2024-11-24 18:11:14|网友 |来源:互联网整理
FF7重制版是一款质量很高的动作角色扮演游戏,无论是画面质量、剧情内容、玩法体验都是上乘水平,许多玩家也是有入手这款游戏的想法,那么购买这款游戏要多少元呢?本次光耀菌就介绍该游戏的价格,快来了解一番吧!
ff7重制版多少钱?
steam版本:446元,这个价格在3A游戏里面,也算是偏贵的一档了,22年夏季特卖活动中这款游戏打了71折,也就是316.66元即可入手。
各位以更便宜的价格入手,就只能等后续的冬季促销活动了。
PS5版本
本体价格:468港币,差不多就是400块钱。
难得PS5的游戏价格比steam便宜,毕竟这游戏之前是PS平台独占,DLC也是PS平台首发。
本体+DLC价格:568港币,差不多是489块钱。
如果你是PS5的二档会员,是可以直接免费领取的哦!
总而言之,这款游戏虽然非常好玩,但是价格的确是有些贵,各位可以等平台打折促销之后再买,这样就相对来说划算一些。
PC版的优势在于,可以给蒂法打MOD。
视频介绍
《最终幻想7:重制版》以一种不可思议的姿态,将那个你曾经在《最终幻想7:圣子降临》中所见到的幻梦,带到了现实世界中。
暌违二十余年,当你再次回到米德加,耳边缠绕着巨大魔晄炉的訇然作响,漫步在贫民窟拥挤而局促的小道上,远远看见第七天堂的霓虹招牌时,你无法否认的是,《最终幻想7:重制版》确实成为了某种意义上的“圆梦之作”。
虽然,伴随这些鲜花与礼炮而来的,还有着数不清的争议与质疑。
但作为一款“重制版”游戏,《最终幻想7:重制版》无疑是合格且优秀的,尽管它有着诸多问题,可这些问题,并不足以掩盖它应有的光芒。
而这一切,得益于原版《最终幻想7》自身的优秀,同样也得益于SQUARE ENIX在这次重制过程中的煞费苦心。
整个《最终幻想7:重制版》的流程,大概也就是原版《最终幻想7》中,逃出米德加的这一部分——要知道,原版的《最终幻想7》一共有三张碟,逃出米德加的剧情,只占据了第一张碟不到一半的流程而已。
那么《最终幻想7:重制版》将这一部分单独拿出来,有没有影响到整个故事的趣味性呢?或者说,有没有虎头蛇尾呢?
没有。
SQUARE ENIX在电影化的叙事手法下,以现代制作技术的水准,重新演绎了原版《最终幻想7》开场的这个故事。
在原有剧情足够扎实的前提下,一定程度上的剧情拓展与海量的细节填充,让原本那个空荡荡的米德加,显得无比鲜活、无比富有层次感、无比令人感动。
这并非我夸大其词。
为了让米德加显得更加真实,SQUARE ENIX几乎在游戏的每一个角落里,都塞入了满满当当的细节。
从炸毁一号魔晄炉后街道上民众们的哀嚎,到贫民窟中每个人生活的点滴,到杰西等人戏份的大大增加,再到主角团的各种互动,可以说SQUARE ENIX用足够的细节,将整个逃出米德加的剧情,给拓展到了一个令人讶异的地步。
而这一切所带来的,自然是情感上的震撼。
民众们的哀嚎,让你更加深刻的理解了,毁掉魔晄炉所具有的两面性;贫民窟中每个人的生活,也让你明白了雪崩行动的缘由;杰西等人的刻画愈细致,那么迎来结局的时候,也将会愈加感动;而无论是巴雷特、蒂法还是爱丽丝,在大量充满了各种细微表情的脸部特写,与肢体动作的支撑下,人物的性格塑造就更为深入人心——天知道当爱丽丝问我蒂法的时候,我是什么心情。
再配合上这次的电影化叙事结构,《最终幻想7》本就扎实无比的剧情,得到了进一步的升华。
当你最后成功逃出米德加,回望着这个氤氲在魔晄里的钢铁丛林时,你一定明白我的感受。
而战斗系统上的蜕变,就更加明显了。
原版《最终幻想7》采用了ATB(ACTIVE TIME BATTLE)回合制的战斗系统设计,《最终幻想7:重制版》沿用了这一点,并尝试在ATB与ACT中间找到一个平衡点。
