本文深入剖析了《福尔摩斯:罪与罚》中的六个案件,确保剧透警告,适合已破解案件谜团的玩家阅读。
游戏的核心在于推理,提供事实让玩家自行构建逻辑,同时保持一定程度的开放性,允许玩家在最终定案前验证答案。
每个案件的正确答案及其分析如下:
第一章:水手有罪-线索指向力大杀人,死者与凶手饮酒关系确认,正确选择符合逻辑。
第二章:墨西哥人淹死智利人-通过信件和现场线索,推断墨西哥人动机强烈,正确答案揭示了墨西哥人行动路线。
第三章:考古学家用冰刀杀人-通过解谜和动机分析,考古学家是凶手,冰刀作为凶器合乎情理。
第四章:船长是凶手-明显的教学案例,排除其他不可能情况后得出结论。
第五章:哈米什有罪,怀特从犯-通过证据链和时间线分析,哈米什和怀特的动机和行动指向犯罪。
第六章:福莱的复仇-简单的逻辑判断,主要难点在于理解主角如何介入。
每个错误结论的剖析都揭示了其推理中的漏洞,而道德选择虽对结局有影响,但主要聚焦于主角对社会不公的立场。
游戏巧妙地平衡了逻辑推理与道德抉择,让玩家在解谜中体验复杂人性。
视频介绍
作为《福尔摩斯》系列作品的最新正统续作,“罪与罚”延续了其一贯的设计:即寻找线索,根据线索分析事物,根据分析交织得出结论。
这类游戏一直十分考验玩家的耐心和细心,很多人因为找不到入口而失去了玩下去动力。
其实《福尔摩斯:罪与罚》的受众人群并非核心玩家或业余玩家,它只是一个需要我们静下心来寻找蛛丝马迹的推理游戏。
游戏评分分配:
故事背景 – 1.5/2.0 分
在《福尔摩斯:罪与罚》中,大家熟悉的那个夏洛克和他的好基友又回来了。
游戏收录了6个案件,每个案子的故事都不尽相同,且各个都扑朔迷离,引人入胜。
案件的跨度很大,有因私人小事误杀的,也有令人毛骨悚然的仪式杀人犯,有时小小的线索能牵扯出惊人的幕后。
或许以上这些都是侦探故事必备的,但《福尔摩斯:罪与罚》另有一个很大的特点,就是玩家可以根据线索对案件下不同的结论。
由于事实真相只有一个,如果我们推断错了,案件就会变成冤案。
(可用S/L大法正确破案)
游戏音效 – 1.5/2.0 分
本作中,对话配音从头到尾贯穿了每一个故事和案件,其在音效上的主导地位可想而知。
NPC和人物的配音十分细腻,我们可以从中听出不同的情绪和音调,来判断人物的心理状态和对话真实度,当对方说话停顿紧张或欲言又止时,我们往往会产生怀疑。
所以就这点来说,罪与罚语音中的内涵和细节是要远远高于普通游戏配音的,也算是游戏的一大出彩点。
但是,有时过多的重复性对话,会破坏游戏的氛围,并造成剧情的不和谐,但总体来说还是瑕不掩瑜的。
游戏画面 – 1.7/2.0 分
在本作中,Frogwares工作室放弃了他们自制的图形引擎,选用了时下热门的虚幻3引擎开发游戏。
事实证明,制作组的选择是正确的,虚幻3引擎在游戏中展现了其强大的图形效果。
游戏中大部分场景都十分惊艳,无论是人物和物体的模型,动态光源和阴影的表现,还是行动上的流畅性,都无可挑剔。
人物面部纹理细节:
场景光影:
不仅如此,游戏内玩家还可以在第一和第三人称间来回切换,来获取最佳的操作体验。
对于一个冒险解谜游戏来说,这样的画面足够强大了,甚至超过了预期。
毕竟游戏的主旋律是案件的推理和探索,但我想也没有人会拒绝这样意料之外的画面加分吧。
游戏表现力 – 2.0/3.0 分
本作并不是只有一个故事剧情,而是分成了完全独立的多个剧本。
游戏的难易度设置很友好,第一个案子较简单,是为了让玩家熟悉游戏的玩法,而案件的复杂程度在之后就逐渐增加了。
