1、人才:人才是第一生产力。
人才有五维数据,数据越接近100该领域越强。
人才技能越多越好,因此游戏前期特别注意招揽人才特别是比较强力的人才。
2、外交:不战而屈人之兵。
弱势的时候可以发展盟友同盟。
强势时候可以通过外交劝降。
3、军事:利用地形用火或水计谋消灭敌军。
兵科CBAS,有S兵科的武将该兵科最强,同时注意地形与兵种的匹配。
兵种相克:骑兵克戟兵,枪兵克骑兵,戟兵克枪兵。
集中兵力消灭敌人有生力量。
智力高的武将可以用计谋(如诸葛司马之类)很强,统帅很高的武将看好兵种相克和选好位置释放技能便是。
4、防御:如果是比较弱的国家要先建造防御工事进行防御。
利用内政强化城市耐久度。
关峡、港口可以用来作为吸引敌人兵力的诱饵,再用井栏或冲车击破消耗敌人有生力量。
5、内政:内政是重要的后勤保障。
如果前期先防御可以多建一些商业。
如果你银子和粮食都可以,就可以多建一些兵舍以便能多招募士兵穷兵黩武用。
6、城市与发展:空地越多的城市越好,发展潜力越大。
注意城市的特色,有特色的城市武器产量很大而且便宜。
有地形优惠的城市适合战略防守。
视频介绍
三国志11想要大场面,必须学会这一招,后期玩起来不要太过瘾!前期需要养电脑才行!从来不打50W以下的战争,这样拖到后期就是大场面了!
在策略与智谋的棋盘上,我秉持着“小战不兴,蓄力以待大战”的深邃战略。
对于那些规模不及五十万众的战争,我皆视为磨砺剑锋的细沙,选择让麾下的电脑军团默默蛰伏,如同潜龙在渊,不轻易显露锋芒。
我玩这个游戏,始终锁定在那片能够掀起历史巨浪的百万级大战场上,那里,是真正英雄与智者的试炼场,每一场战役的构想,都足以让人心潮澎湃,思绪万千。
有一次我亲自调度的五十万雄师,犹如黑色潮水般涌向大梁,将领皆是名震四方的豪杰,他们的名字在战鼓声中响彻云霄。
然而,在那坚固如铁的城墙前,我们遭遇了前所未有的挑战。
名将陨落,如星辰陨落天际,悲壮而惨烈,却连那城墙的轮廓都未能触及。
那一刻,我深刻体会到,真正的战争,不仅仅是力量的碰撞,更是智慧与意志的较量。
在玩三国志11这款深邃而策略丰富的历史模拟游戏时,我习惯于选择一条荆棘满布的自虐之路作为启程。
这不仅仅是对游戏难度的主动挑战,更是对自己智慧与毅力的一次次极限试炼。
我偏爱那些看似风雨飘摇、几近绝望的初始局势,犹如一位孤胆英雄,置身于历史的洪流之中,四周皆是强敌环伺,内忧外患交织成一张密不透风的网。
在这样的开局下,每一步决策都需谨慎再三,如同在刀尖上起舞,稍有不慎便可能满盘皆输。
我精心布局,利用有限的资源,在夹缝中求生存,于绝境中寻转机。
每一次外交的微妙周旋,每一场战役的精心策划,都是对智慧的极致考验,也是对勇气的深刻磨砺。
当终于凭借不懈的努力与精准的策略,突破重重围困,实现局势的逆转,那份成就感与喜悦,如同冬日里的一缕暖阳,温暖而耀眼。
然而,在这辉煌的时刻,我却往往选择放下手中的鼠标,让这段传奇暂告一段落。
不是厌倦,而是深知,真正的挑战永远在前方,每一次破局,都是向更高难度、更深层次的探索迈出的坚实步伐。
于是,我带着对未知的好奇与渴望,期待着下一次更为艰难、却也更为精彩的自虐开局,继续在三国志11的广阔舞台上,书写属于自己的英雄篇章。
还有玩家说自己只守不攻,很多人做不到,其实想要做到只需要去汉中,洛阳,还有就是四个边城,这样的话就可以一直守下去,然后自己在建立很多很多的城防,让敌人过来的时候,连粮食都不够用的,这样的话,电脑就打不过了!
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