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(侠盗猎车手罪恶都市:童年经典神作,一个任务不做都能玩上一整天)

2024-11-07 12:02:31|网友 |来源:互联网整理

侠盗猎车手罪恶都市:童年经典神作,一个任务不做都能玩上一整天

视频介绍

在本世纪初曾经诞生过一批相当经典的单机游戏,例如暗黑2,魔兽3,生化4等,相信很多从小玩到大的老玩家们或多或少都玩过其中的不少,这些游戏或以优秀的剧情和海量丰富的装备或以激烈的对抗玩法吸引着玩家们。

然而曾经有这么一款家喻户晓的游戏,大部分玩家可能连一个主线任务都没有做过却依然在游戏中沉迷了几十甚至上百个小时,它就是《侠盗猎车手 罪恶都市》。

(侠盗猎车手罪恶都市:童年经典神作,一个任务不做都能玩上一整天)-第1张图片-拓城游

侠盗猎车手,也就是著名的GTA系列,其游戏特点就是以真实,玩法自由的城市冒险为特点。

记得自己在当时第一次接触到罪恶都市的情况下,就立刻被他那自由的玩法吸引住了。

在当时绝大部分游戏还处于2D以及各种规定的区域内完成任务的时候,罪恶都市那种开头动画之后想去哪就去哪,想做什么就做什么的自由度立马就给了当时没见过世面的我深深的震撼。

(侠盗猎车手罪恶都市:童年经典神作,一个任务不做都能玩上一整天)-第2张图片-拓城游

梦开始的地方

当时的我在游戏中沉迷了大约能有上百小时后才意识到自己根本就不知道游戏讲了什么故事,因为我连主线任务都没有做过。

甚至连在哪里接任务都不知道,就是抢车,打架,或者玩各种莫名其妙触发的小游戏就玩了这么久,而且在和其他玩家的沟通中也得知很多玩家竟然和我一样就这么瞎玩都玩了很久,那么这款游戏究竟有何魅力能够让人毫无目的的就沉迷那么久呢。

真实无缝的大地图

以现在的眼光来看的话,其实罪恶都市的地图很小。

就算和当时没多久之后就发售的圣安地列斯相比,罪恶都市的地图也是小了不少,更何况如果不做主线任务开启后续剧情的话,玩家是只能在整个地图的一东侧区域活动的,西侧区域除非使用特殊手段要不然是过不去的

(侠盗猎车手罪恶都市:童年经典神作,一个任务不做都能玩上一整天)-第3张图片-拓城游

不过在当时来说,很多游戏还处于玩家只能活动在一块小面积的区域中,切换区域还得读条的阶段。

并且就算是在当前区域中玩家也不能探索全部角落,会有无数的空气墙来阻挡你的探索。

所以就在玩家们都接受了游戏中的很多限制的时候突然有一款像罪恶都市那样可以随便去想去的地方,并且在探索的过程中几乎没有读图等打断游戏进程的机制,这种自由随心的体验一下子就带给了玩家们巨大的冲击。

(侠盗猎车手罪恶都市:童年经典神作,一个任务不做都能玩上一整天)-第4张图片-拓城游

游戏初始的东岛海滩

而且GTA这种真实题材风格的画面也带给了玩家们更加深入的沉浸感,在大部分游戏中玩家们都意识到游戏的世界离自己很遥远,但是第一次玩到这种真实风格的游戏时,这种真实城市的熟悉感以及在当时来说也算的上优秀的3D画面瞬间就可以吸引到玩家,哪怕不做什么任务都可以在这作城市中闲逛很久。

