WOW地下的威胁是指魔兽世界中的地下城和副本中潜藏的危险和挑战。
在《魔兽世界》这款游戏中,地下城是玩家冒险的重要场所,它们通常隐藏在地下深处,环境险恶,充满了各种各样的敌人和陷阱。
玩家需要组成队伍,依靠彼此的技能和合作,才能成功通过地下城,获得丰厚的奖励和经验值。
这些地下城的设计往往非常巧妙,需要玩家仔细观察环境,利用地形和机关来对抗敌人。
地下城中的威胁不仅仅来自于怪物和陷阱,还有来自其他玩家的竞争。
在多人在线游戏中,玩家之间的竞争是非常激烈的。
有些玩家会选择在地下城中与其他玩家争夺资源,甚至发起PK(玩家间对战)。
因此,玩家在地下城中的冒险不仅需要面对游戏本身设置的挑战,还需要警惕其他玩家的行为。
此外,随着游戏版本的更新和扩展,地下城的难度和挑战也在不断增加。
新的地下城通常会引入更强大的敌人和更复杂的机关,需要玩家不断提升自己的技能和团队协作能力,才能成功应对。
这种不断更新的设计,使得《魔兽世界》的地下城始终保持着吸引力和挑战性。
总的来说,《魔兽世界》中的地下城和副本是游戏中重要的组成部分,它们为玩家提供了丰富多样的挑战和冒险。
玩家需要不断提升自己的技能和团队协作能力,才能成功应对这些挑战,获得丰厚的奖励和成就。
视频介绍
上次为大家介绍了斯坦索姆的秘密,说的是意犹未尽。
读者也有询问说为什么没有涉及DK马和DK剑,实在是内容太多,给忘记了……在此道个歉。
由此也可以看出,贯以心血的作品,随便拉出些东西都是可圈可点的。
而这周我们要介绍的,恐怕是暴雪最为呕心沥血的一部力作。
这个副本引起的争议实在太大,以至于成为了一个里程碑和转折点。
暴雪花费偌大心力,为我们营造了一幅黑铁矮人的生活图景。
对,黑石深渊其实本如同暴风城铁炉堡奥格瑞玛,应当是一座主城。
只可惜派别错了,于是作为副本的存在,完全无法体现自身的价值。
这个费力不讨好的作品在之后被当作了典型反例,暴雪也不再试图做这类东西。
从便民的角度看,这确实是一个双赢;但对于真心希望体验整个游戏的人来说,这一举措带来的损失无法估量。
黑铁矮人之都
从地图就可以看出来,副本是一个巨大的矮人都市。
“黑铁之都”证明它的地位跟铁炉堡几乎是等同的。
整个副本看似浑然一体,实则分为两部,由精巧的门轴暗门分为东西区,互不贯通。
刚进入副本可以看到左边的栅栏门是封闭的,需要暗炉钥匙方可开启,那么你就只有直走了。
迷宫从这里其实就开始了,这个环形的最底层如同沙塔斯的贫民窟,分布着监狱,竞技场,矿场等建筑,通常新人在此转悠好几圈之后才会发现原来只有深入竞技场才能触发剧情……不然你就绕吧。
战斗过后来到东西兵营,不要急,噩梦才刚开始……
黑石深渊的地图,光用看的话,好像也没什么……
以上只是一角,这个副本的复杂达到了令人发指的程度。
相信老玩家一定还记得以前素有“户外副本”之称的辛萨罗。
那个巨魔山蜿蜒上行,各处都是精英巨魔,组合远近魔法搭配,俨然跟副本一模一样。
当时做相关任务的童鞋怕是苦不堪言。
把一个小副本搬到户外尚且如此,何况把一个主城变成副本?
