推荐在《剑侠2外传》中选择峨眉或武当这两个职业。
峨眉是《剑侠2外传》中一个非常受欢迎的职业,特别适合喜欢辅助和治疗的玩家。
峨眉派拥有强大的治疗技能,能够在战斗中为队友提供持续的生命支持。
此外,峨眉派还有一些控制技能,如眩晕和减速,这些技能在团队作战中非常有用。
峨眉派的优点在于其稳定的输出和强大的生存能力,而且操作简单易上手,适合新手玩家。
武当则是另一个值得推荐的职业,尤其适合喜欢远程输出的玩家。
武当派以高伤害和高爆发为特点,能够在短时间内快速消灭敌人。
武当派的技能多为远程攻击,可以有效地避免近战职业的近身攻击。
同时,武当派还有一些控制技能,如封印和定身,这些技能在PK和团队作战中非常有用。
武当派的优点在于其高输出和强大的控制能力,但需要玩家有较高的操作技巧。
总的来说,峨眉和武当都是《剑侠2外传》中非常优秀的职业,各有其特色和优势。
玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择适合自己的职业。
无论选择哪个职业,都需要玩家不断地学习和提升自己的技能,才能在游戏中取得更好的成绩。
视频介绍
这是文游阁第71篇作品,我是80后写稿佬,继续来为大家讲古。
对于江湖,有诗曰:
天下风云出我辈,一入江湖岁月催,皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。
提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。
尘事如潮人如水,只叹江湖几人回。
一代词圣黄霑先生在《人生·江湖》中讲述了初入江湖的豪情,但在社会的残酷和奋斗的艰难中,身在此间之人感受到了江湖的黑暗、冷酷与无奈,感叹真正能成就霸业者几何,涛涛江湖之下,湮灭了多少理想,也只得寄情于一醉,忘情于江湖,才是最后归宿。
每当我玩到《剑侠情缘外传:月影传说》(以下简称《月影传说》)的时候,总是不期然地想到这首近代经典,而这首律诗后来被电影《笑傲江湖之东方不败》所引用,相互成就了电影和艺术史上的巅峰。
巧合的是,西山居三剑客之一的裘新,在加入西山居之前就着手做过一部和《笑傲江湖》有着千丝万缕关系的作品——《独孤九剑》,这部游戏几经周折,最终衍生出了《剑侠情缘》。
我的游戏经历反而是先玩到外传作品的《月影传说》,后来才陆续玩到“《剑侠情缘》系列”的其他作品,所以先入为主的观感让我对这部外传有所偏爱。
如果说系列正传那种放诸四海而皆准的“侠之大者为国为民”,颇具金庸的侠客情怀;作为一部外传作品,《月影传说》并没有过多着墨于家国情仇,反而将江湖中的英雄气短、儿女情长的无奈,则是古龙风骨十足,甚至还有普遍为许多人接受的流言,认为这部作品是脱胎于《圆月弯刀》,但我认为更准确的定义是,《剑侠情缘外传:月影传说》就是在一连串巧合和究极缝合了多个武侠作品桥段中,最终成就口碑和销量都相当不俗的作品。
这种融合感从最初的前情交代伊始就已经可见一斑。
“南熙烈、北上官”看上去就和《天龙八部》的设定十分相像,两人相约死战,结果双双而亡,又像极了西毒与北丐,而巧合的是,《神雕侠侣》是《月影传说》,决斗之后都留下了一个帅小伙独自生活,而那个饰演杨过的帅哥,随后又在电视剧《圆月弯刀》里演过一个“平平无奇”的丁鹏。
在两人双双殒命之后,杨影枫遵从父亲的遗愿,在凌绝峰上苦练武功的杨影枫下山开始历练,至于一个小男孩怎么在山上好好地活着,还能知书识字,练就不俗武功,游戏并没有完整的交代,和丁鹏相似的是,他们都对扬名立万有着异常的执着,初入江湖便去挑战成名剑客,只是得到了“天外流星”的丁鹏能够顺利击败成名高手,而杨影枫则是在武当吃了大亏,被武当大师兄张惟宜击败,虽然是剧情杀,但主角也是有还手之力。
这让踌躇满志主角和玩家受到当头棒喝,不甘心的玩家(应该不止我一个)在多周目中恶趣味地用“东方不败”修改器修改了数值,试图让杨影枫出道即巅峰,结果导致杨影枫跳崖而亡,算得上是制作组的恶趣味。
