英雄联盟战争之影出装打野全肉:水银鞋,灯笼,狂徒,阿塔玛之戟,皇冠,看情况出魔抗和护甲。
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团战靠w生存打野半肉:水银鞋,灯笼,冰锤,阿塔玛之戟,无尽,后期可以卖灯笼出轻羽和幽梦对线半肉:三速鞋,三相,幽梦,无尽,轻羽,看情况出狂徒对线全肉:闪避鞋,狂徒,阿塔玛之戟,自然,反甲,看情况出兰顿再不会可以hi我教你英雄联盟战争之影怎么出装战争之影出门装速度之靴战争之影是非常强大的打野英雄,所以打野带鞋出门问题不大。
他的W技能可以提供恢复效果,所以没必要用布甲和5血瓶。
鞋还能提高你的gank威胁程度。
战争之影中前期核心装备瑞格之灯灯笼能提高你打野的速度和回复能力,但并不提供血量,所以你也可以出2把多兰剑。
!黄金之心如果你选择灯笼,那你需要出一个黄金之心,撑血又能提高金钱获取,也是后续肉装的组件。
净蚀提供血量和减速效果,让你能更稳定的触发被动技能的眩晕。
战争之影后期推荐装备三相之力由于Q技能很强大,CD够短,伤害够高,魔耗够低,所以非常适合出三相之力,勇敢的出吧,少年!然后就肉起来!兰顿之兆你应该把工资装升级成对应装备,兰顿之兆能有效克制前期打崩你们上路的半肉物理英雄或者下路拿到数个人头又收了2只小龙的ADC。
狂徒铠甲既然要肉起来吗狂徒铠甲+阿塔玛之戟就是很不错的选择了!神装战争之影符文搭配x9x9x9x3精华移动速度:移动速度可以提高一点攻击力,在你gank和打野的时候伤害会更高一些。
红色攻击速度:赫卡里姆除了攻速什么也不缺,攻速可以帮助你更快的打野和输出。
黄色固定护甲:打野必备护甲,因为它可以降低你打野时受到的伤害,同时也可以让你变得更耐打。
蓝色魔法抗性:魔抗对于近战来说非常重要,你需要魔抗来在战斗中生存。
查看完整方案和价格[img]英雄联盟战争之影怎么出装及出招最牛三速鞋!狂想曲!然后是三项之力,自然之力,兰顿之兆,无尽之刃!战争之影属于个战士半肉,出三速鞋自然之力狂想曲来加被动还可以加防,出三项利用耀光使e的伤害翻倍,从而中后期E在速度最快在加上狂想曲的技能如果有鬼步,即使没有直接可以妙对面脆皮,它的W前期压线比较好有回血效果,团时一开始就放大,有恐惧效果然后用E秒法师!前期可以利用E去GANK效果不错!
视频介绍
就目前的版本而言,纯肉英雄的地位已经岌岌可危,一方面魔抗装和HP装备的不断削弱让英雄在对抗AP英雄的前中期变得相当被动,并且由于打野输出的半肉化和自身血量总量的下降让反甲在应对攻速型英雄时无法发挥他强大的反伤能力;另一方面AD百分比装备的不断强化也让全肉对于他们而言毫无威胁,这就迫使肉型英雄转化成带有输出威胁的半肉,而本篇正是对这些半肉的神装进行解析,找到肉型英雄的出路。
血坦的输出型转化是必然的趋势,想要切入后排对对方的输出造成威胁,以往的纯肉装备已经不能满足伤害的需要,为此输出型装备的购买是很有必要的,但如何兼顾血量护甲魔抗,这是一个很值得思考的问题。
小兽把血坦大致分为三类,以此区别不同英雄在选择装备上的区别以及优劣。
技能型血坦
代表英雄
技能型血坦指突出物理的技能型伤害的英雄,他们对普攻的依赖性并不强,常常是打一套技能就理智撤退,定位一般为上单,通常具有位移、打控兼顾、爆发力强的特点,如上单德玛、牧魂人、皮城执法官、战争之影。
而他们在切入后排上有着天然的优势,以德玛而言,尽管他没有位移技能,但Q能够移除身上的减速效果,再配合闪现,QER就能够瞬间秒掉后排输出;皮城执法官的R具有无视所有限制技能的效果,尽管她的爆发能力不足以秒掉脆皮,但超长的控制时间也给队伍带来宝贵的输出时间。
装备选择
基础装备
魔抗-135 血量-800 攻击-50 护甲-50
以德玛15级举例,德玛的各方面属性成长至15级时,
拥有
血量1795+800=2600,
魔抗50+135+9(符文)=194,
护甲70+50+9(符文)=129
攻击121+50+15.3(符文)=186
除此之外,德玛上单一般会选择出黑切+反甲或者是一件魔抗装备(视情况而定),这就意味着成型的德玛必然有着3000+的血量,230+的攻击,200+的魔抗,180+的护甲,综合以上数据,尽管在HP上德玛的优势并不大,但不论从魔抗,护甲还是攻击考虑,德玛吸收伤害的能力也是相当巨大的,并且考虑到德玛R的秒人能力,他在切后排上的优势尽显。
英雄装备
德玛
出完黑切和血手后,德玛实际上的血量已经达到了3400,并且提供1020的护盾,也就是一共4400的HP,攻击力也提升到了295,但凭借这个数据,谁能说德玛能够被无视?
