1、作为近战,意味着要贴着敌人输出;贴着敌人输出,意味着可以近距离打人;可以近距离打人,意味着人也可以近距离打自己。
2、这个技能只需要加到11点就可以了,原因就在于那个攻击的延迟时间。
在11点的时候,攻击延迟从2秒变为0秒,这就已经足够了。
因为由于爪类武器的无溅射效果,普通攻击下的狂战士就变得打怪很单一了。
而且由于需要贴近攻击,经常出现鼠标点不到人白挨打的局面。
这个技能其实主要目的是在帮自己进行大面积杀伤,虽然它只能攻击一个人,但是由于近战职业的挨打频率之高,加上无延迟时间,这个就很能造成一定面积上的伤害。
3、近战流技能使用,开战前,开战斗狂怒,开寒冰护盾,可以用暗影爆发来冲进怪堆,然后将敌人拉至某处,用蹂躏配合普通攻击来清场,如果发现血线过低可以用暗影爆发躲避。
4、近战流狂战士评价,在加技能的过程中,如何回血以及如何堆护甲才是主要要考虑的地方。
技能方面,由于战斗的高速性与考验操作性,因此只采用了四个主动技能,其中伤害技能只有两个,更多的是被动。
相比较其他两个流派,近战流是比较吃装备的。
一旦装备太差或是属性加成不对,即使像以上所说的全用来回血加护甲的技能也是无力回天的。
在装备的前提下,操作就是玩家本身的问题了,要想玩好一个风骚的传统近战狂战士,还是有一些难度的。
装备的搭配及装备的伤害效果,在装备篇有一个大体的介绍。
5、嗜血的回血效果实际上是一个1秒buff,回血量为12%,而且不叠加,嗜血效率只看血量和你是否能保持不停的暴击,和暴击次数没有直接关系,只是概率的问题。
6、体力。
堆体力只为了格挡75,所以很多时候拿矿灯88体力就够了。
现在看来,体力对于防御的加成同样作用于碎甲,400点体力(如图狂战),提升100%防御,1000点体力(上限),提升250%防御。
当我1000体力的时候,打单个怪防御也能到18000-20000(没有施法速度加成)。
视频介绍
《流浪者版》战机在《火炬之光2》中深受赞誉,精确的属性搭配是提升角色战斗能力的关键环节。
本篇文章将深入探讨剑士、法师和神射手等职业的加点策略,以助力玩家策略优化,全力发挥出个人游戏优势。
加点基础知识
在深入研究《火炬之光2漂泊者》之前,需要掌握游戏中的各种属性以及它们所产生的增益效果。
每个职业因特性需求而异,因此要依据特性进行精确优化。
技术树上的细致分析在此过程至关重要。
通过精准分配技能点并紧密
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