2024-11-07 09:13:07|网友 |来源:互联网整理
魔兽世界最大视野宏:视角拉远宏。
/scriptSetCVar("cameradistanceMax",50),回车直接输入这个宏,然后直接用鼠标的滑轮调节就行了。
WOW调视野宏就是调整最大镜头距离。
就是调整人物在屏幕上可以变成多么小。
用法简单,就是在游戏里按回车,变成对话状态,把这复制进去,回车就行了。
魔兽世界视角宏取消:宏就是让玩家可以用一个键达到多个操作的目的,一般的宏是方便几个同时使用的技能,按一个键就能放出来,例如:/施放暗影步/施放闷棍,就是先暗步再闷棍,把个这宏编好后,放在技能栏里,只要按一下,就会在第一时间对25码内的目标闷棍,不过,像这种宏是一条条的执行的,只有上一条不能执行时才执行下一条,因为暗步是有CD的故按了一下后,暗步CD中执行下一条闷棍。
视频介绍
即日,《王者荣耀》体验服正式推出了重做版的露娜,上手难度显著下降,将有更多的玩家能够体验“月下无尽连”。
这一重做对于不少“手残玩家”是功德,但也难免受到一些老玩家,尤其是辛辛苦苦训练露娜的玩家的支持。
独一无二,正值KPL春季赛鏖战正酣,一些“传统玩家”关于转移电竞的质疑之声也再次集中表现,这次露娜重做,大幅下降操纵上手门槛,也正给了这一些玩家新的说辞。
那么《王者光彩》真的是“手残游戏”、“伪电竞”吗?即日云哥想来谈谈这一话题。
·《王者光荣》的上手门槛确实相当低,并且天美有通过一些必须,需要的设置来保证群众玩家的上分,例如勇者积分,大神carry,在低端局夷易实用的硬汉(黄忠、山公、后羿、蔡文姬)等。
这无可非议,不这么做反而才是“经营舛误”。
·非顶尖段位,一样段位下,《王者光荣》玩家的平均水准确实要低于其他闻名MOBA。
DotA、LOL、虚荣就未几提了,云哥近来玩《决斗!宁靖京》,少属段位(相等于铂金~钻石)的玩家已经有了基础的联动反野、浏览阵容、查看两边发育、四一分推、绕后断兵线等意识,而《王者光彩》即使是星耀IV都市有“频仍无脑团”的对局。
·但这不代表《王者光荣》高端局手艺含量低,高星王者局的节拍很快,容错率较低。
那么,有没有哪些英豪,是PC真个 MOBA 老玩家都未必能稳稳驾御的呢?
开始,客观地说,仅对于大家玩家,《王者荣誉》是一个对意识条件远宏大于操纵的游戏。
意识到位了,玩亚瑟也能在荣誉50星的局Carry。
以是多数PC MOBA的老玩家都能更快地认识这款游戏和多数的硬汉,刚上手没多久就钻石星耀乃至上王者的都很一般。
也有些PC MOBA老玩家以此就诟病称《王者荣誉》“无脑霸道”。
云哥认为,上王者真的不特别,尤其赛季末的低星王者“下限很低”。
这些优秀感满满的老玩家最好仍是先完成“一个月上荣誉王者50星”,再来搞“看不起链”。
现实上,云哥当年《魔兽争霸 3 》最高 VS18 级,均匀 APM250+ ,虽不算牛X,但至少不算“手残”。
可是,我并不会以偏概全地“通盘否认”《王者光荣》的竞技含量。
别的,《王者光荣》里也有一些铁汉,恐怕是PC真个 MOBA 老玩家都未必能稳稳驾御的,尤其因此下三个豪杰:
花木兰玩家必要不停地切换形态以开释相应形态下的能力,每个形态下各有四个能力(包含形态切换),且有多个技术存在必然前提下的二次判定机制。
实在要是有键盘快捷键的话,双形态八技术也不难,难就难在是必要通过触屏一个个去按,顺带节制偏向。
《王者荣耀》的象征性高难度硬汉,老版露娜的能力机制类似于LOL皎月,能够“月下无尽连”,可是云哥私以为露娜的操纵难度要略高于皎月,主要仍是由于没有了快捷键及鼠标,务必纯触屏操纵。
很多认识皎月的玩家一下子都适合不了露娜,原因即在于触屏和键鼠的区别。
网上有很多对于露娜的连招和无限连讲授,可是关于多数玩家,不练个几百盘仍然下不来。
云哥私以为,仅在目前版本,韩信的应用难度甚至要高于露娜。
韩信自身技术应用并不难,稍稍玩几盘就能很娴熟地“跳来跳去”。
难就难在怎样“跳好”。
身为刺客的他连个弓手都未必能赢,输出不算太高,自己又非常脆,常常团战跳进入秒蒸发,吃25% 的经济,去世 10 次,打 5% 的输出。
一个出色的韩信每每有着相当出色的节拍感和走位意识,断三路兵线,全图脏野,偷后排秒撤退,精致位移溜敌手,让敌手恨之入骨却又的确摸不到他。
本质上,玩露娜,不求秀,不求无尽连,远远丢月光而后大招进入收割,委曲不至于坑。
不过玩韩信,关于当今这个大肉版本,没点火候的话,真是“想不坑但难”。
其他一些能秀的硬汉,诸如玄策、关羽、公孙离、不知火舞、李白同等样具有肯定的上手难度,即便黑白常有天赋的职业玩家,也须要至少必需的熟悉和进修才能精晓。
别的,为什么说《王者光荣》高端局手艺含量不低?
人们会说,《王者荣耀》连补刀都不必要,太“无脑”了。
最初这自己便是伪界说,王者还是有补刀的观点,只是补刀与不补刀的单次收益差异不大。
这在众人段位没多大影响,但在王者30 星以上,性子可就纷歧样了。
双方对野区的针对非常强烈,有的时候大概就是由于你一直不补刀,过时了劈面一个小件,丢了野怪,被滚起。
也有人说,《王者荣誉》对线观点弱,舆图也小。
这依然要划分来看,在低端局,这意味着更低的上手门槛,在高端局,这就意味着从1级首先就更为强烈的野区争取和联动 Gank ,由于无须如何花精神在对线上,舆图又小,到处联动搞事。
当然,这似乎不太符合 MOBA 的“传统风格”。
另有人诟病称《王者荣誉》技术CD普及偏短,这一次大招放歪了,十几秒后又能来一个。
这在低端局的确是容错率高,但在高星王者就未必了。
终于你的 CD 短,人家也短。
实际上,因为 CD 更短,且远距离、多段位移大概大规模的能力是《王者荣耀》的计划主流,以是高星王者的玩家必要对场上敌我的技术与 CD 做出更紧凑的计划。
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