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合金装备5幻痛好玩吗(《合金装备5:幻痛》评测:游戏玩法丰富、自由度高)

2024-10-29 03:59:49|网友 |来源:互联网整理

合金装备5幻痛好玩吗

1、好玩,唯一的遗憾就是本作玩到后期就像一个半成品,如果后面做得完整些,个人认为可能能成为本时代最有代表性的作品之一。

2、前几代都是线性通关为主的游戏,而幻痛引入了沙盒的元素(幻痛并不是100%的沙盒游戏),地图更大,每一次行动都需要提前进行侦查,在行动中要随时调整你的计划,选择强行突击还是潜行,如何撤离战区,都是由玩家自己决定,玩家甚至可以发明一些奇葩玩法之类的,这也是系列一向的特色之一4、游戏和影视的平衡性,很多游戏虽然也是电影化,但大都是在剧情上投入了精力,使得游戏看起来更像是影视作品,剧情和表现力超级震撼,但作为游戏本身其实乐趣并不大(说句可能不好听的话,目前像COD,AC这样的年货作品都有这个毛病)。

5、最大就是游戏完成度的问题,玩到后面莫名其妙地就结束了,整体就感觉虎头蛇尾,很多系统可以做得更好,例如母基地中可以互动的元素太少,除了FOB模式时可以耍一耍平时基本没什么太大用途。

6、虽然平时的潜入很有趣,但Boss战的设计感觉有点乏味,除了Quiet和ST-84的两场战斗,和寄生虫小队的三场战斗感觉特色都不是很鲜明。

合金装备5幻痛好玩吗(《合金装备5:幻痛》评测:游戏玩法丰富、自由度高)-第1张图片-拓城游

《合金装备5:幻痛》评测:游戏玩法丰富、自由度高

视频介绍

《合金装备5:幻痛》已经发售,并且在随后获得了多家国外媒体满分好评,作为小岛秀夫的系列最后一作,相信本作未来的销量也会水涨船高。

现在,小编给大家带来本作的评测,想入手的小伙伴不妨先来看看。

合金装备V幻痛

研发团队:Kojima Production

发行公司:Konami Digital Entertainment

游戏所属:PlayStation 4、Xbox One

无可挑剔(10/10)

推荐玩家:潜入爱好者、系列玩家

高度自由化世界下展开的潜入行动

丰富的武器开发与游戏玩法

顶尖游戏性表现与操作手感

叹为观止的世界构造与细节雕琢

系列特有的小岛式幽默桥段

- 与顶尖的游戏性表现相对比,关卡设计略薄弱

△剧情叙述风格和系列作相比有很大的不同

高度自由化世界下展开的潜入行动

《幻痛》是《合金装备》系列首次向开放世界改变的一作,高度的自由度并不只是做成了开放世界而已,从潜入行动开始的那一刻即是自由的。

玩家可以选择与你一起潜入前线战友、自由搭配任务中需要用到的装备与战斗服;接下来,就是选择作战时间,坐直升机前往任务执行地点开始进行侦查。

虽然轻按L1/LB时会给你一些提示,但在整个侦查过程中都是由你来掌握的,这也是高自由度所代表的意思。

在敌方据点有雷达、供电与通讯设施,破坏雷达可以让敌方对空监视的双眼致盲,这样就能让直升机的降落点更近一些;破坏供电设施能让敌方夜晚时没有灯光照明搜索;而破坏通讯设施则可以组织敌方呼叫来自其他基地的支援。

这些事前工作一环扣一环,做好了这些侦查可以让你的行动事半功倍。

接下来则是制定一个潜入计划。

在侦查过程中已经把敌人的位置和巡逻路线标记清楚的话,在这一步会更加的轻松。

玩家可以通过iDroid在地图上设置光标来表明潜入的路线,而这些路线也不是绝对的,完全取决于玩家的心情。

比如在油厂任务中,我关掉电源设施后在原地安放了一个催眠地雷,这样的话过来检查的士兵就会被催眠,并且在我没引起异常警戒的时候,我背后是不会出现巡逻的士兵出现的。

虽然有时候也会遇到意外,比如其中一个门是锁着的,需要撬门,这样也会耽误一些时间。

最后一步则是执行你的计划了,但在现场往往可能出现事故,这也是因为侦查工作的不到位和疏忽所,也可能是执行的时间太拖拉了,导致因为昼夜交替,敌人的巡逻班次也发生了变化。

在这个时候,是选择灵机应变还是开启喋血模式,这也取决于不同玩家的玩法。

在现场往往能遇到一些可以灵机应变的地方,比如救人质的任务的话,如果路上看到一辆吉普,可以把他放在吉普车上,用气球一块送走。

再比如玩家深入一个基地完成了目的的话,再悄悄的溜出基地可能也是比较麻烦的事,这时候也可以站在资源集装箱上安上气球,和集装箱一起飞回空中司令部,还能省去叫直升机来的费用。

本作的游戏方式向这一高度自由化的转变,相比系列前作来说确实比较大,但笔者认为这是一个好的改变,因为《幻痛》真的很好玩。

丰富的武器开发与游戏玩法

游戏好玩是真的非常好玩,不仅仅从一本道向高度自由化的转变,也在于丰富的武器开发所衍生出的玩法。

而武器开发与母基地的概念也脱胎于《和平行者》,在母基地里,你可以对应工作人员的能力值将他们分配到不同的组里。

有些组可以进行开发,有些组则是外包战争活动,还有些组是负责管理基地内务的。

这些人员的补充则来自在任务中将失去抵抗力的敌人与救援出来的俘虏,通过和在《和平行者》中相同的富尔顿回收系统进行回收。

在这些工作人员中,除了能力值以外还有特殊技能的存在,不同的特殊技能对应不同的用途。

比如枪匠可以开发出特定种类的枪械的衍生产品,还能降低出击时特定种类的枪械的消费成本。

有些武器的开发则需要特殊技能成员的存在,比如两把最高级麻醉枪中,一把是消音器内藏所以耐久无限,开发这把枪则需要有消音技术这一技能的成员,而另一把则是将普通手枪麻醉弹化,即贯穿力和杀伤性手枪相同但是填装的则是麻醉弹,这一把麻醉枪的开发需要拥有麻醉技术的成员。

加入了这一养成要素也能让游戏方式更加丰富,在后期甚至还可以开发核弹,具体怎么用,玩家们可以自己去探寻。

随着武器的多样化,玩法也更加的多样。

不同性能的枪械暂且不说,有些服装和道具的强力光是描述就让人兴奋。

在游戏中遇到的骷髅部队,如果俘虏他们的话则可以开发使用他们能力的胶囊,在游戏中你穿上了PARASITE SUITE这一战斗服后使用相应的胶囊的话,则可以使用与骷髅部队相同的能力。

此外还有隐身迷彩与无限头巾,历代玩家应该一听就知道是什么了吧。

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