那么多的角色,他们各自的独立作品我基本都挺喜欢,但全部凑在一起便不行了。
另一个是现在遭到不少玩家唾弃的《真三国无双》系列,这里不特指某一部作品,但可以向上扩散到所有无双类作品。
在跟别人讨论时,提到真三的我永远离不了一句话:
“无双玩完任意一部就行,其他作品不用玩,反正都差不多”
我知道这种说法有些偏激,但对光荣来说,万物皆可无双,“祸害”不少IP的做法实在不怎么厚道。
割草的审美疲劳阈值比其他类型低得多,就算你做成开放世界,本质还是割草,好像没啥意义。
不喜欢是一码,但建模和服装很棒是另一码,你懂我意思吧
或许曾经的某款无双还挺有意思,但现在看到无双类新作,我只会觉得上限已经在那了,相信有人还会喜欢爽快的割草,但对我来说割草只代表无聊。
太多了,比较值得一提的是《星际争霸》,可能是早年时间全部贡献给了《魔兽争霸》的原因,同属于RTS游戏需要多少的学习成本我太清楚了,只能对之望而却步。
我们每个人的时间都是相对有限的,较为硬核的游戏一般只能精通一两款,再多就只能是专业级别的选手了,不管你是玩《LOL》还是《DOTA》,《影之诗》还是《炉石传说》,就算是双修玩家也会慢慢对另一款游戏放缓脚步,最后因为技术停滞不前而放弃,久而久之,同类游戏选其一成了游戏习惯。
按理说《怪物猎人》和《噬神者》早期有那么些共通之处,但大多数玩家往往偏爱其中一款。
我就只玩《怪物猎人》,《噬神者》尝试过,觉得蛮不错,就没有然后了,我知道那是好游戏,有《怪猎》没有的元素,但我就是不喜欢。
有更适合自己的选择,这是原因一。
从GBA时期接触游戏,那时候朋友们推荐我玩《塞尔达》,可我真的提不起兴趣,没有玩太长时间,所以也不知道它究竟是个什么样的游戏,脑袋里也只有朦朦胧胧的印象,后来NS发售我入了《旷野之息》作为追忆,也没玩下去。
成年后的我对于事物缘由有了深一层的理解,开始对其作出一定解释:
《旷野之息》真的是很好的作品,每一个细节我都能感受到制
我知道有很多很多非常不错的游戏,但和朋友一起玩《自走棋》的时间比一个人在陌生大陆探索来的更有趣,长大后除了享受游戏本身的乐趣,也希望能通过游戏和身边的朋友多一些联系,毕竟大家现在都很忙,除了喝酒消耗时光还是希望能有一些其它的回忆。
一些时间多的朋友可能还诧异于其他玩家“明明有那么多好玩的游戏,你为什么还在玩这个?”但对一些人来说和“和朋友一起玩游戏”显得更加重要,假如只能一个人玩,再优秀也只是第二选择,我知道世界上有很多优秀异常的单机游戏,当我对孤独有需求的时候会去玩玩,但现在更想玩一些能和朋友一起娱乐的玩意,哪怕这游戏没那么优秀。
处于不同的心境,对于游戏的需求也不一样,这是原因二。
所以别诧异为什么《猎天使魔女》销量会暴死,《贪玩蓝月》却有韭菜割,市场上真的有各种各样的需求,有的游戏是生不逢时,有的游戏是挑对了市场。
“那都是很好很好的,可是我偏偏不喜欢”
首先谈谈对这句话的理解吧,“那都是很好很好的,可是我偏偏不喜欢”,或许你在别人眼里很优秀,但我就是没感觉,这种感觉就像是你好的点我不在乎,而我喜欢的你恰恰没有,其实这句话形容昨天的情人节再合适不过,你很好但我不爱,这种感觉往往也夹杂着很多的个人因素。
联系到游戏那就是《绝地求生:大逃杀》了,他很好但我不爱,一方面是我对FPS游戏并不是特别擅长,另一方面是我不喜欢那种游戏模式,而且要说吃鸡是黑暗丛林风格,我倒并不这么看,因为吃鸡除了挂壁以外实际上并不“黑暗”。
吃鸡固然有很多优点,但他所擅长的我并不在乎,我在乎的他又恰好没有,所以对于吃鸡类型的游戏我很少接触,对我来说属于那种没眼缘的游戏类型,也说不上来到底是哪里不喜欢,但就是没感觉,你很好很优秀,或许全世界都喜欢,但我就是没感觉。
