云顶之弈新版本的寒冰阵容,以艾希为核心,被低估的高强2费赌狗阵容。
本文推荐的12.7辛迪加寒冰阵容,由5辛迪加、2狙神、2精密、2保镖、2学者、2白魔、1微光首脑组成。
艾希作为主C,装备选择无尽之刃、最后的轻语和鬼索的狂暴之刃,轻语配合技能,无尽提高暴击伤害。
莫甘娜作为主T,装备石像鬼石板甲、救赎和水银。
运营思路从开局抢攻速、拳套和大剑开始,优先选择反曲之弓保证艾希核心装备,注重经济、连败和找牌。
中期目标是寒冰三星+神装+前排质量,根据战场节奏和来牌补充羁绊。
后期变阵包括寻找其他高星级五费卡,维持阵容高质量,考虑上九寻找外援。
推荐阵容包含站位和装备搭配,以及关键海克斯和运营策略,希望帮助玩家轻松上分。
视频介绍
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近期韩服更新了6.20版本,国服已经整理出了大致的改动,在这次版本改动中,变化最大的应该就是寒冰,那似削非削的奇怪改动。
6.20版本寒冰改动
寒冰改动前后对比
普攻减速幅度:前期加强后期削弱
寒冰在前期既可以通过平A又可以通过W两种手段来触发被动的减速。
由于这个加强,寒冰前期的粘人能力会提升。
但是随着时间的推移到了后期这个减速效果就会稍微低于原来的效果。
暴击减速幅度:加强
暴击减速幅度改动应该是对于寒冰最大的加强了。
从之前的造成原数值的两倍减速(10%-50%)提升至了原数值的三倍减速(30%-60%),由于这个缘故,寒冰几乎拥有了与之前一样的粘人能力,不过仅限于暴击,因此她对于暴击的需求将会变得更高。
一旦暴击后就能死死黏住敌人打出输出。
原来的暴击减速是不会削弱的,到减速持续时间过去直接清零。
但是新版本的寒冰暴击减速是会呈现一个衰减状的,具体什么时候衰减呢?在减速持续时间的前半个周期会衰减,衰减到正常的减速数值,所以说想要尽量避免移速的衰减,就要更快的攻速来黏住敌人不给敌人任何喘息的机会。
对于低攻速的寒冰是一个削弱,但是对于攻速较高(1.5左右)的寒冰,就可以说是一个很大的加强了,死死黏住敌人输出。
Q技能伤害:削弱
没错,伤害又砍了,Q技能的攻击力收益降低了一些。
所以说输出的总伤害也会有些影响。
也难怪,给了这么强大的粘人能力,确实出于均衡考虑需要略幅调整一下。
Q技能细节改动:削弱
旧版的寒冰在释放Q的瞬间可以重置普攻,因此可以靠AQA的方式迅速打消耗。
不过这个效果在新版本的寒冰被移除,取而代之的是一个叫做“降低普攻延迟”的东西。
新版的寒冰在释放Q技能的瞬间,重置普攻改成了降低下一次普攻延迟,为总值的40%,如果已经低于40%那么没有此效果。
看起来很难懂,但实际上是很简单的。
本来是可以瞬间重置普攻的,现在还是有抬手时间,只不过减少了一些。
比如说在1.0攻速时一秒攻击一下延迟一秒,那么你的Q技能瞬间释放会使得你下次普攻的延迟变成0.4秒,换句话说就是不能瞬间A但是A得快一些了。
综合这改动的五点来看,我们会发现新版本的寒冰定位发生了一些变化。
最核心的一点,利用大招的功能性还是没有变。
但是输出形式从完全靠Q技能打出火力压制,改成了利用暴击减速的机制尽量留住较多的敌人。
虽然伤害降低,但是配合飓风的情况下她的功能性变强,可以提供一个源源不断的软控制留住敌人,有点类似于老版开Q无限风筝的寒冰。
寒冰近几个版本改动
近几个版本寒冰的三次改动
寒冰的顶峰时期应该是在6.16版本左右,在那个时候无论是比赛中还是排位中几乎局局都能看到她,无解的输出,超强的主动性使得她迅速成为AD一姐。
由于火到一发不可收拾,寒冰迅速遭到了设计师连续两个版本的削弱。
第一次调整了R的伤害,Q技能持续时间下降了一秒,导致寒冰的正面火力下降。
第二次调高W技能的CD,使得寒冰的消耗能力也大幅下降,正是这些原因一叠加,通过数据图我们会明显看到在近几个版本中寒冰的数据一直在走下坡路
6.15-6.19版本寒冰胜率和出场率