在游戏中,玩家最需要做的四件事就是“听/问/找/想”。
首选,我们的大侦探需要根据汇报展开调查;然后,根据现场的搜索和关键人物的询问,得出论点;再是把各类信息和结论总结起来,推断出案件的方向。
寻找线索的过程比较枯燥,我们有时往往会看漏一些细节,而导致卡关。
好在游戏中有所谓的“鹰眼”模式,它相当于一种场景内的提示,指引玩家找到重要的线索。
但要想把线索拼接起来并得出合理的结论就是另一码事了。
各类线索组合起来可以得到观点,当一个又一个观点被组合连接起来时,便离真相越来越近。
但问题是,每一个结论都有不止一种可能性,很多时候我们要面对二选一的分析。
另外,本作还加入了问话环节,玩家需要仔细观察人物身上的细节,来判断或反驳其说话真实性。
大侦探当然不能少了自己的Casebook,里面记录了案件的所有详细情报,其中包括了任务进度、地图、重要证物和人物等,我们的破案思路全靠这本手册了。
当手册上记载了特定的信息后,福尔摩斯就可以进入冥想模式了。
首先,大家需要把信息配对起来,并得到结论。
像之前所说的,很多结论是需要二选一的,随着得出的结论越来越多,他的思维图会开始找到共同点,并得出更进一步的结果。
(像“小蝌蚪”?)
《福尔摩斯:罪与罚》中,每一个案子都只有一个真相,玩家会因为推理过程中的差错,会导致最后抓错人。
这也是本作的一大魅力之一,每个故事并非只有一个结局,而是取决于玩家的推理结论。
让人遗憾的是,本作的线索和推论并非十分严谨,在笔者看来,有些事件完全是为了配合剧情而生硬地被插进去的。
在结局的时候,玩家还可以再进行一次道德抉择,这个功能笔者一直没搞懂意义在哪,总觉得有点鸡肋。
再谈谈周边的细节,电影里我们经常看到夏洛克调查时需要乔装打扮,本作中自然也不能漏下,玩家可以在他的房间里完成各种不同的装束(虽然有些少),以便完成不同的调查任务。
另外,在寻找线索时会很多有趣的解谜元素,最常见的就是开锁、文案比对和化学实验等等,这些都以小游戏的形式出现在游戏中,这也算是本作的一大特色。
剧情中很多重要的线索都需要通过完成这类小游戏才能得到,而小游戏的种类着实很多,难易不等,考验逻辑思维的同时也不缺乏乐趣,堪称另一个亮点。
最后提一下一些突发性操作。
每个案子几乎都会穿插一些QTE操作环节,这些QTE很重要,要是玩家没有顺利的完成,部分会直接影响到剧情。
但总体来说QTE的存在感并不强,在游戏中只起到点缀的作用,毕竟这不是动作游戏。
游戏创意 – 0.6/1.0 分
普通的冒险解谜游戏往往局限于场景内的探索和推理,这类游戏如果拥有精彩的故事线,就很能抓住人心。
《福尔摩斯:罪与罚》较为不同,首先游戏独立开设了多个剧情,好处显而易见,便是让玩家通过体验不同类型的案子,来更好地感受了当时的社会环境和人物特点;当然,略感遗憾的就是剧情短浅,没法互相呼应串联。
另一方面,区别于一般游戏的“场景内”解谜,罪与罚提供更深层次的逻辑推理,并以图像的形式很好的表达了出来。
简单地说,一般解谜游戏搜集齐各类元素后,谜题便会迎刃而解,而本作需要进一步的判断下结论,而错误的判断会使剧情一路走歪下去。
结束语
《福尔摩斯:罪与罚》是一款不错的冒险解谜游戏,属于消磨时光的精品。
只不过相对死板的线索寻找和推理,限制了游戏的开放性,使得我们只能按着游戏制
总之,这是一款慢节奏的游戏,这种故事性高于游戏性的作品,都需要玩家去细细地品味。
复制本文链接攻略资讯文章为拓城游所有,未经允许不得转载。