丰富的开放世界玩法

GTA可以算得上是比较早的一批开放世界类型游戏了,开放世界的最大特点就是除了主心骨主线任务之外还有大量的支线剧情以及大地图上的各种未知的惊喜和玩法。

这一点上罪恶都市在当时做的很好,就算不做任务,在地图上也会有各种代表不同小游戏的图标来满足玩家们的休闲玩法,不过最有趣的应该游戏的载具玩法。

(侠盗猎车手罪恶都市:童年经典神作,一个任务不做都能玩上一整天)-第5张图片-拓城游

在当时只有赛车游戏中可以选择驾驶车辆和赛道的情况下,罪恶都市中玩家们可以随意地在大街上拦截自己看到的任何车辆并且自己驾驶的玩法简直就是玩家们的福音。

并且游戏中的车辆种类也不少,几乎所有类型的车辆都有,并且在大街上都可以自由的拦截。

(侠盗猎车手罪恶都市:童年经典神作,一个任务不做都能玩上一整天)-第6张图片-拓城游

游戏中的跑车

除去车辆之外,游戏中还有不止一种的游艇以及直升机,如果使用秘籍的话更是可以驾驶战斗机,这种海陆空齐全的载具体验在当时来说就是独一家。

很多玩家光是开着车逛地图或者是开着飞机去往任务没解锁的地图另一边探索就可以玩一天,做不做任务根本不在乎,逛地图还没逛够呢。

(侠盗猎车手罪恶都市:童年经典神作,一个任务不做都能玩上一整天)-第7张图片-拓城游

驾驶直升机

而且游戏中的不少小游戏和载具系统还是相互融合的很好,比如开车或者骑摩托车的话可以通过地图上不少的飞跃平台来完成特技动作,游戏还会给精彩镜头特写,评分高的话还会有金钱的奖励。

再比如你如果驾驶着一辆公交车或者一辆出租车,你还可以通过接送路人去到指定的地方来赚钱,当一个打工人。

(侠盗猎车手罪恶都市:童年经典神作,一个任务不做都能玩上一整天)-第8张图片-拓城游

在游戏中当一名公交司机

这些玩法不仅鼓励玩家们尝试各种载具,更是不逼迫玩家们强行去做任务,而是给予他们在任务之外更丰富的游戏体验。

海量的游戏细节

GTA的开发公司R星素来就有着“细节狂魔”的称号,而在罪恶都市中这个优良传统就完美体现了出来。

游戏中充斥着各种小细节,平时的游戏中难以察觉,但是当玩家发现的那一瞬间就会大受震撼。

比如罪恶都市中NPC的反应,在那时大部分NPC都只是充当个任务传话筒,平时和木桩没什么区别的年代,罪恶都市中的NPC可以说是有着自己的反应的。

如果你用枪瞄准他们,他们就会投降或者逃跑,有强壮的男性NPC甚至会冲过来和你单挑。

这种NPC的反应甚至在今天有些开放世界游戏都没有。

(侠盗猎车手罪恶都市:童年经典神作,一个任务不做都能玩上一整天)-第9张图片-拓城游

NPC会有不止一种的反应

这种细节甚至细到了如果你招惹一名穿轮滑鞋的NPC,在他追逐你的时候你跑到草地或者是沙滩上的话,他们会滑倒

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还有如果你在大街上闲逛的时候,如果看到有警察在追捕犯人的时候你冲上去帮助警察打倒犯人话还会获得金钱奖励,这些随机触发的任务在地图的每一个角落都有可能会刷新。

(侠盗猎车手罪恶都市:童年经典神作,一个任务不做都能玩上一整天)-第11张图片-拓城游

这些细节单个来看可能不明显甚至没意义,但是当它们汇聚在一起的时候就起到了使整个游戏虚造的世界更加真实,更加合理的效果,让玩家们随时随刻都能够投入在游戏之中。

总结

其实游戏的剧情故事也是R星的强项之一,同样《侠盗猎车手 罪恶都市》的剧情也是相当优秀的。

然而游戏却并没有把玩家限制在只有做主线任务通关这条路上,而是通过优秀的地图设计,填充丰富的开放世界玩法和埋在整个游戏中各种各样的细节彩蛋来让玩家们自由的选择自己的游玩方式

就如同我一样,哪怕一个主线任务都没做过,仅仅凭借着这个世界本身就足以让我对这款游戏流连忘返,我想这可能才是R星游戏的真正魅力。

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