2025-01-07 10:32:07|网友 |来源:互联网整理
魔兽世界9.0神牧天赋加点怎么选择呢,不少玩家都不太清楚,想知道9.0神牧天赋加点,接下来就让咖绿茵小编给大家带来《魔兽世界》9.0暗牧天赋分析,一起来看看吧。
《魔兽世界》9.0暗牧天赋分析
9.0暗影牧师天赋
在死亡领域,暗影牧师将学会新天赋死亡与疯狂(DeathandMadness)以达到他们能力的巅峰。
每当有目标因暗言术:灭死亡,暗影牧师将在几秒内获得大量狂乱值,暗言术:灭将立即被重置,预备对下一个受害者使用。
疯入膏肓将带着一些改变回归。
在使用时,暗影牧师会立即获得大量狂乱值并对目标释放虚空爆发。
在较长时间内,产生狂乱值的技能将产生双倍的狂乱值,并且你可以在移动中施法。
但是这种力量需要付出可怕的代价,如果施法者无法在增益时间内杀死目标,他将屈服于黑暗并且死亡。
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视频介绍
前排感谢EK,猴子,马大夫。
主要改动包括:
暴雪终于睡醒了绝望祷言回归技能书
白嫖的,增强了保命能力安抚心灵:安抚目标,使敌人会攻击你的范围缩小10码。
只能对人型生物和龙类目标使用。
不会产生威胁值,持续20秒。
可能有在大秘境中使用的潜力54级学习的大驱应该是现在的大驱拆了两部分,应该54级之后才能驱散冰箱无敌之类的。
能量灌注回归技能书。
要承认,白嫖了能量灌注肯定是增强了的。
看到能量灌注可以给别人,还有法夜的盟约技能,我有一种9.0暗牧钦定辅助位的感觉。
快速治疗在升级后会被暗影愈合替代
不存在PVP暗影被断,还能快疗的情况精通:疯狂现在也加成暗言术:灭56级习得新的被动,使得虚空箭可以在引导鞭笞时使用。
暗言术:灭
与这个版本不同,
9.0的灭吃精通加成,且CD受急速影响。当前BFA版本的灭不吃精通,不吃急速,所以后期成长性乏力。
仅有单灭。
可以对任何血量使用,如果没有斩死,获得15点狂乱,自己会受到伤害。
目前测试服的灭,伤害与虚空箭差不多,高于鞭子,产生能量也比鞭子多。
我感觉会对手法产生一些变化:
比如起手,爆-爆-灭-奥术洪流,就进虚空了。
或者灭作为一个血线压力不大时候的填充技能,取代2断鞭子,卡CD打灭。
也可以作为跑位的时候填充技能。
如果斩死目标,会获得30点狂乱值。
目前看下来,灭的回归对于暗牧无论是单体、ADD还是移动战都是明显的增强。
虚空箭新被动
56级学习,我还不会。
主要改动包括:
死亡与疯狂:取代暗言术:灭。
如果目标在受到你的暗言术:灭后的6秒内死亡,你在4秒内获得40点狂乱,并重置暗言术:灭的冷却时间。
疯入膏肓:重新设计。
2分钟冷却时间。
你立刻获得100点狂乱值,并对目标施放虚空爆发。
在接下来的25秒内,你所有可产生狂乱值的技能将额外产生100%狂乱值,并让你可以在移动中施法。
若目标没有在你施放疯入膏肓后的25秒内死亡,则你会死。
其余无改动。
吉兆暴雪你不打算BUFF回来?
死亡与疯狂
运作机制:当你对目标使用灭之后,目标会获得一个DEBUFF,在DEBUFF持续时间内,如果目标死亡,你会获得狂乱值并充值灭的冷却时间。
我最初的理解,这是一个翻版的毁灭术的暗影灼烧,觉得还不错,测试后一言难尽。
首先,虽然文字描述是获得40点狂乱值,但实际测试只获得22点狂乱值。
其次,
如果直接斩死目标,并不会重置灭的CD。没错,干他妈的濒死之息。
由于这个机制,使用灭非常难受。
如果选择直接斩死的血量,那你获得30点(灭的效果)+22点(死亡与疯狂),但是不重置灭的CD。
如果选择差一丢丢斩死的目标,那你获得15点(灭的效果)+22点(死亡与疯狂),但是会重置灭的CD。
你需要抉择要不要斩死。
并且,根据BFA当前版本使用濒死之息的经验,差一丢丢斩死是非常考验人的,所以实战中万一翻车不重置灭,这个天赋收益还会下降
疯入膏肓
首先,
疯入膏肓不会重置虚空形态的层数。运作机制:你选择一个目标,使用疯入膏肓(没有目标无法使用该技能),你会立即获得100点狂乱值并对该目标使用虚空爆发。
该目标会获得一个25秒的DEBUFF,同时你会获得一个持续25秒BUFF。
如果25秒内,目标没有死亡,那么你就会死亡。
如果25秒内,目标死了,你不会死。
但是,目标一旦死亡,你也就失去了你的BUFF,不再享受移动施法和100%狂乱加成。
首先,如果目标恰好25秒死亡。
我觉得这个天赋其实非常不错。
立刻获得100点狂乱,即便是自杀有GCD,也能保证极限层数开始自杀不会翻车。
由于理想的使用战斗情形是有ADD时,附带的虚空爆发等于还造成了一次AOE伤害。
25秒的自杀配合能量灌注(CD同为2分钟),预计在版本初期打接近50层。
但是,坑爹的地方在于目标25秒内死亡,自杀也会同样失去,这导致这个天赋的收益非常难以控制。
如果后续改为目标死亡,狂乱加成和移动施法仍然在,我觉得新版的疯入膏肓很不错。
如果不做修改,我觉得不太行。
基瑞恩
晋升恩惠:获得晋升恩惠,使你获得晋升新星和晋升冲击,并提高你的移动速度。
晋升新星和晋升冲击对敌人造成伤害,对同伴产生治疗,并获得能量在晋升恩惠持续时间结束时产生强大的伤害和治疗爆炸。
伤害和爆炸受到晋升者BUFF加成。
晋升冲击:替代精神鞭笞,单体技能,每次使用叠加4层晋升者BUFF。
2.7秒冷却时间。
晋升新星:额外的技能,AOE技能,每对一个目标造成伤害,叠加1层晋升者BUFF。
无CD。
这个技能会耗蓝,但是没蓝也能使用。
我自己估算的循环:对于4目标以上,无脑晋升新星。
对于2~3目标,卡CD晋升冲击,其余时间填补晋升新星。
但是,这个技能与虚空形态没有任何联动,不会产生狂乱值。
AOE时,由于伤害较高,还有可取之处。
少量目标时,这个技能的收益到底如何?
因此,目前谈9.0暗牧的成功和失败都太早。
我也希望暴雪能在橙装系统中给出一个暗牧玩家满意的设计。
就目前已知的情况,我对于技能的改动还是比较满意的。
基本都是BUFF。
反观两个新天赋,测试结果都不尽如人意。
再加上其余天赋本来就有很多一万年用不到的垃圾天赋,只能说暴雪任重而道远。
如果有其他感兴趣需要测试的,也可以回复,我量力而行。
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