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(双贼升天:竞技场2400对战心得和宏分享)

2024-11-16 16:08:20|网友 |来源:互联网整理

双贼升天:竞技场2400对战心得和宏分享

视频介绍

第五赛季双贼组合竞技场2400分段对战各组合心得及宏命令分享。

(双贼升天:竞技场2400对战心得和宏分享)-第1张图片-拓城游

首先看下天赋的选择:

根据不同组合天赋选择需要适当的更改,但只是针对一些比较特殊的组合比如带QS的 猎骑啊,野骑啊,贼骑或者战骑。

遇到这些组合我们需要适当的调整天赋以便应对。

在接下来的解说钟会详细说明。

下面是场内常驻双贼天赋:

第一层:敏锐大师。

不容置疑,这层天赋在影舞和潜行期间所有伤害提高10%其效果非常明显。

在应对大部分组合的情况下敏锐大师的收益是最大的,武器掌握触发率太低,不适合爆发进攻可以说没什么卵用,这里不多解释。

幽暗之刃。

由于是无视敌方护甲并且是暗影伤害,所以对带奶骑的队伍特别管用。

因为保护了还能继续捅,所以在这我在这推荐带NQ的队伍出幽暗之刃,收益比较大。

第二层:诡诈。

由于敏锐贼的改动 所以为了延长影舞的时间和爆发期,必须点这个。

没伤害何来的赢面。

还有就是如果被发现,比如被抓出来,只要你反应快在3秒依然可以打出一个偷袭。

而不需要耗费一个影舞偷袭,有效的减少不必要的损失。

而夜行者的话那是FB玩家玩的天赋,场内虽然也可以,但效果不怎么明显。

暗影集中不推荐没什么用,只是起手比较舒服。

第三层:深邃诡异。

想要爆炸的伤害,六星刺骨那是首选。

而且现在的死亡标记也是获得六星而不是之前的五星。

这里做了一个测试六星的刺骨相当于五星天降,伤害非常可观。

预感天赋没用再见。

精力配合天降杀机这里不作解释。

第四层:抚慰之暗。

想要打出伤害必须要保存自己的实力。

影舞期间的回血和潜行中的回血有效的做到了一波打不死还可以再来一波的效果。

而其他2层天赋适合贼法以及贼奶。

第五层:欺凌。

之前说过伤害想最大化这层天赋必不可少。

偷袭,肾击场内8%的易伤对双贼来说伤害的收益还是很大的。

另外2层天赋和JJC无关。

第六层:黑暗之影。

无论双贼还是贼法,贼奶 必选天赋,不然打人和挠痒痒一样,没伤害何来的压制何来的击杀。

第七层:死亡标记。

快节奏的转火能力以及伤害的最大化,标记的收益毫无疑问的。

配合上面的第二层天赋,当你是主控当前目标时,可以打出完美的伤害也能做到控制不断档,具体手法下面会说到。

而天降杀机的话虽然可以起到意想不到的收益,单经常容易破孔,转火能力也没标记天赋方便,所以优先推荐标记。

下面是我个人的一些常用宏希望能给大家带来方便。

/focus [target=mouseover,exists][target=target,exists][noexists]

焦点宏 鼠标右击目标设置焦点

showtooltip 致盲

/stopcasting

/cast [target=focus,exists]致盲; 致盲

/clearfocus [target=focus,dead]

有焦点致盲焦点,没焦点致盲当前 可以换成闷棍,脚踢,暗步脚踢。

show 闷棍

/cleartarget

/targetenemy

/cast 闷棍

抓贼宏

/cast 赤喉之咬

/cast 冷血

神器冷血宏

接下来本篇最重要的应对某些组合打法心得了:

战萨篇:

双冷酷追杀战萨,看地盾应对。

一般都是打战士。

如果地盾起手在SM身上,队友闷萨满,我这边标记肾起手,队友做好闷接盲接肾即可。

我这边起手标记肾击冷血暗影打击夜刃(开暗影之刃)做好当前4+1+0.5的有效控制打出剑在消失走人。

下一波换孔直接打死。

着提示下如果身上被挂流血,看闪避抗到撕裂还有2秒的时候再消失,如果满DOT消失出来被战士大跳抓到基本GG。

所以温馨提醒! 双章战萨,这个大ZS如果是兽人肾起,别的都3偷。

还是一样的套路,队友控萨满,我起ZS过程中如果SM提前交章ZS也出章直接消失走人。

前提打出剑在,还有走的时候果断点不要被挂上流血,被挂开闪避顶掉在消失。

还有就是出震荡波的ZS不要急着交章,章流破胆。

单章单冷酷追杀战萨,这组看地盾打,地盾在谁身上打另一个。

套路都是和上面一样的。

死德篇:

对于死德基本没压力,起手对面小德不潜行双闷打DK,队友做好闷D盲D、肾D即可,如果中间D交章给DK,技能直接走人,但前提是打出DK的绿罩和冰刃。

一般DK起手都会交冰刃。

消失斗篷走一波,下波直接打死。

这里推荐血精灵起手,队友定位当前偷袭结束直接血精灵沉默 这样会有很大的收益,就是DK绿罩开不出来,起手开暗影之刃打,有效做到最大化伤害。

起手DK被沉默,双贼神器打在上面加一个6星的刺骨,XD不交章,直接可以打出DK的血肉之盾,在消失走一波,等下博冷血和神器好了又章也是一波死。

野牧篇:

双贼的克星,胜率46开,起手暗影打击,脚踢断MS条, 暗打、夜刃、标记肾击打一波,YD出来队友盲,如果不交章接闷D,继续打MS。

把MS章、压制打出来之后,对面YD还是不交章直接消失走。

如果YD交章,MS也交章,盲MS转YD打一波。

开闪避打直接打,YD脱空直接走,前提是开闪避无流血消失。

如果被挂上满DOT基本GG。

所以容错率比较低。

这是目前打野牧的打法,单效果不是很明显。

猎骑篇:

一个比较蛋疼的组合。

胜率37开,由于消失被砍,生存LR的伤害提升,遇到这组合实在是倒霉。

出幽暗之刃,起手闷LR, 队友控骑,我去单挑LR打出章和牺牲,盲LR打一波QS,出技能直接走人,下波继续闷骑士,双贼同时打LR,烟雾弹一波打得死就赢打不死就GG。

反正不好的JJC里面的变化太快,不多解释。

贼法篇:

队友单挑FS,如果被对面贼暗影决斗,我去打FS直接全技能打打出冰箱消失,队友出来消失,FS冰箱出来双贼同时打FS 就OK了。

如果对面DZ被我方盲交章直接转贼烟雾弹一波打死。

双贼对贼法赢面还是非常高的。

这里提示被暗影决斗现在是看不到对面盗贼的,而且在里面消失是会被对方盗贼看到的,所以看血量交章,消失出来再用。

法×篇 :

只要不是法骑,基本都打FS。

起手闷法,最好做到标记夜刃不破闷,最完美打FS的起手。

如果FS出寒冰形态开出时光盾,这波不打直接消失等下一波,如果没出直接顶着打,这里队友注意,如果FS30%血还不进冰箱,对面治疗即将拖控,队友直接冷血暗影打击FS很有可能会直接打死对面FS。

如果打不死直接消失走人,注意不要抓出来,如果被抓出来直接看递减好了盲对面治疗继续打FS。

在卡波柱子等消失。

在等波技能重置战斗。

贼牧篇:

起手暗打断条MS进入输出循环,被MS恐了不要交章 ,不然有可能被MS和对面盗贼一波打死。

如果对面盗贼起手盲你也不要交章,等对面盗贼起你,队友偷盗贼你这边盲MS烟雾弹打一波贼,如果MS交章给压制就接肾,盗贼交章消失,我消失队友继续打MS攒星等对面DZ出来看好递减再来一波直接打死,如果MS不交章,DZ交章消失,盲我们其中一个不要慌,等对面盗贼出来起我方DZ直接偷袭他队友盲MS,烟雾弹交章过来压制直接消失斗篷走人。

注意不要离太远,如果能够闷到到DZ下一波必死,闷不到吃眼、抓贼,等波技能双闷直接3偷打死。

先写这么多,以后会不断和你们分享,希望我们共同进步,共同成长,有什么疑问或觉得写得不好的地方欢迎大家一起讨论。

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