不仅如此,这个地方同时继承了黑石山副本群的铁与火阴暗主色调和矮人城的创造力。
举目四顾,映入眼帘的唯有岩浆,巨石和黝黑的黑铁矮人军队。
整个副本遍布机关暗门,鱼肠小道四通八达,层层叠叠鳞次栉比,有的门要用钥匙开,有的门就跟冒险游戏一样需要机关触动,还有时候你需要从高的吓死人的石头上跳下去——就算是里头一只怪没有,给你跟主城一样放上卫兵问路,怕是没有飞行坐骑的时候想去哪都得找上一阵子。
于是这就导致,这个庞大的副本除了真正有专业精神的玩家,几乎没有人会去走通。
是的,我第一次来到这里的时候,和我的5人小队在里面折腾了5个多小时,头昏脑胀两眼发直,最后也不过游历了一半的地方而已。
黑石深渊庞大壮观的史诗性,反而成了其悲剧的源头。
或许你只是对着地图看的话会觉得,啊哈,这个地方也不过如此。
但事实上,如果你去过这个副本的每一个地方,记得其中的每一个boss,那么在60年代你绝对是精英中的精英。
知道60年代强力盗贼的标准是什么吗?那就是闭着眼睛也能刷黑石深渊!——尽管实际上也就是整个副本中的小小一部分而已。
那时的联盟玩家相对部落玩家要更加熟悉这里,原因并不是因为这里靠近联盟城市,而是因为黑龙公主钥匙的任务线需要跑来救元帅。
部落的话几乎无人光顾——这个副本定位并不是针对于满级玩家。
这个可以让绝大多数人一进去就头大的迷宫掉落装备却无法与三大相比,自然是让玩家唯恐避之不及。
好在暴雪将熔火之心的门钥匙任务也设置在了这里,它才没有遭到被遗忘的待遇。
整个副本任务不少,但是绝大多数可有可无。
也许暴雪的本意就是想表现一下黑铁矮人的文化生活——城中有居民区,有监狱有酒吧,有矿场有竞技场,可谓是五脏俱全,比之各大主城是不遑多让。
写到这里,不由感叹——残酷的现实究竟扼杀了多少创意呢?
温德索尔元帅
提到黑石深渊,就不能不提到这个经典任务线。
这个任务属于联盟黑龙门任务其中一步,进入监狱营救温德索尔元帅。
这个任务线较之部落的任务繁琐好几倍,但每一个参加过甚至是围观过任务结束的人,都必然铭记在心——全称卫兵半跪行礼的景象;化身普利斯托女士的奥妮克希亚终于计谋败露现出原型的景象;伯瓦尔·弗塔根公爵独身力战十数龙人显出无匹战力的景象;元帅被致命一击奄奄一息留下遗志的景象,无一不深深刻在了每一个经历过的联盟玩家的心里。
犹记得当时我同学眉飞色舞地跟我讲述他回到暴风忽然看到的奇景,讲暴风城大公爵是如何的英勇无敌,之后开始讨论主城首领单挑能力问题——不得不说,经典旧世中,这样的情景不多见。
联盟的黑龙任务自赤脊山始,当地黑龙威胁居民暴风城却拒不出兵,玩家在帮助击杀部分黑龙之后意识到这是治标不治本的办法。
多次跑腿却被推来托去,直到所罗门镇长让你回去燃烧平原向麦克斯韦尔元帅报告才发现了事情的转机。
温德索尔元帅收集到了重要情报,却因为被黑铁矮人所困无法回报。
于是任务来到了黑石深渊。
当时的救元帅任务是少数几个被玩家认为坑爹的任务之一,主要原因自然是早期版本中护送任务的通病——NPC毫无作战能力却跑的飞快,四处沾花惹草,永远不会等法系职业回蓝——玩家们只有苦不堪言地一路小跑跟在NPC屁股后面生怕丢了,还要连连祈祷这位大爷不要再引那么多怪了……
被扒光的元帅蜀黍只剩一条性感小裤裤
元帅刚被救出来的时候是扒光的,所以你要先带老爷子去拿回他的装备。
这时候的元帅和绝大多数救援NPC一样,走路缓慢,四处惹怪,攻击力很挫,一副“老子跟你拼了”的样子,一路走一路骂,半个副本的怪都被他惹了过来……拿回装备的元帅战斗力尚可,但是照他这种群嘲方式你们不帮他必然是双拳不敌四手被砸个满头包,所以跟着元帅上吧!好在这次你们是5个人,还不至于特别手忙脚乱。