目前《最终幻想7:重制版》的战斗系统,介于ATB与ACT两种战斗系统模式的中间档位,而其中ACTIVE的成分,有着显著的提高。
不过,这套战斗系统的学习成本并不低。
先不讨论各类魔石的搭配技巧,纯粹以操作上来看,在刚刚上手的时候,非常容易因为ATB与ACT的思维惯性,导致自己做出错误的判断。
可一旦上手之后,激烈的即时制战斗、时停效果的技能选择与恰当时机的队友切换,让这套战斗系统既有了ACT游戏的节奏感,也包含了回合制游戏的策略性。
至少目前看来,我们能说这是一次足够成功的尝试。
但,就如同上面所说,《最终幻想7:重制版》虽然优秀,可同样问题也不少。
其中表现较为严重的,可能就是游戏中支线任务的设计,部分纹理贴图模糊与剧情改动这三个方面了。
从某种程度上来说,这些支线任务的形式,大多等同于“约会”。
但问题在于,我非常乐意与蒂法或者爱丽丝出去逛一逛,也并不介意中途处理一点儿问题,可这些仿佛是从《最终幻想14》的1.0版本中,复制粘贴过来的支线任务,除了将你那点儿仅剩的耐心,消磨殆尽以外,最大的贡献,就是让你彻底失去游戏主线本身良好的节奏。
这是个问题。
但不大。
毕竟支线任务可做可不做,不做的话,也只是会损失一部分的道具与剧情——说句实话,有一部分剧情虽然不重要,但倘若看不到的话,着实有些可惜。
而纹理贴图时不时会糊成一团的问题,确实在有些地方显得非常突兀,尤其是与克劳德精致建模形成强烈对比的时候,宛如两个世代的游戏进行了一次水乳交融。
当然,这并不是说《最终幻想7:重制版》偷懒了,使用了低分辨率的纹理贴图。
整个游戏玩下来,大概可以确定并不是贴图本身的问题,反而是因为SQUARE ENIX塞了太多的高分辨率贴图进去,在低重复利用率的情况下,虚幻4引擎的纹理流送池不够用,导致texture streaming报poor over。
通俗点儿来说,就是纹理流送池的“内存”爆了。
这个问题短期内是无法得到解决的。
因为解决方案是需要SQUARE ENIX从底层梳理纹理贴图,这个工作量非常大,可以预见在未来很长的一段时间里,纹理贴图模糊这个问题,并不会得到改善。
而因为拓展剧情与填充细节所造成的另一个问题,剧情方面的改动,则有些见仁见智了。
整个萨菲罗斯相关剧情的改动,与大量全新细节的影响下,蒂法、爱丽丝的性格与我们印象中的不符,成为了这次《最终幻想7:重制版》剧情方向上最具有争议的地方。
虽然我也被剧情的一部分改动,给震惊到了,但转念一想,这次的《最终幻想7:重制版》的制作组都有谁?野村哲也、滨口直树、鸟山求、野岛一成与北濑佳范,除了滨口直树外,每个人都可以说是当年《最终幻想7》的直接参与者,如果剧情的改动,是掌握在这群人的手中的话,我个人倒是倾向于,可能剧情会有所变动,但应该不会让人失望。
不过,在《最终幻想7:重制版》的所有篇章全部到来之前,没有人可以妄下判断,这一点还是放到日后再说。
除去这些游戏本身的问题,《最终幻想7:重制版》还有一个游戏外的问题:分章节发售。
将原版《最终幻想7》的剧情拆开,然后分章节发售的行为,可能是很多人诟病《最终幻想7:重制版》的主要原因。
事实确实如此,我并不否认。
这样不仅破坏了故事原有的整体性与连贯性,更让购买游戏的成本翻了几个跟斗。
但我仍旧是支持SQUARE ENIX这么做的。
因为对SQUARE ENIX来说,这可能是个最好的解决方案了——在“重制版”游戏是要做加法还是减法的这个问题上,《最终幻想7:重制版》选择了一条注定备受争议,但却可能是当下最优解的道路。
在这个世代,我们迎来了众多经典游戏的“重制版”,这些“重制版”游戏,大都以符合当下玩家的审美要求与操作习惯的方向,进行了改动,让游戏更加适应现在玩家们的节奏,也让老玩家们,有了一次怀念青春的机会。
但各种争议,也一直伴随着这些“重制版”游戏。