类似的元素有很多,例如后面杨影枫为了闯过山贼巢穴而反复地进出蝙蝠洞刷装备练等级的时光,相信也是不少玩家的共同回忆。
这种传统的前期反复刷怪,意味着金钱会有不少剩余,某程度上会影响到游戏发展和平衡,于是在进入惠安镇时,身为武人的杨影枫竟然强制被偷掉金钱,而且是彻底归零,按照一般武侠游戏的套路,这笔财宝最终会物归原主,偏生当年并不知道这钱是有去无回,我还大力推进剧情,试图找到“退钱时刻”,直到后来幡然醒悟,沉没成本已然过高,只能继续“赶路”。
这种做法是否恰当可以说见仁见智,前期被剧情杀和强制偷金币的接连打击,还是会给玩家造成了不少心理阴影,至少于我而言,我选择二周目的时候有了准备,事先把钱全部花光,看着小偷掏空那本就空空如也的钱袋, 总算有了大仇得报的快感。
好处是,真正感受到流落江湖,无所依靠的感觉,幸好在后面的游戏中还是会出现可以反复刷到物品的机会,尚可弥补遗憾,而这也为后来遇到张仲天和卓非凡等事件做好了足够的铺垫,从这个时期开始,游戏才算走入剧情正轨,一幕江湖的腥风血雨、人心算计徐徐展开。
卓非凡和杨影枫煮酒论英雄,用的是曹刘二人的典故,故事剧情真的颇像以丁鹏初出道时的遭遇,但是细想之下,当中细节又有不少倚天屠龙的味道。
那个“平平无奇”的男人,被野心家柳若松所嫉妒,后者利用自己的妻子秦可情设下美人计,诱骗丁鹏交出剑法秘籍。
杨影枫得到了张仲天身藏的《武道德经》,更像是让武林为之疯狂的“无道德经”,隐喻性十足,卓非凡利用杨影枫的情窦初开,安排紫轩与其偶遇,于是便有了一段“剑侠情缘”。
紫轩为人所伤,杨影枫带着心上人前往“某山谷”寻找胡姓神医,又一个“蝶谷医仙胡青牛”的情节,不同的是张无忌依旧无法根治伤病,紫轩则是被治好,然后在回家的路上,“恰好”有多嘴之人偶然之下,告诉了杨影枫真相,然后才有了支线,无论杨影枫是选择当面对质还是偷偷潜入收集证据,都会让卓非凡这枭雄眼见事情败露,随即展现出真实力,将杨影枫打落悬崖。
熟悉武侠的各位想必看出这又是一个究极缝合,君不见张无忌被朱长龄追杀时失足掉崖,由此获得《九阳神功》;段誉摔下山崖,却在琅环玉洞里习得凌波微步和北冥神功;小龙女掉下悬崖,得以解开情花毒;云飞扬被打下悬崖,漂流海上为人所救,几经误会和波折,让人生有了转机,而在《月影传说》里,杨影枫跌下悬崖之后,又是一个终极缝合,不仅为纳兰真所救,得知自己来到了中原人口中的魔教——忘忧教——所居住的海岛,是的,没有光明在顶,不如忘忧于海。
而之后杨影枫深受内力问题困扰,然后带着少女在机缘巧合之下深入魔教腹地,向身藏秘籍的白骨拜师学艺,师父的名字叫“月重天”,又和“阳顶天”遥相呼应,而这死鬼师傅的仇人竟然是纳兰真的父亲纳兰潜凛,同时还引出了与杨影枫有着恩怨纠缠的上官飞龙,当中还引发了骨肉分离,乱点鸳鸯的情节,这个草灰蛇线的伏笔得圈起来,之后要考。
牵起这线头的是返回中原的杨影枫,返回中原的他先是发现紫轩与卓非凡的苟且之事,心灰意冷的他又在巧合之下,救下了和自己有着“杀父仇怨”的月眉儿,又在忘忧岛闯过了心魔阵,拿到了传说中的“悲魔之刃”,杨影枫回到中原后转眼间就建立了悲魔山庄,在了却了与卓非凡的恩恩怨怨之后,又践行了与天星道长的对战承诺,杨影枫可以说是扬名天下,《月影传说》并没有按照一般小说套路那样走向结局,反而到此才真正进入高潮,武林盟主孟知秋及其女儿蔷薇,以及“传说中”纳兰真有着十二分相像的月眉儿加入了与主角纠缠不清的故事中,江湖野心和儿女情长交织成多元的故事走向。
古龙金庸在情之一字上造诣都极深,这被《月影传说》吸收借鉴,其多重主要结局系统大大丰富了多周目或者分歧存档,尤其是三个主要分支结局分歧性非常彻底,小同而大异,玩家/杨影枫的每一个发乎于情的选择,都直接影响后续一大段的剧情走向。
当杨影枫面对那个曾经最爱又伤得最深的人,当对方真心悔过、重新回到自己身边时,你会选择原谅?错了,真的是“也许放弃,才能靠近你”,只是当玩家为杨影枫选择松口的时候,游戏的最常见的一个主线结局——愿得一人心白首不分离;至于其他只能算是莺莺燕燕,相忘于江湖也不失为一种缺憾美。
