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LOL杰斯怎么连招(你所不知道的英雄联盟黑科技,杰斯爆杀流打法&超帅连招教学)

2024-11-18 18:12:24|网友 |来源:互联网整理

LOL杰斯怎么连招

杰斯的连招,炮形态下QE,跑过去开炮形态W点人,转变变成锤形态开W后使用Q技能突进进行平砍,再使用E技能击飞。

1、要记得频繁地切换姿态。

这么做会强化攻击,并使移动速度得到爆发性提高。

2、如果发现正在承受大量伤害,请切换到杰斯的锤形态,它会为你提供防御属性加成。

3、试着让电能震荡穿过加速之门,来获得射程和伤害的提升。

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你所不知道的英雄联盟黑科技,杰斯爆杀流打法&超帅连招教学

视频介绍

一.符文推荐&出装

【征服者--凯旋/气定神闲--狂欢--坚毅不倒--鞋子--饼干】

出装推荐

1.杰斯的出门装和副系符文有着直接的关联性,副系选择的是鞋子+饼干那出门装就带多兰剑,副系选的是时间扭曲补药+饼干那出门装就带药水

2.杰斯属于技能伤害比平A伤害高的英雄,所以锯齿短匕带来的护甲穿透可以进一步增加杰斯的技能伤害,且这件装备的合成也非常的平滑。

3.由于当前版本的魔切会让英雄的伤害得到质的提升,且杰斯确实是一个比较缺蓝的英雄,所以在做出锯齿短匕后,可以选择买一个女神泪,这样既能保证对线的蓝量续航,又能为后面的成品出装做好铺垫。

如果特别讲究对线伤害,也可以在先出星蚀,再补水滴。

当然,这样水滴会叠的很慢,不是很推荐!

【明朗之靴+星蚀+魔切+夜之锋刃+赛瑞尔达的怨恨+复活甲】其中夜之锋刃可以根据具体游戏对局换成以下装备,其余装备不建议更改。

(巨蛇之牙、黑切、大饮魔刀、死亡之舞、秘银黎明、炼金朋克剑)

前期思路

抢草

一级如果没有打一级团的必要可以直接上路站草丛,一般是第二个草丛 ,还是看情况蹲草 杰斯手长一级在草丛可以多打对方一个QA沾点便宜,打一些短手笨重的还可以利用草丛拉扯消耗。

如果没有第一时间进草丛就别乱进了,如果对面英雄一级比较强直接进草丛被蹲,杰斯前期少了攻击距离的优势就很难打,前期杰斯伤害并不高,站撸容易死,杰斯前期护甲血量比较低,最好别被近身。

正常前期推完第二波兵线2分半左右就要去插眼 防止被抓。

插在草丛侧边防止打野贴墙卡视野,或者河道视野更深也比较安全。

2级处理

对线期如果抢2了有等级优势可以学W直接打一波看能不能打残或者直接抢2单杀。

或者稳点学E QE连招打一波消耗 ,但是前期尽量别放太多技能 ,2级放一次QE就够了,不然很容易空蓝,造成3级就没蓝的尴尬局面,而且杰斯前期用强化炮消耗加上平A频率高很容易推线到对面塔下,这也是杰斯容易被抓的原因之一,推线快就容易被抓,对线期卡好攻击距离多A 必要时再技能消耗,多注意打野前期第一波会不会抓你,做好视野。

3级的技能加点选择

杰斯3级稳点可以学W就有一整套完整技能了,但是一级Q的伤害比较低也会选择,3级加2级Q这样没有W的平A回蓝 会有点容易空蓝,但是2级Q在你想消耗对面的时候更好用伤害更高,对线期打野没抓你等到4级学W就是你的强势期。

4级小强势

杰斯四级才开始厉害两级Q加上一整套技能消耗一点血量玩的多了基本找机会一套就能杀,如果不着急的话或者没机会就稳定发育。

5级锯齿真强势

出了锯齿短匕的那一波才是真正的强势期,前期有小穿甲才算有爆发,前期5级最强,六级对面有大招了就要规避一下对面的伤害看情况在上 。

注意

前期对线已以消耗为主,必要时可以慢慢推线囤兵线一大波兵线进塔。

利用对面补塔刀的时候卡好防御塔仇恨多A多QE消耗 找机会甚至能直接越塔单杀或者及时呼叫打野越塔,一大波兵线进塔对手死了基本就崩了,杰斯全是小技能,所以一般要卡着对面大招CD跟对面打一套找机会单杀,很多英雄第一波打完架再上线时是没R的 ,利用对面大招真空期打一架,你两套技能不失误基本都能取胜。

有优势后小技能一整套基本就能秒人,想更容易的单杀对面可以卡草丛视野草丛蹲人,锤形态起手减速到加炮形态一套直接秒杀。

中期

拆一塔/二塔时期

中期也就是刚有星蚀这一段时间了,出了星蚀后利用近战星蚀的护盾 (近战护盾比较厚CD还快)能更好的消耗对面,也更容易反杀对面。

中期资源团或者小团战

上路一塔掉了之后跟团拿资源打团,然后带线发育等级优势,再打团有POKE有爆发,一整局下来基本都是输出最高的标签,哪怕输了也很容易输出最高。

优先利用QE消耗对面的脆皮、输出位。

确定对面没保命技能或者位移,加上你自己装备不差的情况下可以直接切对面的输出位或者脆皮一套秒。

但是最怕就是你锤上去对面闪现或者技能保命没杀掉把自己置于险境(或许可以参考巧克力杰斯的守望者铠甲“穿甲流”杰斯)一定要谨慎。

如果中期自己没优势就多poke ,围绕自己比较肥的队友打,对面切队友,你可以帮助控一下,击退保护队友。

中期打完资源团之后发育带线,带到河道就别深入了,除非你有1V多的能力或者确保对面没人,否则很容易丧失节奏被抓背锅,如果打不过团战逆风局你也可以通过单带牵扯对面取得胜势,前提是你要能1V1打得过,最好是能牵扯两个人,这样队友4V3压力也会小得多,最好是有TP的时候再带。

点燃也可以单带,不过有点破釜沉舟,支援不了队友就要需要你能1V1或者1V2不吃亏才行,等级高装备好了才能更好C。

团战&连招

团战思路

后面团战还是尽量打团前POKE为主,没出渴血流的话就别把自己当成个战士玩,多POKE多消耗,打团打起来了先把自己当成ADC玩,不过一般团战打不过我也会找机会看能不能打团前抓单看能不能单杀一个然后再逼团。

(发育太好像当年Shy哥一样一个人抓到3个落单的也可以哦)

基本上是利用你对线优势然后打团POKE,杰斯POKE爆发能力都很高,缺点就是腿短,没有保命能力,16级之后因为别人有了三级R 你都是小技能越往后拖会越无力,所以尽量前中期结束战斗。

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