至于那随时随地都会不知道从哪个石头缝里钻出来的矮子们,随他去好了……想想之后你要接受全城卫兵跪拜,恩,还是值得的。
酒吧凶器和烈焰之环
旧时的黑石深渊要说哪个职业最熟悉,那必然是非贼莫属。
当年的武器速度尚未统一,这就代表着速度越慢的武器技能单发杀伤力越大。
于是这个深渊掉落的破烂酒瓶子便成了RAID之前贼的极品武器。
2.0速度!现今哪一把匕首可以慢到这种境界!但是因为掉率实在太低,酒吧BOSS强度又不高,贼们苦思冥想研究出了单刷方法,动不动就潜入黑石深渊单刷酒吧凶器。
但是单刷对于生手来说,是相当困难的。
难度不在于杀BOSS,而是如何一路安全潜行过去。
其中最难之处就是酒吧前那座大桥。
看似宽阔,但旁边有2组各3个火元素守门。
没有老贼指导或者细心研读攻略,要死上无数次才能掌握扰乱的方法安全通过。
到了酒吧就好办了,用扔酒瓶的方法将一旁的酒客逐一引来杀掉,然后偷到钥匙,等一会就可以开BOSS了。
虽然他很弱,但是好歹也算个小人物,对于流血和晕还是免疫的,伏击起手吧,备好大红和暗影吸收药就可以干掉他了。
酒吧凶器的杀伤力在当时是恐怖的,尤其是对上脆皮布衣之时。
但是他毁誉参半的地方在于,特效是一个DOT攻击。
众所周知,贼是非常讨厌DOT的,破闷,破凿,破盲,相当令人恼火。
这也造成了不少贼因为这个的关系将酒吧凶器束之高阁,弃而不用,异常可惜。
华丽的烈焰之环
至于烈焰之环,则是此后才被之后BOSS出现在后面的通道之中,创意也是极强。
长长的通道两旁有着战争机器刻像,手中会依次喷出火焰,坦克和团队一定要灵活应变,眼疾手快保持移动——这样的设计和此后托里姆天堂之路有异曲同工之妙。
熔火之心
暴雪曾经的副本设计理念非常提倡一体化,尽管可能不太方便,但从剧情上来讲是最说得通的。
就像上期说过的,厄运三本一体,黑上黑下一体,同时黑翼之巢便是从黑上副本内部一个岔路进入,熔火之心同样。
在进入火枪阵之前,右拐即可到达熔火之心门口,周围遍布岩浆,副本门大的超乎想象,第一次看到的时候不禁感叹:哇,不愧是团队副本,门都做的这么大!当然暴雪也不是那么的没有人性,熔火之心和黑翼之巢这类副本套副本的设计均设置了相关的传送任务方便玩家进出,不然次次进MC都得通刷一遍深渊不得让人蛋疼死……
这个任务是没有可以称为“路”的东西的。
通往熔火之心门口的道路全是岩浆,必须在岩浆里游泳到达下一个凸出的地面修整,才可以继续前进。
岩浆中不仅大幅掉血,还有时隐时现的火元素来骚扰,当时通常都是一个一个过河由治疗护送大半程,带着HOT挺到上岸。
两地分离之时,如果有人引到了小岛上的火元素,那么一般就是灭团预兆了。
待到游的人人身上都挂了一层黑曜石,终于能看到对岸那个大的吓人的副本门,过桥到门前有一块凸出的石头,从上面敲下一块石片,之后你就可以毫无阻碍地传送进出MC了。
所以说,这个任务虽然不起眼,但几乎每一个玩家都做过一次。
有关于黑石深渊的印象,也至少有这些吧。
美酒节
此后的玩家对于黑石深渊的认识,可能多数来自于美酒节。
每一次的美酒节都会看到满地的玩家乘着极富矮人特色的钻地机从艾泽拉斯每一个角落掘地三尺硬生生挖进黑铁酒吧。
其实我一直想吐槽……那些石头地面究竟是怎么挖通的……
PS:美酒节刚刚加入魔兽世界的时候还没有随机副本系统(好吧这里我们不用讨论这个系统的好坏)那时候要跑一趟黑铁酒吧是一件十分头疼的事情,所以那时候钻探机传送器绝对是一件大家都垂涎的神器。
待你到了酒吧内部,就会发现原本空无一人的仓库里藏着一些二愣子一样的矮人。
