虽说原来的攻略贴已经给出很详细的加点及原因了,但是由于一些版本的改动又有人不明白现在的加点了,我就赶紧再出来发一遍。
本帖只关于PVE刷图,PVP党可以无视。
因为没有加点器,还是只好献丑把自己加点发出来。
不过说实话我感觉我这套加点还是很偏向个人的,下面我会分析一些分歧点,我希望别有人只看图不看字上来就喷。
首先是战士页:战士页说实话我就是为了凑够45点,没出凌空暴击是因为我那个技能的无敌掌握不好,所以我干脆没学,用的好的同学还是要出的,+6足矣,因为这个技能无属性攻击,加到26伤害也不够看,还不低三连的一下攻击。
只要无敌的效果。
从精神训练精神掌握扣去行,我点那么高是因为单刷P1会到最后空蓝。
黑复页:灵魂之刃:这页的改动比较之前就是灵魂之刃加满,因为改成减火抗了,1级是20%,9级是29%,提升还是比较明显的。
新月之刃:我是放弃了新月,只加了1点,这个技能除了单刷有点用还有赞幻影,其他时间我根本懒得放,或者说没时间放。
黑暗庇护:再有就是这个黑暗庇护,我们说的红蛋壳,感觉触发看脸,不是100%触发的,而且打你的第一下你是没有霸体效果的,该飞还飞,你身上有了红蛋壳才有霸体,说实话我感觉还是挺不好用的,加1就够。
不过感觉这个技能在开荒时还是救了我几次命的,所以我加满了。
黑暗冲浪:这个技能刷刷小图还是可以用的,但是大一点的本根本没有时间放,放了还要站桩,相当不好用,刷五图多的同学可以加。
跳劈:很好用的技能,空中大多技能都可以接跳劈下来,可以加快下落速度,我不点也是因为我用的不好。
最后一页:感觉这页真是说了好多好多遍了,我直接复制我之前的帖子了。
第一排防守掌握都选的加20%HP,基本没有异议,防御可以靠buff减伤来弥补,而血量只能自己堆。
如果你觉得你血量够多,选加防御效果也不是不错的,之前有人也测试过了。
第二排能量掌握,10%最终和15%的火攻的选择。
懒得点过去的人我扔个结论。
比较你的进图常驻火攻,和你最终百分比的1.5倍再加50%,火攻高的选10%最终,最终百分比的1.5倍再加50%高的选15%火攻。
用俗话来讲就是,火攻低就选火攻,最终低就选最终。
我自己选了10%最终是因为我经常打火攻队,有圣骑,圣徒,加火攻,火攻会很高,这个时候肯定要选相对弱一点的最终比较好。
简要来说是你选了第二个被动,你开关暴击了,你的加成就会从170%变成了5%的170%,还有突袭的加成,九天之舞,影的逆惩罚,狂战的连骨等等都会有影响(和耀组队的时候告诉让他把突袭扔出技能栏,否则你输出只能发挥70%左右。
但是,你选了第一个被动,你的开关170%加成也不是100%有的。
。
至于原因我也不清楚。
第四排觉醒EX选变身EX为5秒就好,没有异议。
有什么问题大家还可以提出来问我,我会尽量解答。
视频介绍
《龙之谷》2015年12月圣诞火热推出了新职业“银色猎人”,她拥有女神级的外观和强大的输出能力,用一句流行话说就是:漂亮的不像实力派!
而在《龙之谷》各职业中,似乎唯有黑暗复仇者能与其一争了。
银色猎人和黑暗复仇者同属于限时创建的职业,在“一箭破天”版本中同时开启创建活动。
很多小伙伴可能都知道,黑暗复仇者是2015年初推出的黑暗战士职业,其灵敏的身影,强大的输出能力,酷炫的技能,超带感的打击感,一直深受谷迷们喜欢,此次限时开放,更是填补了不少玩家之前的遗憾,
在90版本中,黑暗复仇者依旧保留了80级时期“审判系”职业的特色,而在团辅缺少的时代中,拥有能独立提升40%火攻击的技能无疑变成了巨大优势。
今天,《龙之谷》官方记者团记者驴蛋将与大家分享黑暗复仇者的加点配装方式,一起玩转黑暗复仇者。
黑暗复仇者是一个标准的“审判系”职业,在三属性纹章护符上,选择力量的收益要远大于选择物攻的收益,所以其配装也变的很有争议了。
力量和最终的取舍,致命和防御的取舍,都不是那么容易选择的。
先来看加点:
战士页:
斗气净化:很不错的技能,保命能力极强,由于战士页点数充裕,点满。
冲锋:点满,战士的招牌技能。
力量掌握:全职业必满一转技能。
爆发点:很不错的团辅,增加10%双攻。
其余比较随意,凌空暴击上升的区间有小无敌效果,升龙斩个人认为比较帅气,点6可以连接空中技能。
复仇者页:
火焰连击:打击感十足的技能,变身后CD只有6秒,输出衔接的重要技能,点满。