余下的此类英雄尽管在成长方面数据有所不同,但总的来说数据变动不会太大,基本维持在这个数值附近。
人马
蔚
牧魂人
普攻型血坦
代表英雄
普攻型血坦依赖于普通攻击带来的伤害,尽管他们的技能伤害不俗,但全技能或是综合伤害不够,或是冷却时间太长不足以支撑长时间的团战因而转向普攻,并且在这一方面也展现出过人的伤害,比较有代表性的就是皇子诺手,皇子的被动让他在第一击的伤害爆炸,这也奠定了他普攻半肉的基础,毕竟皇子作为一个常用的打野,依赖技能会让他在gank时蓝量捉襟见肘;
诺手的普攻效果则相当恐怖
诺手的普攻和技能密切相关,因此他对于普攻的需求也相当的大,尤其在1V1的过程中,重置普攻的意义远远大于其他英雄。
装备选择
基础装备
护甲-60 HP-1300 攻击-125 魔抗-55
以诺手举例,15级的诺手
拥有
HP1300+1982=3282
魔抗50+55+9(符文)=114
护甲60+86+9(符文)=155
攻击125+105+15.3=245
对于这个数值,尽管和德玛相比均有一定的差距,但我们要看到,诺手的优势在于Q的回血量,被动的输出提升量,要知道,诺手在团战中Q的回血能力配上振奋铠甲,增幅可不是一星半点而已,Q几乎能够回复1/3的血量,并且W减速99%,E团体减速40%,这让他被动的附着和Q回血的成功率大大增强,也让断头台的多次使用提供了温床。
而成型的诺手同样会针对性的出魔抗大饮魔刀或者是护甲亡灵,这让他与技能型半肉的差距也变得更小,或许他们唯一不同的,只有控制上的强度吧。
英雄装备
诺手
诺手补充完魔抗大饮魔刀和亡灵板甲后,HP=3782,魔抗=154,护甲=205,攻击=300
皇子
瞎子
猴子
法术型血坦
代表英雄
就目前而言,许多AP型英雄都在往半肉这个方向转化,比如艾克(纯肉艾克靠被动打输出,这和法术型有所区别,应当归类于技能型血坦)但这也仅仅是为了提高自身在团战中的生还率,并不是依靠他生存的。
在此举出吸血鬼和大虫子作为法坦的代表,因为不论是从前的版本还是修改至今,他们都一直致力于法坦的开发推进,是极具代表性的英雄。
吸血鬼改版后,个人感觉被动法强HP转化对于AP而言仅仅是锦上添花,并没有起到决定性的加强,这也决定了吸血鬼主肉是行不通的,反倒是在输出方面的提高(AP)带动了血量的上升,在当前输出横行的时代,吸血鬼这般兼顾输出和血量的英雄也显得尤为强大;大虫子肉装是必然的,但他的输出仅仅源于R的真实伤害,虽说Q的伤害也很高,不过这也是建立在大虫子顺风gank成长的基础之上,所以太过于依赖Q带来伤害是不实际的,不过双控R配合线上英雄gank,这样的成功率自然不容小觑。
其实大虫子选择法坦也是无奈之举,毕竟E的输出加成也不是很高,同时还依赖于法强,这使得大虫子只有在顺风之中才能发挥他输出的战力,除此之外他就只能提供QW双控效果和R秒脆皮这两个作用了。
装备选择
基础装备
法强-160 魔抗-130 HP-1200 护甲-60
以吸血鬼举例,15级之后
拥有
法强-160+3(天赋)+30(被动)+27(符文)=220
HP1200+1701+308(被动)=3209
魔抗50+130+9(符文)=189
护甲68.5+60+9(符文)=138
很显然,对于法坦英雄而言,他们的法强必然不会很高,但牺牲法强换来的却是强大的生存能力,再加上吸血鬼重做后E的爆发性伤害,Q的强大回血效果,R的回血增强能力,也让他在没有高法强支撑的情况下依然拥有强大的输出能力,而吸血鬼还会出科技腰带01和血护手,这让他的血量直接上升到3940,法强提升到298。
英雄装备
吸血鬼
大虫子
结语
血坦针对不同输出方式的英雄所需的装备有所不同,而这里需要指出的是,魔抗上足够压制对方AP的输出,然而目前AD装备的强大让护甲装备的抗性远远不能达到遏制AD输出的程度,因此比起一味的堆加护甲来应对对方的AD,还不如从进攻或者减速等等手段来得高效。
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