2025-01-18 23:15:10|网友 |来源:互联网整理
DNF柔道家PK加点方法:背摔+10出强制金刚碎+满出强制最强悍的起手式背摔强化+1前置必加摔技强化+满必加技能暴力+满滑行+满抛投+5出强制折径+5出强制要么+5要么+13反正1秒和2秒的硬直这个看个人喜欢空文垂+5前置必加加满的伤害是高但是用的机会不多旋风+大锤不如取消+折径的连招了。
霹雳肘击+1足够彗星+随等级强制感觉不加就可以毕竟xxxx+彗星的时候过去了一般用滑行彗星控场的。
地狱摇篮+1pk场消弱大+高没必要只做收招用下或者开暴力是用滑行吓唬人用裂石破天+1就是为了华丽``如果做cd流+满蹲伏+1抛沙+1躲避神技和骚扰牵制的蹲伏不多说能躲的太多了抛沙主要用来骚扰和对付青蛙流的剑毕竟现在的剑系的空斩还是让柔道很无奈的上钩+出强制pk必须的加法。
+5的让柔道连续技的可能降的极低前踢+1白送的```虎迅连击+1让前撞后可以接技能了必加鹰踏+5旋风+1受身蹲伏+1翔跃+1无奈的用来逃跑或者上天追人装备推荐pk装备的选择:紫金守护肩膀+奔雷胸[凡风衣]雷腰带+奔雷绑腿+斩影鞋+怨灵夺命棍
楼主玩柔道也有些年头了,从初中玩到大学。
对于柔道的理解不敢说是大神,但是我相信我可以帮助到柔道的新手玩家,因而写出这篇帖子希望能给柔道玩家分享一些自己的心得。
说不多说附上自己的加点。
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(文章
很多玩家或许会不解,为什么没有加满裂石?老玩家或许会看到这个版本的加点,对比上个版本我是选择加满了 野蛮,连锤,以及肘击。
为什么这样选择呢?
1.裂石技能过于拖拉,而且CD时间过长,在安徒恩副本中并不需要这个技能来打足伤害,只是需要它的控制时间。
2.肘击经过改版由之前的百分比伤害变为独立伤害,伤害上面增加不少,而且范围方面很大肘击这个技能最为实用。
3.野蛮冲撞,改版之后野蛮吃到了暴力抓的属性加成。
伤害大幅提升。
而且CO短还可以柔化接别的抓取技能。
作为前缀技能十分好用.
4,最重要的一点,柔道多了一个技能 ——无情抓取 这个技能的存在柔道的流畅性大幅提升控制时间成倍增长。
现如今的版本这个技能已经成为了柔道的核心技能之一
5.还有重要的一点如今版本暴力抓,技能随动不支持换装,不要妄想堆buff换装,老老实实一点一点的增加技能等级就好
下来说一下柔道在安徒恩的注意事项。
①职业定位:
控制+输出。
有的团长可能一直认为柔道只能去输出,控制还没有其他职业厉害,但是这里我就说柔道的输出是建立在控的基础上的,所以肯定是控制要强于输出。
至于其他职业的强弱暂且不判定,柔道的一觉强力控制加输出,可以说是无解。
②装备需求:
我本来是想说无的,但是这样太不负责咯,其实柔道进团肯定是要靠舌交的,因为这个职业很多团长都不懂,所以只看你有没SS套。
你可能没装备!但是你要表达的是什么呢?你有一个氪金的心!或者说你有个搬砖刚深渊的不懈努力!不然团长看不到你进步的空间,对不对?你都不能有一天跟团长说我转职幽魂柔了,对不对?我认为柔道打团的核心装备是精炼戒,然后才是魔战胸腰腿巨魂三等类似减CD的装备,一般穿一身强散站街两百属强力量也行的话进团打个副C+控制问题也不大,看口才吧。
SS套不谈了,进不了团肯定是你懒得找团,或者团长有极为严重的鬼剑士狂热症候群。
③适合地图:
除舰炮外所有地图。
当然要是团长要你去舰炮的话。
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④优缺点:
优点:控制时间长,控制状态下可增加队友伤害,折颈可给全队增加暴击率。
缺点:控制不可脱手,技能有一定的位移,容易出现队友没法输出的情况。
这个位移有时候甚至是自己手法不当所造成的,所以我推荐一觉定桩!没特殊情况别动!不要每次一觉了以后一定要晃来晃去,因为你即使不动一觉里面的怪都是在转,要是一动基本剑舞之类的都没法全中了。
再就是二觉打可抓取先风暴以防飞天致使队友技能空放。
⑤药品准备:
霸体药水,这个必吃。
因为这个药别人都是看的到的。
划水没划水就是从这个药看出来!即便是现在版本的霸体药。
不要说暴力抓霸体,你只需要让团长知道我不是在划水就可以了
闪亮世界,这个震撼右图必吃。
不吃容易出意外。
其他位置也有用处,必需准备好!
一秒老马药,这个肯定不能少。
有时候出现意外的情况下1个一秒老马药可能都吃不回来,2个一秒老马药才稳妥!很多情况下就是药的事情!不要死,死了奶爹BUFF一断整个节奏就乱了,不要指望奶爹能补BUFF,寂静九那个冷却太长了。
勇士,斗神就不说了,肯定是要吃的吧。
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