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《无主之地2》全职业的技能树翻译(无主之地2,新手向入门攻略,好玩好上手(上)人物篇)

2024-11-08 11:06:03|网友 |来源:互联网整理

《无主之地2》全职业的技能树翻译

《无主之地2》将引入《红色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破坏系统来打造《无主之地2》开放世界设定的破坏场景。

在这里先让我们来看一下《无主之地2》全职业的技能树翻译吧!技能名称有直译也有意译,为念起来朗朗上口,多为四字短语,大家熟知的技能翻译(如:背刺)则按照习惯翻译。

有些虽和直译不同,但是感觉较为贴切技能描述。

顺序为从上到下,从左到右,如未说明,技能最高等级为1。

图片中数字6和数字8有些模糊不清,大部分为6,数字为8的技能分别是:1-8、2-5、2-6、2-8、3-5(第1、3项)、3-7自编术语:既获技能:既,已经,表示是件结束之后。

获,获得。

原文为killskill,后面解释都为杀死敌人之后获得的技能,因此自己编了个翻译糊上去了,暂时没想到合适的翻译。

其他说明:1、原文中有两处为gundammage和shotdammage,分别翻译为枪械伤害和射击伤害,目前还不知道有什么区别。

2、3-10技能“血雨腥风”后面有一局格言,不知翻译对不对,请大家注意看一下。

主技能:欺诈第一列:收割者1-1:1-2:1-3:1-4:1-5:1-6:1-7:1-8:1-9:1-10:#p#副标题#e#第二列:欺诈者2-1:2-2:2-3:2-4:2-5:2-6:2-7:2-8:2-9:2-10:#p#副标题#e#第三列:流血者3-1:3-2:3-3:3-4:3-5:3-6:3-7:3-8:3-9:3-10:#p#副标题#e#技能名字的翻译有两个原则:1、尽量四字成语2、意思贴合技能内容3、绝不摈弃英文原意4、所有技能名都经过仔细推敲,极个别与一代翻译相同(手随心动)说明:1、2-2技能“一合酥”这个翻译比较坑爹,原文为sweetrelease,直译是甜蜜释放,瞬间想到了两个相关词汇“糖心”和“一合酥”。

一想起“糖心”,脑海里尽是“电锯糖心”,百思不得其他短语。

而一合酥是关于三国里杨修的故事,这个太像技能描述了,而且和英文还差不多。

而且联想到《无主之地》系列到处充满的各种幽默设定和情节,私认为翻译上也应该生动活泼一些。

因此犹豫再三取了这么个坑爹的名字,望广大读者批评指正意见建议赐教啊!2、2-6技能“重新启动”的原文为res,我觉得直译应该是遥控器的开始按钮,或者是reset、restart什么的缩写,根据技能内容判断应为重新启动什么的,总之这三个翻译意思都差不多啦。

格言原文:risefromyourgrave,直译就是复活。

但是既然是格言,要么就霸气一点,要么就搞笑一点,我选择了霸气+搞笑。

3、2-10技能“嘲讽”个人理解是:1阶段:此技能代替肉搏;2阶段:技能有冷却时间;3阶段:冷却时则变为普通肉搏;4阶段:冷却时间结束之后,如果不发动肉搏,此技能两个效果都失效。