你跟他说话,自然是话不投机半句多开打,这些矮人会各种奇怪的技能,但都是花架子,轻松地每人车翻一遍之后就能拿到各种奇怪的饰品,比如召唤出跳舞的矮子大妈一类坑爹玩意……当然,运气够好的玩家可以得到美酒节山羊美酒节科多,这是坐骑收集控的最爱了~
黑铁套装
旧时代的众多副本设计理念确实还是不成熟,比如关于抗性的处理方面。
在60级,抗性作为一个大问题困扰着各路玩家,比如MC,里面的怪物几乎全都是高火抗,最终BOSS拉格纳罗斯更是火焰免疫而冰霜易伤。
从游戏性的角度上来讲,这确实无可厚非,但是却直接强制性地干涉了玩家选择天赋的权利。
MC中火法是不存在的,清一色的冰法;进军黑龙MM的坦克全是一身火抗;待到了TAQ时代又是全民自然抗刷爆玛拉顿;等高端公会见到了NAXX冰龙,自然又是一身宝蓝闪瞎狗眼的冰抗装。
更别提那开荒奈法强制一人一件的奥妮克希亚龙血披风,你带不带?不带就秒你。
黑铁套,说实话还是挺漂亮的……不妨一试
但是玩家自然只会顺着游戏的引导方向去玩,于是安心地刷起暴雪贴心提供的抗性装备。
火抗装所必须的黑铁,不仅采集地仅限于副本,连锻造都只能在黑石深渊里进行。
就在上文说的掉落烈焰之环的火元素BOSS那里,有一个巨型铁砧,采得的黑铁矿石必须在这里熔炼成锭。
不知大家还记得那时候贵到没谱,需要通灵学院的炼金实验室才能制作的合剂不?旧时代这样的东西还真不少呢……
辛苦得来的黑铁锭做成了火抗套装穿在了坦克的身上,嘿!腰不酸了,腿不痛了,扛龙息也牛逼了,更有甚者穿着一身抗性装跑去门口找相应天赋的职业PK耍赖皮,这是花絮,不提也罢。
坑爹的钥匙
说到黑石深渊,那与钥匙是建立了不解之缘。
可以说,黑石深渊没有钥匙是根本没法走的。
因为整个副本分为两个区域,对接点在东西兵营,靠着暗炉城城门上面的一条通道连接。
你在进入副本之后进入的只是第一区域,即竞技场,监狱,居民区,宝物大厅等处。
由于暗炉城的城门平常是开着的,门轴就把通道给堵住了。
正常情况下,不开启西区兵营机关将门轴落下,你就永远到达不了第二个区域,也就是说见不到皇帝。
当然道高一尺魔高一丈,玩家的智慧是无止境的,很快就有人发现,工程炸弹可以炸开大多数的门。
另外可以采用跳窗户的方式来到MC门任务的路上,但是往回走会来到七贤大厅之后,而那个门不杀七贤是开不了的。
虽然说现在我们有了黑铁传送器这个先进玩意,可是六十级的玩家怎么会有呢,一路上的门也不能说是老用炸弹炸,所以完成钥匙任务还是非常有必要的。
这不同于其他副本:厄运北可以引怪死进去,斯坦后门可以引怪死进去也可以等人开,通灵大门也可以死进去,黑上门只需要拉人来开一次,唯独黑石深渊,副本到处都是机关暗门,需要暗炉钥匙的地方少说有五六处,没钥匙真可以说是寸步难行。
关于这个任务的坑爹之处,在前几期内容里已经有提及。
作为一个需要灵魂状态才能接的任务,有希望载入史册,成为十大奇葩任务之一了……
尾声
虽说引起了极大争议,可跟那些叫好不叫座的东西一样,在现如今这样的作品是没有能力存活下去的。
只看玩家的认知度就明白,了解黑石深渊的人究竟有多么少。
如果少了经典的救元帅任务,少了MC门任务,恐怕这里就要落得跟黑暗深渊一样的万年冷板凳下场。
作为副本来说,它确实是一个失败之作;但如果将其当作艺术品来看,却如同碎石堆中的一颗璞玉,不起眼,内涵却华丽如斯。
这个副本标志着暴雪制作理念的改变——这个世界上活的最滋润的往往是商人,而不是艺术家。
作品的价值,往往要在名家过世之后,才逐渐被人所发掘,所珍视。
也许有些无奈,却是事实。
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