缩水,就是一个不得不提的话题。
以最近两年的热门作品《生化危机2:重制版》与《生化危机3:重制版》举例,我们能够很清楚地发现,虽然CAPCOM用令人赞叹的制作水准,将距离我们近二十年的这两部“生化危机”,以一种更加现代的姿态给呈现了出来,但就算如此,它们也没有做到能让老玩家们交口称赞。
而造成这样状况的原因,颇为复杂。
但在纷繁的原因之中,缩水可能是最为人诟病的问题。
相较于为了让游戏更加现代化,而在系统机制上做出的各种修改,与剧情线上的诸多调整,缩水似乎更难以让人接受——而这往往也是这些“重制版”游戏,受到口诛笔伐的重要原因。
毕竟,游戏作为一种极度依托于技术发展的艺术形式,“重制版”游戏在制作技术上,因为时代的发展,往往要远超原版游戏。
而当“重制版”游戏,无法将原版游戏的全部内容展现出来时,自然而然会引起不少玩家的愤慨。
那么,为什么呢?为什么厂商在制作“重制版”游戏的时候,会时常出现缩水的情况呢?
答案是成本。
游戏的制作成本,是随着技术的发展,而同步攀升的。
同样的一个场景中,原版游戏可能仅需要一个NPC的3D建模,与几张并不那么精细的贴图——或者还有个宝箱,就可以完成一个合格的场景搭建。
但放到“重制版”游戏中,厂商不仅不需要制作一个符合游戏风格的精细建模,还要为他配上表情、声音与动作,然后再以高分辨率的贴图,构建出一套可以自圆其说的场景,场景中还需要拥有大量的互动。
这些细节的加入,导致了同一个场景下,厂商在“重制版”游戏中,耗费的资金与时间成本是要远超于原版游戏的。
这也就是为什么CAPCOM在《生化危机2:重制版》与《生化危机3:重制版》上动刀的原因——这几年的CAPCOM非常注重财报,游戏制作的预算与周期,都是被严格控制的。
回到《最终幻想7:重制版》上,作为一款主打剧情叙事的RPG游戏,它拥有更加开阔与复杂的各类场景,并且还有着海量的各类NPC存在。
如果SQUARE ENIX打算在不缩水的情况下,将《最终幻想7》原版以现代3A的制作标准推出,并且为了保证游戏的可玩性,进而添加大量细节的话,那么所需要的成本与时间,可以说是现在的SQUARE ENIX所难以承受的——毕竟这是SQUARE ENIX,不是Rockstar Games。
所以,分章节发售,回收成本的同时观察市场预期,是《最终幻想7:重制版》想要以更完整的姿态面世的不得已而为之。
但这并不是在说分章节发售是个好主意,更多的只是“没办法的办法”。
作为一款“重制版”游戏,《最终幻想7:重制版》无疑是近些年来,“重制”浪潮中的佼佼者。
但问题在于,你并不知道这个早已烂熟于心的故事,它未来的走向,究竟会变成什么模样,甚至于你都没办法确定,它会不会有未来。
这种担心不是毫无由头的。
SQUARE ENIX的项目管理能力,在这几年间可以说是有目共睹。
《最终幻想15》从诞生到发售,所经历的项目难产,想必每个玩家都历历在目。
就算到了今天,其中止后续DLC开发的决定,也一定是每个高喊着“真有你的啊,SQUARE ENIX”的玩家,内心深处最为悲痛的回忆之一。
而倘若《最终幻想7:重制版》在销售成绩上,并未达到SQUARE ENIX的预期,那么能预见的是,面对着这样一个还需要将近两部作品与无数经费和工期,才可以补完的庞然大物,后续章节的缩水几乎板上钉钉。
这是每一个玩家都不想看到的事情。
尤其是在你见识过《最终幻想7:重制版》所构建出的,这个鲜活的、富有层次感的、令人感动的米德加后。
优点
海量的细节更加全面的人物塑造优秀的战斗系统出色的电影化叙事演出
不足
支线任务设计糟糕部分剧情改动有争议texture streaming报poor over导致纹理模糊
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