但人在江湖走,得以善终谈何容易,为一己之贪婪堕入魔道,让四个倾心于自己的女人也会因为嫉妒和憎恨等原罪,一一“自绝”于自己面前,而且各种死法也是那些符合武侠世界的桥段,爱人为自己舍身而死的悲伤,杀死另一个爱人之后发现她怀有自己骨肉的悔恨,最后又是面对长着与纳兰真一般面孔的月眉儿所迷惑,犯下弥天大错,让杨影枫终于感到,失去了爱人们,即便赢了天下又如何,于是黯然归隐,也不失警世意义。
假如没有攻略加成、先见之明或是多番尝试,我们苦苦追寻的享受齐人之福结局,大概也是较难觅见,大抵人生的幸福不也正是如此,才让“人生如戏”变得令人玩味。
除了不俗的剧情,《月影传说》的视频音乐也是其中亮点,尽管当时国产游戏普遍在音乐上造诣颇佳,但《月影传说》的音效还是堪称当时国产游戏的巅峰,每个重要事件都会有相应的音乐,甚至还会有CG动画交代,后来被称为“网络音乐游戏第一人”的音乐制作人罗晓音带来团队打造了接近二十多首原创音乐,走进《幽谧》相随的树林,总感到心绪宁静;让丝竹声带我们进入《追忆》,前尘憾事难免成追忆;每每进入大战前总会《山雨欲来》,当一切尘埃落定,主题曲《爱的废墟》响起之时,再见杨影枫独立舟头,后又红袖添香,颇有笑傲江湖的味道,那段在玩家自主选择之下形成的江湖历程涌上心头,如歌似诉,相映成趣。
游戏画面呈现方面同样也是细节拉满,在人物形象展示中,本作不仅摆脱了系列相对粗糙的立绘风格,不仅主要角色都有数个不同的立绘形象,尤其是利用光影来呈现角色阴鸷的一面,开怀时的满脸春风,极大弥补了无法看清可操作对象面目的遗憾。
尽管都是近乎无面人的设计,细节互动十分到位,人物喝酒时真的有在拿起杯子,战斗之中被击中或者释放“法术”之前的前摇和后摇都十分细致,忽略那略显单调和鬼畜的战斗动作,但打击感和真实感都胜过当时大部分的作品,进一步而言,游戏在战斗方面算是相当不错,但并不算完美,不同于其他大部分游戏的技能只能够花费“点数”升级,《月影传说》还能够如同真实的武侠世界一般,通过反复使用招式技能,通过熟练度进行升级,配合合适的“心法”以及适当的技能策略,使得战斗有了更多变数和趣味,效果也更佳。
只是许多时候敌人都是蜂拥而至,玩家来不及做出反应就乱刀砍死,武林高手一对一的场景,也少了一些ARPG拳来脚往的味道,更多是法术的对轰,最大的亮点是不同于当时其他ARPG只能禁锢在地面走位,杨影枫可以通过按住ALT+鼠标点击的方式进行跳跃,不但能够跳到一些特别的地点,更重要的是在战斗中,能够迅速脱离敌人的包围圈,但是敌人很快又会再度追上来。
尽管有一定时间发出地图炮,但更好的办法依旧是找地形死角减少一次性面对的敌人,大概也是出于游戏真实方面的考虑吧。
在地图方面,《月影传说》的场景无疑是绝美的,尤其是惠安镇满足了不少人对于武侠世界里城镇的幻想,不仅场景十分庞大,还有丰富的细节,可惜这样的城镇在游戏中只有一个,而且游戏很多地图都并不复杂,考虑到游戏也没有小地图设计,武器和道具在可发展性上比起同时期的其他ARPG产品都有所欠缺,总体而言,《月影传说》虽然借鉴了诸多经典作品,但在游戏各方面都展现出颇为上乘的水准,颇有自成一家的味道,因而成为无数玩家美好的“童年回忆”。
在开发了《新剑侠情缘》后,眼看许多国产游戏厂商都投入到轰轰烈烈的网游开发行列,西山居开发的“剑网”系列也接力成为这个IP主要的发展方向,对于《月影传说》这个衍生IP,西山居也没有完全放弃,在《剑侠情缘网络版3》稳步发展的同时,西山居还在2012年前后推出《月影传说online》,围绕杨影枫的生死和武道德经的下落为主线,游戏运行到2017年后才宣告结束,而在此时隔七年之后,一直捕风捉影的《月影传说》的手游版也有传即将在2024年第四季度上市,只是在网络这个“江湖”中基本已没有多少风浪。
当然,作为大家记忆中的经典,我们游戏档案馆自然不会错过《月影传说》的藏品。
希望以此抛砖引玉,期待有更多同好留言和发图,说出你们的江湖历程吧。
文游阁目前正在招募对国产老游戏有研究的资深玩家,有兴趣可以联系QQ 3642626647进行商务洽谈。
复制本文链接攻略资讯文章为拓城游所有,未经允许不得转载。