2024-11-09 20:47:22|网友 |来源:互联网整理
新弹丸论破v3的剧情内容丰富多样,以下是全章节简评概要:首章以打破常规为主题,挑战超高校级角色的生存定理和主角不死定律,激发玩家的投入感。
作者自身在推导犯罪过程中逐渐被吸引,这在很大程度上提升了游戏的吸引力。
第二章着重于手法展现,通过重现一代的动机影片,探讨动机的错位和难以寻觅带来的复杂性,给玩家带来思考空间。
第三章探讨异常杀人者的存在,不同于前作,这次的角色会针对内部成员下手,增加了剧情的紧张感和冲突性。
第四章采用变化球式剧情设计,涉及教唆杀人的情节,让人对选择的犯人产生疑虑,这一章强调的是过程中的不确定性和复杂性。
第五章致敬二代,但主角的目标有所不同,玩家在这一章节会思考揭露真相的正确性,同时质疑黑白熊的公正性,引发深度的思考。
第六章则是与黑幕的对决,与一代的反差在于揭示了外部世界的虚构性质,以及游戏背后对观众期待的探讨,引发对作品设定和真相的重新审视。
新弹丸论破v3鼓励玩家在享受过程中自行解读,作品并未明确界定真实与虚构,而是留给了玩家广阔的想象空间。
游戏的核心价值在于过程中的体验和收获,而非单一的结局解析。
视频介绍
请大家不要在回复中剧透,我们会另外开放文章来讨论剧情。
不知道大家有没有听说过“超高校级”这个词?
所谓“超高校级”,便是指通过特别的奖励制度——才能制度所选出来的高中生,他们一个个都拥有异于常人的才能,除了能获得高额奖学金之外,还被赋予了选举权、被选举权等各种特权。
可以说,拥有这个称号的人,不仅满身都是荣耀,人生也成功了一大半。
而在这批天才中,有一个非常特殊的人,他不仅占去了其中两个称号,而且还是“超高校级”制度的创始人。
此人名为小高和刚。
他曾经是“超高校级的剧本作家”,如果是熟悉他的人应该对此有所耳闻。
不过,小高和刚还有另一个更加响亮的称号叫做“超高校级的宇航员”。
他所著的《弹丸论破》剧本在推出之后成功建立起了粉丝群体,大家也对他的作品给出了很高的评价。
据统计,每个粉丝除了花费大约400元购买游戏软件之外,还会额外留出100元左右的预算购买礼物邮寄礼物给他。
凭借变卖这些礼物,小高和刚成功凑齐了999个黑白熊硬币,换取了一次“宇宙旅行”,成为史上第一个上天的“超高校级”人物。
在羡慕之余,粉丝们也开始宣传他的丰功伟绩,从此之后外界便给他冠上了“超高校级的宇航员”的称号。
而现在,这位史上第二个拥有两个“超高校级”头衔的小高和刚先生和他的团队为我们带来了《新弹丸论破V3》这款游戏,你有没有很好奇?想不想知道本作好玩与否?
当然,不论你是否想知道,我都要在此与你聊一聊,因为这游戏已经上天了。
啊,顺带一提,除了上一句话,我说的都是在扯淡。
将这句谎言,变为真实!
——赤松枫
这是《新弹丸论破V3》的女主角赤松枫的一句话,正如她说的那样,这部作品里到处都是谎言,甚至可以称得上是一个主题。
首先,学级裁判里的“说谎”功能设计得很不错,给相对单调的“无休止议论”环节带来了不小的变化。
遇到学级裁判陷入困局的时候,玩家需要说谎来帮助缺少不在场证明却很可能不是凶手的人开脱,或者利用说谎来套出别的线索。
不过比较可惜的是,说谎与否并不会改变游戏的大方向,如果由此衍生出多种结局的话,本作无疑会更精彩。
以往的《弹丸论破》里发生命案时,还活着的人一般都会比较配合,就算不想掺和也只是自己跑路。
但这次游戏里却出现了喜欢捣乱的人,这样的人会通过说谎、误导等方式来把查案的方向带偏,阻止玩家接近真相。
看见这样的人,我这样的局外人非常无奈,往往只想说一句:你到底图什么?
烦归烦,官方在游戏里加入这样的人物效果真的不错。
这么做不仅很成功地把真相隐藏起来,也与游戏的说谎主题,甚至学级裁判里的系统交相呼应。
我们不能带着常识走进《弹丸论破》的世界,那些理所当然的事到后来都会被打破,那么我们干脆怀疑怀疑游戏本身吧。
模仿最近比较火的那句话,大概像这样:你可能玩到的假的《新弹丸论破V3》。
相信你越玩到后面,就会越来越怀疑自己之前获取到的那些信息,或许还会大声喊出“这和说好的不一样”。
这时候就要相信自己的直觉——你确实被骗了。
要说谎,手段就得高明一点,比如说一半真话,就是一种骗局。
如果说这次《新弹丸论破V3》把玩家都骗了,你的期待会不会高几分?
