以防骑为例,使用“/gse“呼出插件并创建新的宏命令,完成以下四个步骤即可。
在“步骤方法“中选择”1121231234“,之前内容有解释过,”宏主体“顶部的命令会尝试更多次数(非占用公共CD);
2、“按键按下“中输入”“/targetenemy“,这个命令是目标丢失/死亡会自动切换至最近目标;
3、“宏主体之前“与”宏主体之后“分别输入:
”/cast复仇之怒
/cast炽热防御者
/cast愤怒之锤“
4、“宏主体“输入:
“/cast奉献
/cast愤怒之锤
/cast复仇者之盾
/cast审判
/cast正义之锤“。
介绍环节
该宏逻辑非常简单,当按下宏后,会瞬间开启“复仇之怒“与”炽热防御者“,并释放”愤怒之锤“技能,随后进入主体循环。
在此期间,该宏重点关注的技能是”愤怒之锤“,CD结束会优先释放。
由于这套宏适配于竞技场练习赛,还是需要打一些套路,所以并没有将”复仇者之盾“纳入重点关照对象,尤其是选择了天赋”美德之盾“,需要配合沉默集火法系。
该宏可以根据需求来改变,如果想无脑释放“复仇者之盾“增加输出,那么就在”宏主体前/后“输入”/cast复仇者之盾“。
又或是想手动开启爆发与减伤技能,那么就删掉”宏主体前/后“的”复仇之怒“与”炽热防御者“。
注意:下方饰品一栏请酌情选择,勾选则会自动触发装备效果。
基于以上模板,可以改为惩戒骑/奶骑“攒豆宏“(请自行添加技能),但要注意的是惩戒骑”灰烬觉醒“这个AOE技能需要加入”“命令,完整为“/cast灰烬觉醒”,这是为了不在战斗中时防止误按。
试想一下,这个技能一定是放在主体中间靠上的位置,而当你要攻击一个稍远目标时,也一定是边奔跑边按技能,如果此时宏命令的其它技能因距离问题无法使出,那么灰烬觉醒就会是第一优先级释放,好比放了个“空大”,很蠢(虽然它依旧会产生三格能量)。
值得一提的是,防骑“奉献”技能并不存在误放的情况,哪怕敌人离你很远,“奉献”也是一个些许回血手段,同时它也会对潜行敌对玩家有一定警示作用,CD又极短。
设置成战斗中才能释放,同样很蠢。
指向范围技能如“最终清算”,可以“/cast最终清算”如此编辑(虽然它没有攒豆效果,但伤害很足,且主/被动效果有利于战斗)。
这段命令的意思是当按住键盘ALT并点击宏命令时,“最终清算”会朝着鼠标指向位置自动释放。
如果删除“,@cursor”则是按住ALT并点击宏命令会选择释放“最终清算”,需鼠标确认才能释放。
最后,“攒豆”环节是枯燥的,尤其是鏖战几分钟之上的对战,很是消耗精力。
而释放“天锤”、“黎明之光”、“正义盾击”等终结技才能令人愉悦,那么我们就跳过它,让宏命令真正服务于我们,而不是给我们造成某种困扰。
视频介绍
虽然在很多玩家的认知中惩戒骑需要等到3.0版本前夕才会强势,但是在惩戒骑大佬们开发出了圣印舞玩法之后,这个冷门专精的DPS能力就在直线上升。
从目前WCL上各职业专精的DPS情况来看,惩戒骑的DPS能力已经接近奥法了。
或许依然无法和纯DPS专精抗衡,然而在辅助专精中却是排名第一的存在。
相信很多玩家都听说过惩戒骑的圣印舞玩法,无非就是在挂着命令圣印的情况下打伤害,然后在平A读条还剩下0.4秒以内的时候切换到鲜血圣印上面,以此来获得两种圣印的伤害。
然而当玩家们真正凭借感觉去打圣印舞的时候,却发现往往会力不从心,甚至不知道自己究竟有没有打出圣印舞。
其实想要打出圣印舞是非常简单,对于休闲玩家来说,只需要一个相对靠谱的WA监控和一键宏就可以了。
所谓的WA监控就是一个可以监控技能和读条时间的插件,玩家只需要在平砍读条的提示时间内切换圣印就可以了。
由于WA的字符太长,所以这里就不再赘述了,大家可以在网上找一下惩戒骑圣印舞WA,WA的形式多种多样,找一个适合自己的就可以了。
惩戒骑的技能本身就不多,对于圣印舞比较熟悉的玩家完全可以全程手动输出,但是对于圣印舞比较陌生的玩家就会非常尴尬,往往需要注意的地方太多,导致打圣印舞还没有正常输出的伤害高。
showtooltip
/castsequence reset=25 鲜血圣印(等级 1),十字军打击,审判,命令圣印(等级 1))
/startattack
针对这部分玩家来说,有一个非常不错的一键输出宏。
起手按下去是鲜血圣印(殉难),再按是十字军打击,然后打鲜血审判,继续按是命令圣印,等到平A读条在0.4秒以内的时候再按一次就是圣印舞了,如此反复。
虽然这个宏无法100%的发挥圣印舞的功效,但是对于新手来说却是非常友好的,尤其是在PVP方面,可以打出80%左右的伤害。
等熟悉了机制之后,再选择手动输出。
或许有一部分玩家曾经尝试过圣印舞,却总是打不出来,甚至根本不知道自己有没有打出圣印舞。
其实圣印舞这种玩法本身也不是100%触发的。
圣印舞的机制就是同时打出命令圣印和鲜血圣印的伤害,再加上平A的白字伤害的话,一次可以跳出4个数字,但是命令圣印的触发本身就只有40%,运气好的话会连续出现,运气不好的话,持续打不出来也是很正常的事情。
其实针对圣印舞这种玩法来说,胖哥个人感觉还是在PVP中更加有意思,比如胖哥的惩戒骑小号,在穿着半身蓝装和若干防御装的情况下就在战场中秒过布甲,只要触发了圣印舞,感觉比战士还有意思。
至于为什么说圣印舞是惩戒骑最后的高光时刻呢?其实原因就是WLK版本开放之后,惩戒骑的机制将会改变,而WLK版本也不存在圣印舞玩法了,因此这也是玩家最后体验圣印舞的时刻。
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