寒冰的数据在6.17这个点发生了明显的下降,再加上后续的几次削弱使得寒冰的大数据一直不是特别良好,甚至登场率都低于AD平均出场率(11.76%),不忍直视的凄惨数据。
但是尽管大数据是这么显示的,寒冰真的变得一无所有的了吗?并非!根据自身特性以及这次大改,我们来对新版本的寒冰做一个前瞻。
符文或会改变,前期暴击作用极大
由于暴击三倍减速的特殊机制,寒冰在前期一旦能意外打出一发暴击配合辅助会迅速获得先手机会,所以相比于攻击力来说,可能暴击以及攻速符文会更替传统的攻速AD符文。
线上能力虽然疲软,拥有更多反制机会
寒冰的自保能力非常差,6级前她没有稳定的硬控技能,如果面对一些强突的打野瞬间到你身边会很无力,线上能力比较虚。
但是不同于旧版本,新版本的寒冰反制能力会强很多。
只要双方拉开了距离,寒冰就可以通过A+W瞬间留住敌人。
如果运气好配合符文打出一发暴击,那敌人几乎是插翅难逃。
虽然被先手时会很难受,但是一旦有喘息机会的话寒冰会变得非常恐怖。
成装后伤害高,粘人能力非常恐怖
虽然说Q技能的攻击力收益降低了,但是在寒冰成装的时候实际上输出的伤害不会低多少,寒冰仍然有着老牌的恐怖持续能力,但是比老版更强的一点是,由于攻速以及暴击的提升,寒冰的留人能力变得更强,也许不需要用R,只要W和A两下就能迅速留住一个没位移的敌人。
对于那些手短的坦克千万不要去找寒冰麻烦,不然只会感受到老版寒冰那种被无限放风筝到死的痛苦。
因为这点寒冰的出装也会有些改变,由于特殊的粘人能力,寒冰可以把后续的例如轻语这些装备换成血手这种生存型装备,请记住,新版本的寒冰,只要别人突进过来秒不掉你,你就可以快速黏住他迅速击杀。
功能性仍为核心,大招决定一场团战
寒冰的定位不仅仅是一位持续输出型的团战射手,更是一个功能型AD。
不一定要很高的输出,哪怕是自己劣势无法发育,只要一波大招放的好把一个关键目标晕住3.5秒,那么基本就是一波高地的节奏。
所以团战中不要为了杀人就先手把大招交掉,在关键时候大招也可以用来保护自己。
无论是在先手进攻还是在自我保护方面,寒冰的大招都有相当重要的作用。
PS:这里要科普一下:寒冰的减速机制只会取最高值,无法叠加,所以不要妄想什么出了冰锤90%减速,这是不可能滴~这点设计师是解释过的。
寒冰在当前版本的竞争力
就当前来看,寒冰目前面对的强敌还是很多的。
:射程比寒冰长,团战伤害能力远强于寒冰,收割能力强,如果躲在前排后面的话寒冰无法控制到,是寒冰团战中非常难缠的一个劲敌。
:无位移是寒冰的致命伤,因此遇到预判能力强的EZ线上会被一直消耗,EZ自身比较灵活很难击杀。
寒冰很怕EZ的POKE,一个不小心被辅助控到EZ上来一套直接秒的节奏,但是进入一些乱战时EZ就会显得偏乏力了。
:和EZ一样,拥有极强的POKE能力,而且最骚的是这个英雄Q射程比EZ还要长,你基本是看不到他在哪拉弓的。
在正常发育的情况下一个Q400多伤害,一次4秒左右的CD,消耗能力非常恐怖,如果寒冰没有办法远程控到韦鲁斯的话,是会被乱箭直接射死的,这应该是寒冰无论是线上还是团战都非常讨厌的一个对手。
:女警线上对寒冰的压制力非常强,本身占有射程优势,可以趁寒冰补刀的时候消耗她。
再加上寒冰无位移的特点,如果架子放的好封走位的话,一个不小心踩到架子基本就是1/4的血量,如果寒冰想要硬上就E拉开距离开Q反制。
遇到会玩的女警寒冰连补刀都很难,团战中女警主要靠射程优势点人,相比于寒冰来说输出更恐怖。
总结下来:尽管寒冰获得了一次不错的重生,但是由于其对线期乏力以及自身无位移的弱点,还是有很多劲敌的,所以对付他们尽量叫上打野爸爸,让打野和辅助联动起来让你尽快渡过弱势期。
结语
寒冰即将浴火重生,旧版那个无脑风筝的射手又回来了,具体表现还是要等6.20版本上线,希望寒冰能开创新纪元,我们拭目以待。
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