1、三国同盟:是否三国同盟决定是否能收元首,如果不同盟也就是直接宣战,似乎就不能收元首线同时也意味着不能进入真结局,同意同盟之后则会出现下一个分支。
同时也是进入真结局的条件。
2、本化:同意的话,一般情况下被日本化的区域内不会出现叛乱。
另外日本化后在30回的时候会出现真11区帝国这个势力需要灭之(不过能收右翼的妹妹),但是选择日本化后就不能开启男主老婆的剧情,也就是不能收他老婆了。
另外对真结局也有一些细节上的影响(CG1和CG2不同,最终战参加人员不同),还有似乎还决定着双马尾能不能推,似乎在非日本化的情况下她就不能推了。
3、兰斯乱入:似乎兰斯乱入的条件是在一定回合内打下阿拉伯/夏威夷/西伯利亚(目前没有确定的情况,似乎是在元首劣势之前)这三个地方中的任意一个,之后兰斯作为元势力乱入,占领中帝国的领土,不过他比较好打,手下全是铁炮灭掉之后可以收一个妹子。
兰斯乱入也是开启真结局的一个重要条件,似乎只有在他乱入的情况下才会出现探索。
4、新航路探索:在打下夏威夷的时候(最好是20回合内,因为30回合元首就要败了),一般兰斯会乱入(不确定是否要主角在首都)之后米国会封锁从夏威夷到USJ的航路,这时候会出现选项是否探索新航路(从夏威夷到加拿大),一共2次,要出真结局必须两次都引发,才能开出新航路,然后沿着新航路打下加拿大然后一路向下打到USJ才能继续出发新的剧情。
同时在打加拿大前,等待1-2回合会出现哈尔西(占卜妹子)攻打你,只要这时候灭之就能收了她。
5、美国相关攻略:在打美国的时候难点是夏威夷,这里的天气会让激光无效化,而打下来主要3个办法,一是靠占领10块地盘(本土1,中帝国3,美国3,英国3)后,会出现科技3的舰队,然后用航母打之,二是用导弹舰队但是后手很困难。
三是跟山下(陆军妹子)搞到一定程度出现陆军突击的选项(只能用一次,可以直接打下一个地方)把夏威夷打下,然后就会出现封锁通道的剧情,如果这时候不探索新航路的话就不能进入真结局。
不探索直接攻打USJ的话,会引发美国制造机器人CERO之后被CERO反推的过程,之后先灭CERO后通关会出现第2个选项新游戏以CERO视角开始(重口味)。
如果是通过新航路打下美国的话,打下USJ之后大统领会暴走开除若草会的人,在这之前有一个接受若草会逃亡伪娘的剧情一定要点,否则后面的人都收不到似乎。
之后一回合会收到双马尾,然后打美国首都的时候是大统领单挑,胜利后灭亡美国。
6、英国相关攻略:首先就是英国的3个妹子(女王,前女王,女王妹妹)这三个人要收起来需要一定的回合,首先就是保证几个关键点触发之前一些地方不能攻略:1-在触发前女王巡视苏伊士归来之前不能打苏伊士,否则不能触发远征事件2-在王妹请战之前打南非可以收一个操纵怪兽的妹子,但是似乎会影响真结局。
只有王妹请战之后打下南非就可以收下王妹。
7、3-触发了前2个之后把北非打下可以收隆美尔。
在打下北非or意大利以下的英国领土之后,等几个回合就会出现远征事件,这时候每个回合有2个英国远征舰队出现在你的领土(4人一组舰队很弱)。
8、4-小黑屋事件必须要等到远征事件出现之后等几个回合,主角会和女王在异空间困住,然后啪啪啪之后回来,之后英国就会变成中立,再等几个回合贵族叛乱,女王和前女王就会投靠男主。
这之后灭了英国就可以了。
9、需要注意的几个事:不要推太快,要等自动剧情都过掉之后再继续打,最好在灭美国的时候保证英国和委员长都不要太强,英国太强会出现吞并委员长的苏联,这样就不能真结局了,最好灭美国的时候已经触发了远征事件。
10、苏联攻略:其实也没太多说的,最好保证打苏联的时候控制好进度,出现断路事件后再触发远征事件(断路应该是打下最靠近首都的3个地方之后发生,之后一点点的过剧情推就可)不过最好保证最后推苏联,因为真结局决战在苏联领土,似乎就是断路事件的地方。
11、a-打南非上面的地图,也就是肯尼亚的时候,有个猫妹,记得不要击破(击破给30000W的资源),但是一旦击破就不能进入真结局,打下该地区后该妹子主动加入,之后与她的剧情进行到一定程度,当打下苏联的决战地图的那个区域之后,会出现探索神秘遗迹的选项,这是必须触发的条件。
12、b-必须要保证主角,元首,委员长,女仆,双马尾,墨镜男(非日本化还需要保证主角老婆)几个人在自己的势力,且包括这些在内的很多角色对话要clear(推测有柴神,雷藏等等)之后才能出现真结局选项.当把地图中的4大势力打完之后会出现一个探索神秘遗迹的选项,之后就是联合舰队和最终决战等等剧情,打下后真结局CG入手。
视频介绍
《 万乘之国 》是一款殿堂级跨文明 即时 策略 手游 ,游戏高度还原了真实的文明建筑、丰富的地形地貌、文明的崛起与衰落;你将与千万玩家共同经历波澜壮阔的车轮血战、斗智斗勇的器械攻城、纵横捭阖的地缘外交,你的文明因你不同!
一:王国介绍
华夏九州
领主专属:善于训练骑兵,并且擅长连续攻击敌人。
技能优点:多段打击,肉盾减伤。
科技专属:银币产量加成,部队负重加成,骑兵训练速度加成。
爱琴海帝国
领主专属:善于训练步兵,并且擅长打击后排敌人。
士兵优点:冲锋攻击,援护友军,前期阵容成型快。
科技专属:陨铁和银币产量加成,采集粮食速度加成,步兵训练速度加成。
法老王朝
领主专属:善于训练骑兵和弓兵,并且擅长同时攻击多个目标。
士兵优点:多体攻击,降低攻防。
科技专属:粮食产量加成,采集银币和粮食加成,骑兵和弓兵训练速度加成。
二:兵种相克
步兵英雄技能克制弓兵或车兵
骑兵英雄技能克制步兵或骑兵
弓兵英雄技能克制步兵或骑兵
车兵英雄技能克制骑兵或弓兵
三:战斗技巧
1.攻击顺序
站位号越小的部队,越优先攻击。
即我方军团里部队的攻击顺序会按照站位顺序进行,1号位先攻击,而后是2、3、4号部队,对于敌方同理。
2.战斗顺序
敌我双方同站位的部队,战力较高的一方优先攻击。
(排除特殊英雄技能)例如:我方1号位阿拉丁与敌方1号位布迪卡女王对战,若战力较高的是阿拉丁,那么我方1号位将优先攻击。
3.攻击对象
前排部队优先受到攻击。
即我方1、2号位部队优吖先攻击敌方1号位,我方的3、4号位优先攻击敌方的3号位。
当敌方1号位阵亡时,我方全体部队攻击敌方3号位。
当敌方前排部队全部阵亡,则我方1、2号位优先攻击敌方2号位,我方3、4号位优先攻击对方4号位。
(以上规则均排除士兵技能和特殊英雄技能的影响)
4.胜负判定
一场战斗最多持续8回合,战斗结束,系统判定胜负结果:
1.战斗未持续到第八回合就结束:剩余士兵数不为0的一方胜利
2. 战斗持续到第八回合:剩余战力较高的一方胜利
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