网络游戏中的单机版包括:
1.魔兽世界单机版
在网络游戏领域,有些玩家发现并创建了一些单机版本的网游。
魔兽世界是一款非常受欢迎的网络游戏,也有相应的单机版本。
玩家可以在没有网络连接的情况下,独自体验游戏内容。
这种单机版通常包含了游戏的核心内容和部分功能,但可能无法享受到网络游戏的社交互动和多人协作的乐趣。
2.英雄联盟单机版。
英雄联盟作为一款多人在线战术竞技游戏,也有玩家制作了单机版本。
这种单机版可以让玩家在没有网络的情况下,体验游戏的经典模式和英雄角色。
虽然无法与在线多人对战相比,但单机版仍然保留了游戏的核心玩法和策略元素。
3.DOTA2单机模式。
DOTA2是一款流行的多人在线竞技游戏,它也提供了单机模式供玩家选择。
在单机模式下,玩家可以单独进行游戏,练习英雄技能和战术策略,提高游戏水平。
这种模式对于新手玩家和想要单独练习的玩家来说非常实用。
这些网络游戏都有相应的单机版本,满足了部分玩家在没有网络连接或者想要单独练习时的需求。
不过需要注意的是,这些单机版本可能并非官方发布,而是由玩家自行制作或经过第三方渠道获取,使用时需要注意版权问题和安全性。
同时,这些单机版本可能无法更新或缺少某些功能,与正式的网络游戏版本有所不同。
视频介绍
宁可累死自己,也要卷死别人,这句话用来形容当下的MMO网游市场竞争现状,不可谓不形象。
从推出顺应时代潮流的AI队友带躺打本,到把爆火的帕鲁玩法融进游戏……国内外MMO厂商在玩法内容上的卷生卷死,一向是走在其他游戏品类前列的。
但玩法越多,游戏肝度就越高,游戏肝度越高,玩家就越少,玩家越少,项目就挣不到钱了,项目挣不到钱,设计师就要被开除,设计师被开除后,玩法就越少了。
因此,在当下的MMO网游领域,“玩法越多,玩法也就越少”。
你要想提高玩家在线率,还得从“玩法越少”入手,去降低游戏的肝度。
这不,就连纵横网游界无敌手的“老大哥”《魔兽世界》也要在11.0新版本开始大规模减负了,并且第一刀就砍在了他们坚持二十多年不变的核心玩法——多人副本上面!
划重点一:一个人也能玩的单人副本?暴雪做了个违背祖宗的决定
众所周知,在副本设计上,《魔兽世界》一向就是把多人社交作为核心的。
别说是大型团本了,就连一些五人本都有需要多名玩家一起处理的机制,稍有不慎就是灭团。
即便是在过去,为了照顾部分独狼玩家的体验,加入了罪魂之塔这样的单人爬塔副本,但在奖励方面暴雪也是抠搜得很,只有一些幻化坐骑的外观可拿,不会给到玩家装等数值上的大提升。
可暴雪不做单人副本,即便要做也不给玩家送毕业装备这条“祖训”,却在11.0新版本被打破了。
因为他们推出了一个单刷即可毕业的新玩法——地下堡。
先不说这个地下堡的玩法如何,单是8层送的603装备就足够让独狼玩家感到兴奋。
要知道这个装等已经无限逼近H团爆出的装备了,并且只要你刷,地下堡就保底出一件,无需跟全团那么多人ROLL骰子去抢。
从某个方面,这个设计拯救了那些一个团本下来没ROLL到装备的非酋。
只不过,这个地下堡的实际体验,却有点“见仁见智”。
关于这个大体玩法,你可以理解成一个只有1、2个BOSS的微型副本,咱们带着探险者协会的老大布莱恩·铜须下本,一路平推小怪,做做解密前置就能见到BOSS。
这听上去还挺简单,就像是在说603装备在批发大甩卖?
可比较蛋疼的是,这个铜须只有治疗跟DPS两种职责可选,没法当坦克去开怪。
并且铜须的战斗AI还有点奇葩,经常会手贱开到不该开的怪。
于是乎,某黄色论坛内便出现了这样的一幕——地下堡排到一个毒瘤猎人,全场输出划水,满血坐那吃食物不起来,连嗜血都不会开。
而对于坦克以及一些有自我治疗能力的职业来说,这个地下堡就是他们的快乐老家了。
因为布莱恩不仅具备不俗的输出能力,能造魔暴龙,丢陷阱打断别人,还能在冒险途中触发一些升级事件,获得临时强化BUFF,刷起来嘎嘎效率。
最关键的是,这个地下堡虽然是名义上的单人副本,可你依旧能挂集合石喊人一起打,通关后照样能拿到603装备。
这样来看,地下堡这个新玩法害真是纯纯给玩家减负,送毕业装备的一个大福利了。
划重点二:“单机”成MMO网游新出路?减负才是硬道理!
X博士也观察到,类似地下堡这种给毕业装备的单人副本设计,在现如今的MMO网游里面是越来越常见了。
譬如说《命运方舟》在前段时间也搞了个军团长副本的单人模式,除了减少了一些金币产出外,其他掉落都跟团队模式齐平。
《逆水寒》端手游也一直在宣传他们的AI队友,跟单人通关副本的玩法。
虽然这些玩法跟我们理解的“多人社交网游”概念有些格格不入,但却意外地在玩家层面广受好评。
说到底,对于现在的网游受众来说:拿到毕业装备的这个结果,远比大家一起研究打法通关BOSS这个过程更重要了。
那么又为何会产生这种“结果大于过程”现象呢?
X博士觉得虽然这个原因是多样的,但都绕不开玩家双修、多修这个点。
与过去咱们勉强只能在市面上找到一款还凑合的游戏娱乐下相比,现在市面上的游戏种类跟数量可以用眼光缭乱来形容,你不玩上几款热门游戏,出门都不好意思跟人找招呼。
就拿X博士认识的一个朋友来说,一个人在最多的时候兼修十来款游戏,有网游也有手游,每周光是周常都要花周日一整天去清,你说他会有时间去仔细研究什么M团本打法,搞什么团队社交吗?
就算你足够“洁身自好”,在魔兽之余打一把LOL、摸一摸炉石,玩一玩新出的黑神话也是现在玩家的常态。
所以,对于新时代的网游设计师来说,单人副本只是用来解决玩家需求的一个手段,本质上的设计思路还就二个字——减负,又或者说是把核心玩法推向单机化。
因为只有这样,才能在这场大逃杀中存活下来,保持稳定的在线人数。
从今年市场的变化趋势来看,降肝减负甘愿当副游的新品,诸如《出发吧!麦芬》、《三国:谋定天下》也都取得了不错的成绩。
因此,X博士毫不怀疑,在未来MMO网游市场上,也会出现一批主打单人玩法的副游出来。
课后总结
虽然不愿承认,但在暴雪带头搞单人副本这个信号出现过后,确实意味着传统网游的多人社交玩法已经是旧时代的余辉了。
尽管这听上去挺悲伤的,可实际上却是一件好事。
毕竟现在好玩的游戏那么多,咱们确实也没必要被一个团本绑住手脚,玩个游戏跟上班一样打卡,轻松一些享受快乐才是游戏的真谛。
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