虽然他现在火遍全球,我偶尔会下载一两款吃鸡游戏体验一下,但试玩过的吃鸡游戏累计时长还不到10个小时,大多数都是玩一会儿就觉得这不是我的菜,极少部分也很快会在我的游戏列表里黯淡下去,可能这就是传说中的有缘无分吧。
从第一次接触射击游戏开始笔者就知道,《无主之地》、《孤岛惊魂》……这些在家里或网吧惊叫连连的游戏「与我无缘」。
这种「偏偏不喜欢」并非是心理上的抵制和兴趣上的乏味,真的是实实在在的「玩不来」。
很喜欢紧张刺激的同类型游戏,不管是格斗,角色冒险还是考验反应能力的动作游戏,基本都能玩的上手,玩出个彩。
唯有射击游戏,一进入游戏就知道凉了一半……
笔者的双眼视力4.7,还算可以。
然而当玩起射击游戏时……根本找不到人。
总会跑着跑着无缘无故的被爆头、捡装备的时候被爆头、开车的时候被爆头,就连接个开水泡碗面也还会被爆头。
当时笔者不由自主的回想起了初中时和同学玩《CS》的经历,一发射向天花板的子弹,也会在反弹后被莫名的击中。
如此这般的游戏体验,在经历过朋友和同事的悉心教导后,笔者毅然决然的放弃了此类游戏。
它真的很好玩,但真的玩不来,偏偏不喜欢。
这就是恶魔,这就是克苏鲁!
“你死了,该我了该我了”,几个稚气未脱的孩子围在电脑旁,其中一个孩子满脸遗憾的离开了位子,另一个孩子则兴奋地挤到了位子上。
“你用这个秘籍看看!”、“这个车好看,抢这个!”、“警车来了!”,其他的孩子对着屏幕指指点点,都恨不得钻到屏幕里。
这就是我初中时和邻居家的小伙伴一起玩《侠盗猎车手3:罪恶都市》的场景,剪刀石头布排出顺序,然后一人一条命,轮着玩这个实属有些少儿不宜的游戏,那是我第一次见到这么庞大、这么自由的虚拟世界,打心里对这个游戏充满了敬佩,更是喜欢的不得了。
尽管变化很大,却无论怎样也戳不到我的G点
然而,很多年过去了,《侠盗猎车手5》腾空出世,可我却一点儿都提不起兴趣,随着接触的游戏越来越多,我也开始渐渐厌倦只是在现代城市探索,相比之下,我甚至会更愿意到《无人深空》中探索宇宙。
对我来说,探索无垠的太空反而更有意思。
人和人经历的事物不一样,所以每个人的G点也会被引导向不同的方向,我是这样理解的。
最后,对于GTA系列,我也只能说上这么两个字了,“爱过”。
看到这周的话题,我的第一反应就是《炉石传说》。
这款卡牌类游戏在国内绝对称得上是现象级的作品了,尤其是在推出了手机版本之后,我身边的同学、朋友感觉就没有不玩这款游戏的。
但是,我就是对这类游戏提不起兴趣。
同学、朋友乃至我的表哥都向我强势安利过这款游戏,但是都被我拒绝了。
拒绝的理由也很简单:不喜欢这种卡牌类型的游戏。
在我看来,这些没有操作的卡牌类游戏就像是炒菜不放盐一样,淡而无味。
我喜欢的是那种有微操、有连招、打击感爽快的动作类游戏。
这样的奇葩喜好也许和我小时候的游戏经验有关系。
小学的时候在小霸王游戏机上,我玩的一般都是《魂斗罗》、《热血格斗》以及《古巴战争》这一类的游戏。
后来上中学以后,开始接触到PS,我玩的都是《三国无双》系列、《战国无双》系列、《侠盗猎车手》以及《实况足球》之类的游戏。
一直以来,我从没有刻意的选择游戏的题材,那时也没有把不同的游戏进行分类的意识,但是一路走来才发现我其实玩的基本都是动作类的游戏。
事实上,我也十分享受通过精密操作带来胜利的快乐,亦或者说是自己通过手动操作击败对手的快感,这样胜利的方式会让我觉得更加真实而快乐。
直到现在已经上班,还有同事、朋友时不时的向我安利《炉石传说》,我的回复依然是NO。
没办法,虽然这款游戏确实十分优秀,但是我真的无法从这款游戏中获得快乐,就好像同性恋无法从异性哪里获得最原始的冲动一样,我没有办法欺骗自己的内心。
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