如果发动肉搏,从第1阶段重新开始运行。

如有不同理解请一定告知4、3-3技能“灵魂契约”的技能原文直译为“焚祭”,虽然这两个字的技能也算碉堡,但是觉得不足以表达技能所指。

技能内容为垂死挣扎时,子弹带有火焰伤害,即提高了子弹技能。

我们知道,垂死挣扎的时候杀死敌人是可以复活的,这就相当于快要死的时候和死神定下契约:死神你给我高伤害,我还给你更多的灵魂——当然,是敌人的灵魂。

5、3-4技能“赫利俄斯”的原文即为Helios,是太阳神的名字,图标和技能都大约有这方面意思,我就这么翻译了,文艺范大大的。

有建议请跟帖提出6、3-5技能描述最后四个字有错别字,既能---技能,界面汉化是苦力。

目前懒得改了==主动技能:相位锁定第一列:急速者1-1:1-2:1-3:1-4:1-5:1-6:1-7:1-8:1-9:1-10:#p#副标题#e#第二列:和平者2-1:2-2:2-3:2-4:2-5:2-6:2-7:2-8:2-9:2-10:#p#副标题#e#第三列:毁灭者3-1:3-2:3-3:3-4:3-5:3-6:3-7:3-8:3-9:3-10:#p#副标题#e#我们迎来了凶残的狂抢手,汉化原则同前两次汉化,这次又有了比较喜感的翻译,望指出各类错误。

几点说明:1、速率、速度、开火、射击这一系列说法我到后来已经彻底乱了,现在已经管不了了2、2-8技能翻译略坑,因为我想不出别的翻译..直译为“木哈哈哈哈哈”3、3-11技能正统翻译为“冲我来”,图片版本又在坑爹(偷笑),如看不惯,请脑补为【挑衅】4、回头看隐约发现了三国杀的影子(无中生有,无懈可击,激昂),我擦,我擦,擦,咋回事这是主动技能:狂暴双持第一列:嗜枪者1-1:1-2:1-3:1-4:1-5:1-6:1-7:1-8:1-9:1-10:1-11:#p#副标题#e#第二列:凶残者2-1:2-2:2-3:2-4:2-5:2-6:2-7:2-8:2-9:2-10:2-11:#p#副标题#e#第三列:肌肉男3-1:3-2:3-3:3-4:3-5:3-6:3-7:3-8:3-9:3-10:3-11:至此,狂抢手技能翻译完毕。

#p#副标题#e#终于喜迎第四位角色了,界面汉化真心累。

有点同情隔壁了,每次总在第一时间出游戏菜单的界面汉化机械LOLI的技能以后再说,AXTON做完之后我要大休息..最近各种累,而且一半以上的时间都花费在想技能名上面了。

总之终于做完了(将来过去完成时)刚才在度娘上不小心看到了隔壁的翻译,还说以后的汉化就会沿用现在的翻译,我会心的笑了几点说明:1、特种兵技能翻译原则除之前三个之外,还有一个就是尽量贴近了我国军队的部分术语。

(纯属YY2、1-8技能在“投弹专家”和“投弹能手”之间纠结,不过我觉得既然汉化,还是贴切一点我们部队的说法比较好。

“XX专家”有点大,比如“拆弹专家”、“爆破专家”。

一般部队内部比武或者竞技、总结的话,评选出的都是“XX能手”。

当然,不喜欢这么叫的也可以称之为“投弹专家”。

3、1-10技能,"结渣“是一种状态,处于此状态的敌人受到额外伤害,敌人可自行结渣以免疫结渣状态加成4、3-6技能,英文翻译过来就是通常所说的“密集阵”,是指美国海军为解决军舰近程防空问题专门设计制造的六管20毫米口径自动旋转式密集阵火炮系统,即MK15“火神”密集阵系统。

G社此次英文有很多都是军事专业术语,不得不说,原文用词十分考究,也十分幽默,更是十分准确!5、2-6技能”长弓炮塔“随是按字面意思翻译,不过不了解军事的朋友肯定不知道其中内涵。

