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死亡空间3-剧情+支线+单机任务全道具收集攻略1(饱受争议的《死亡空间3》体验究竟如何?)

2024-11-30 20:39:24|网友 |来源:互联网整理

死亡空间3-剧情+支线+单机任务全道具收集攻略1

序章:开端收起序章:开端第一章:惊醒第二章:自生自灭第三章:洛亚诺克号第四章:历史灰烬支线任务1:C.M.S.格利列号(C.M.S.Greely)第五章:航班推迟支线任务2:指挥塔第六章:修理飞船第七章:严重伤害前言:本攻略注重收集元素,单机任务部分的道具计226个,无一遗漏,占总完成度的93.8%,玩家只须照着流程打就行,不必担心漏掉什么。

收集的道具只限于单机部分,第四、十一和十四章有连线合作任务,单机部分是拿不到100%完成度的,不必因此纠结。

序章:开端(Beginnings)人工制品:1进入游戏,如果此前玩过《质量效应3》的话,EA会赠送一套N7防护服给你,可以在防护服站选用。

关卡开始,扮演的是士兵提姆,在风雪弥漫的星球上寻找什么东西,通讯里的塞拉诺博士对那东西讳莫如深,显然不想让他知道。

按B键使用定位机,看到规划好的路径点,沿着路线行进,注意路左发光的东西,拾取地球政府(人工制品1)。

往前走到山崖看到坠落的空间站,踢碎箱子拾取弹药,子弹上膛,射击舱门。

上前开门遇到两只僵尸,杀掉他们接到塞拉诺的提示,要找的是半米长的圆柱体。

进入空间站杀掉更多的僵尸,爬竖梯进到驾驶舱,从操作面板上拾取译码器。

这时空间站发生倾覆,提姆用绳索挂在上面,沿着山坡往下逃。

按Shift键是在索降时跳跃,然后在山坡滑落,按A和D键来躲避坠落的杂物,一直落至山脚。

尸体遍阵的营地里,提姆遇到了马哈德将军。

将军夺过译码器并将提姆一枪暴头,删除掉译码器里所有的资料,随后饮弹自尽。

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饱受争议的《死亡空间3》体验究竟如何?

视频介绍

《死亡空间3》是一款评价严重两极分化的作品,虽然它在商业上没能获得成功,但是我们也不该完全否认这部作品,不然也不会有那么多人心心念念其续作了。

其实这款游戏我买来很久了,就是冲着联机合作模式来的,奈何EA的烂橘子平台实在太烂,我和朋友联机始终无法成功,这款游戏也就这么搁置了。

直到前些日子我和朋友才终于面联成功,并爆肝通关了联机合作模式,这才来与大家分享下我自己的游戏体验。

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其实以现在的眼光来看,《死亡空间3》的画面已经有些落伍了,不过在它发售的2013年,它的画面绝对是属于第一梯队的。

《死亡空间3》从前作继承下来的优点,包括但不限于:

1. 去UI化:血条、弹药数、地图指引等常见的UI均在巧妙的设计后完美融入游戏之中;

死亡空间3-剧情+支线+单机任务全道具收集攻略1(饱受争议的《死亡空间3》体验究竟如何?)-第3张图片-拓城游

2. 系列优秀的怪物设计以及充满代入感的音效;

3. 断肢系统:因为玩家的主要敌人是断肢后也不会立刻死亡的尸变体,这个设计让玩家比起打头更倾向于打腿,很多时候还难以分辨怪物是否已经死亡。

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再加上本作新增的两个元素:通过组合不同配件来改装武器,以及合作联机模式。

去UI化增加玩家沉浸感,自由组装武器增加游戏乐趣,攻击欲望强、速度快、形态各异的怪物、拟真的音效与断肢系统则增强了恐怖感与游戏性,正是这些设计让《死亡空间3》变得独特且好玩。

死亡空间3-剧情+支线+单机任务全道具收集攻略1(饱受争议的《死亡空间3》体验究竟如何?)-第5张图片-拓城游

可惜的是在EA的介入之下,系列原有的生存恐怖感在《死亡空间3》中有所下降,因为弹夹不再分类,使得玩家在拥有高强度武器的同时还拥有充足的弹药补给。

即便是单人游玩,恐怖感也被削弱了不少,因为游戏后期一大半的关卡都在广阔的无人星球上进行,还加入了与系列风格不符的掩体系统、翻滚闪避与枪战对射。

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双人合作模式更是让游戏难度直线下降,在强大的武装之下尸变体的压迫感不复存在,《死亡空间》系列那种压抑的恐怖感也荡然无存,《死亡空间3》从核心求生恐惧类游戏转变为一款主流动作惊悚游戏。

虽然游戏的动作性依然出色,但是这些改变彻底丢掉了本作足以称为《死亡空间》的辨识度,受众群体也从核心玩家推广为更广大的动作玩家。

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若只是如此,《死亡空间3》还不至于遭到那么多口诛笔伐,本作最为人所诟病的还是剧情,就因为它不好好讲故事,而要在严肃的剧情中为玩家展现一段吐槽不能的三角恋情节,故事开头、中间、结尾都有很多不合正常人逻辑的人物行为。

我在通关之后也能看出《死亡空间3》的不少赶工痕迹,因为单人游戏中只能在少数过场动画中看见男二号卡沃尔秀存在感,而双人游戏时的某些画面又完全看不见卡沃尔存在的痕迹。

玩家只有通关双人模式后才能了解卡沃尔这个人物,不完成他的支线无法了解他的过往与想法,结局的降智桥段才会让玩家难以接受,种种这些都表明《死亡空间3》是一款赶鸭子上架,未经过打磨的游戏。

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其实《死亡空间3》放在现在来玩也是相当好玩的,虽然是款老游戏,其中仍有不少令我惊叹的地方,太空的无重力空间关卡设计放在现在也没有几个游戏能做到,只是可惜《死亡空间3》作为系列三部曲的终章过于让人失望。

重新回看这部作品,《死亡空间》这一系列的失败实在令人惋惜 ,它曾经很独特,最后却随大流变得泯然众人矣,虽然《死亡空间3》的结局为续作留下了充足的悬念和伏笔,但是玩家可能再也见不到了。

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