火焰冲刺:核心输出技能,动作速度快,爆发高,点满。
另外觉醒下附带20%伤害加成的破甲效果。
新月之刃:多用来攒幻影的技能,伤害一般,技能动作速度太慢,比较浪费输出时间,前置。
刀锋之灭:衔接输出使用,点数充裕,可点。
复仇风暴:核心输出技能,动作速度快,范围广,点满。
黑暗冲浪:按住S键,可以在等待时间内积攒输出,点满。
火焰冲击:用作逃脱的技能,灵活。
灵魂之刃:减抗技能,ins灵魂之刃减抗能叠加的职业种类更多。
黑暗复仇者页:
觉醒:黑复的灵魂技能。
黑暗撞击:核心输出技能,滞空时间较长,但是伤害不俗。
防守掌握B:20%HP和10%减伤综合生存能力其实是比较接近的,但是考虑到灼烧,推荐HP。
能量掌握B:10%最终和15%火攻击,30%最终以下的玩家优先最终,其余优先火攻击。
攻击掌握B:比较综合,推荐。
觉醒B:应对清buff的必备技能。
下面来谈谈配装:
首先是最影响配装的技能:
复仇冲击幻影,上限累积是30个,即最多加成90%力量。
驴蛋在测试黑复号上,在满幻影的时候取下巨熊护符,看看损失了多少物攻面板。
测试如下:
满幻影时,243412物攻,275%致命伤害。
满幻影时,取下巨熊护符,损失2020力量后,面板为237156,272%致命伤害。
即,堆1力量=3.1面板,一定致命伤害。
同样测试法:堆1物攻=1.27面板。
毫无疑问,三属性力量对比三属性物攻完胜。
测试号是9力量龙玉,25%物攻附魔。
问题到这里并没有结束,因为还有另一项王者属性:最终伤害。
显然必须将最终伤害和力量的等效转换算出来,才算完成配装的前提。
我们来看看2020力量给黑复带来了多少倍的输出提升:
243412*275%/237156*272%=1.0377倍,由于黑复的基础是满致命,致命概率我们舍去不计。
所以,100力量提升的输出是:0.187%
在2000最终时,100最终对黑复的提升是:0.5%
在3000最终时,100最终对黑复的提升是:1.2%
在4000最终时,100最终对黑复的提升是:1.45%
在5000最终时,100最终对黑复的提升是:1.52%
那么,结论显而易见:
对于2000最终的黑复,堆100最终=堆267力量
对于3000最终的黑复,堆100最终=堆641力量
对于4000最终的黑复,堆100最终=堆775力量
对于5000最终的黑复,堆100最终=堆812力量
以上数据供大家参考,各机体对比时,相对于上面四项,物攻面板越高,堆最终越赚,比如,一个进图30W物攻的黑复,在3000最终时,堆100最终=1200力量。
又比如,一个进图12W面板的黑复,在3000最终时,堆100最终=450力量。
计算完,我们引入实际问题:
这样一个进图物攻24.3W,3500最终的黑复,在选择三属性纹章时,是选择80B的92最终纹章,还是选择90A+420力量的纹章呢?
3500最终时,堆100最终=堆720力量。
显然,堆92最终=662力量,662力量大于420力量,那么92最终纹章是更划算的。
但是,抛开成本谈划算就是耍流氓,我们来看看两者价差:
上图中的80B最终价格至少也是7k起步,而90A+力量纹章,价格在1000-3000之间。
所以,90A加力量在这种意义上,要划算的多了。
同样,关于黑复的护符选择,三属性应该尽量选择+力量。
写在最后,技能纹章推荐选择:
复仇风暴伤害,火焰冲刺伤害,黑暗撞击伤害,火焰连击伤害。
目前看来,黑暗复仇者的滞空能力是《龙之谷》所有职业滞空水平的顶点,在一定程度上我们也可以说:这是一个“会飞”的职业!不仅如此,其移动速度,灵活程度,都是各职业中极其罕见的。
黑复在图中,很容易达到100%+的火攻击,接近站街的两倍面板,这在90级无团辅时代,无疑是一个极大的优势,不用困惑于龙巢穴的两倍面板限制,不用担心团队火攻击高了之后收益慢慢降低!
(上图感谢基友提供:黑复,☆ 巫拉梅西ヾ)
在记者驴蛋看来,黑暗复仇者是《龙之谷》各战士系职业中最炫的一个,很多玩家却错过了今年年初黑复的创建活动。
如今,随着新版本“一箭破天”的更新,黑复在新职银弓强势入驻的势头下再次限时火爆开启,各位喜爱黑暗系战士的谷迷们切不可错过!如此MAN的战士职业,怎么能不拥有一个呢?!
【
复制本文链接攻略资讯文章为拓城游所有,未经允许不得转载。