“长弓”火控雷达是美国波音公司生产的AH-64A/D“阿帕奇”直升机的特色之一。

这套雷达系统可以覆盖8公里的范围,并且,每6秒钟就扫描一次,可以同时确定、区分和显示多达256个目标,并且筛选出16个首要目标传送给作战电脑。

在打击目标的同时,“长弓”火控雷达还可以将其余目标的信息传送给其它直升机或固定翼飞机。

再一次见识到了G社做非现实军事游戏的严谨和细致。

废话说完,上图主技能:军刀炮塔第一列:游击者1-1:1-2:1-3:1-4:1-5:1-6:1-7:1-8:1-9:1-10:#p#副标题#e#第二列:军火商2-1:2-2:2-3:2-4:2-5:2-6:2-7:2-8:2-9:2-10:2-11:#p#副标题#e#第三列:幸存者3-1:3-2:3-3:3-4:3-5:3-6:3-7:3-8:3-9:3-10:3-11:四职业至此全部更新完毕。

累死了。

#p#副标题#e#

《无主之地2》全职业的技能树翻译(无主之地2,新手向入门攻略,好玩好上手(上)人物篇)-第1张图片-拓城游

无主之地2,新手向入门攻略,好玩好上手(上)人物篇

视频介绍

距“无主之地2”(Borderlands 2)发售已有近7年之久,作为一款经典FPS+RPG游戏,它以其过硬的游戏质量和极高的口碑,经久不衰。

无主二代是无主系列中较为成功的作品,相信将来仍会有大批新玩家入坑,故作此短文,方便新人快速上手。

《无主之地2》全职业的技能树翻译(无主之地2,新手向入门攻略,好玩好上手(上)人物篇)-第2张图片-拓城游

人物篇

游戏现阶段共有5(3本体+2DLC)名宝库猎人可供选择。

年度版游戏内满级等级61级(游戏本体50级,一号等级DLC可升至61级,二号等级DLC可升至72级并开启OP8,年度版包含一号等级DLC)。

狂枪手(矮子),主动技能“狂暴双持”,回血回弹药,站场输出利器。

魔女,主动技能“相位锁定”,将敌人锁定或直接造成伤害

突击队员(大兵),主动技能“军刀炮塔”,部署自动炮塔协助战斗,主动回收可减少冷却。

刺客(蛋总),主动技能“欺敌”,隐身并制造全息投影,下一击造成高伤害。

机械术士(萝莉),主动技能“机械召唤”,召唤终结者机器人为你战斗。

狂人(疯子),主动技能“飞斧狂杀”,提升近战伤害,杀敌后恢复生命。

个人建议与技能Build(人物技能树构建与点数分配)

基于新手刚接触游戏情况,建议优先选择狂枪手或机械术士用来开荒。

1> 矮子:狂枪手技能伤害高,双持可同时上渣输出,生存能力强,上手简单的同时不失FPS乐趣。

(推荐武器:哈罗德,醉酒,摩西奖励武器等)

《无主之地2》全职业的技能树翻译(无主之地2,新手向入门攻略,好玩好上手(上)人物篇)-第3张图片-拓城游

Figure 1. 狂枪手技能点分配 build等级72

2 >萝莉:萝莉,萝莉,萝莉!(推荐武器:哈罗德,小骗子,女士之拳,各种SMG

《无主之地2》全职业的技能树翻译(无主之地2,新手向入门攻略,好玩好上手(上)人物篇)-第4张图片-拓城游

Figure 2. 机械术士技能点分配 build等级72

混蛋点数(Badass Rank)

通过完成游戏内挑战可以获得混蛋点数,当点数达到一定值时可以进行一次加点,此时可以选择永久提升一项属性。

无法洗点,进入Badass Rank界面按Q可关闭/开启点数加成效果。

增益规律:

同种增益加点次数越多,单次收益越少。

比如同一属性,第一次加点增益为1.0%,第二次再加同一属性时单次增益会降为0.7%,两次加点的总增益为1.7%,不建议专精。

个人建议优先加成输出类属性,如枪械伤害,装填速度,武器精准度等之后加成护盾,生命值类。

《无主之地2》全职业的技能树翻译(无主之地2,新手向入门攻略,好玩好上手(上)人物篇)-第5张图片-拓城游

Figure 3. 混蛋点数界面

下一张我们讲讲其任务和武器的介绍,及其玩法!

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