说是套路一直不变,指的是游戏的整体,这里并没有贬低的意思,因为改变可能是好的,也可能不是。
《新弹丸论破V3》在整体保持原貌的情况下,做出了不少细节上的改动,就算是同一样事物,也会有新的花样出现。
所以我们可以在此先下一个结论,不管你有没有玩过系列作品,都会从游戏里得到不少乐趣,只不过新老玩家获取乐趣的方向不同。
你在本作中大概能看到以下这些东西:
很多的粉红色颜料,这意味着有很多人会死掉,这个相信大家在玩游戏之前就知道这一点了。
《弹丸论破》的不变主题就是“自相残杀”,这次也是如此。
不过死的是谁,什么时候死,怎么死,显然有很多地方能让官方大做文章。
至于具体的手法,在此就不再剧透了,等着玩到的时候大吃一惊吧!
与以往一样,玩家身处一个封闭的环境,不知道为什么进来,也不知道如何出去,随着剧情的推进能探索的地方越来越多,线索也丰富起来,告诉玩家接下来会碰到什么。
还是一成不变?
其实有一点不同。
这次能够解放的地方需要玩家自己来探索,在被动的情况下你也有了那么一丝主动权,这既是推进故事前进的动力,也能成为不让玩家无聊的要素。
有些话说明白了之后很容易让人觉得没有意思,但《弹丸论破》系列的剧本作家小高和刚似乎对自己的作品很有信心。
他曾经在2015年的一次演讲上提到过塑造角色的秘诀。
角色首先会有身份、外表、性格三个方面,把这些词组合在一起,一个较为完整的人物就呈现在了大家面前。
比如黑道、娃娃脸、争强好胜便组成了“超高校级的黑道”九头龙冬彦。
偶像、优等生、性格温柔则是“超高校级的偶像”舞园沙耶香。
在这基本设定之上,再加入像“主人公的助手”、“女主角”等设定,最后决定这名角色在接下来的故事里会干什么事情,角色的塑造就基本大功告成了。
《新弹丸论破V3》的角色们多半也是这么“量产”出来的。
角色们的魅力传达给了玩家之后,再安排他们惨死……玩这个游戏的我们正是被这样的套路所感动的。
虽然很不甘心,但我不得不承认,这样的方法很直接、很有效。
每一章的剧情发展都能令你大吃一惊,这点我不说大家可能都猜到了。
玩过前几代的玩家应该会有这样的体会:每章故事都让你觉得这样的玩法但是一切的故事都建立在一个更扯淡的大背景之上。
于是意见就基本上分成了两派,像我这样觉得“就是要扯淡才够味”的一派:
以及无法接受这种剧情的另一派:
单看剧本,我可以很坚决地打出9分这个分数,但从另一个角度来分析的话,这个剧本可能只值5分。
不过不论你持哪种观点,《新弹丸论破V3》至少不会让你无聊。
这些套路在《弹丸论破》系列里已经根深蒂固,产生审美疲劳是不可避免的,但要是完全改变的话,也就失掉了《弹丸论破》的魅力。
不过朋友们,请你们注意这一点:我现在是站在游戏之外来评价的,玩起来又是另一种感受。
就像我们回想一些事情的时候,觉得当时自己的反应有些不可理喻,但放在当时又非常合理。
套路不分新老,只要是一个“好套路”,那么沉浸其中的你们,依旧会停不下来。
“学级裁判”是《弹丸论破》系列最为核心的系统,幸存者们围成一圈讨论案件,通过推翻一个个假设来接近真相,找出真凶将其处死。
如果光看剧本,学级裁判这个环节绝对不会无聊,但《弹丸论破》毕竟是一个游戏,想要有趣,还得看你怎么玩。
不过非常遗憾,这次的学级裁判是《新弹丸论破V3》最大的减分点之一。
首先,《新弹丸论破V3》这次增加了许多新的小游戏,不少都是学级裁判的一部分。
官方想让学级裁判更丰富这一点,是值得肯定的。
但“丰富”不代表可以把什么都往里塞,这次就是一个例子,现在的学级裁判看上去十分臃肿,像是便秘了三天以上的人肚子那样。
《弹丸论破》三个正传相比较下来,每一作学级裁判的流程时间都在提升,因为玩法一直在增加。
但现在再回过头去看,或许节奏把控最合理的,反而是初代。
看过《新弹丸论破V3》新增加的几个小游戏,你或许就能明白我的意思了:
首先是“发掘想象”。
这只是一个很普通的消除游戏,一般和凶器、线索结合在一起。
根据流程大家都已经直接想到了凶器/线索是什么,而这个游戏本身也没有特别大的乐趣,他所能起到的作用也就是“拖时间”了,这也是导致本次学级裁判时间过长的原因之一。
其次是本作中最没有存在必要的“头脑飙车”。
你需要在躲避其他汽车的情况下撞击文字方块(像《马里奥赛车》那样),组成一句话问题之后,再通过选择赛道来判断答案。
这里的问题就在于,你其实离真相已经很近了,甚至直接猜出了结果,你却不得不玩这个小游戏。
特别是到了后期,你将面临3~4个问题,而其中的大部分问题都是强行加上去的,最多与关键问题有前后联系。
到最后会发现,其实需要知道的只有一个问题的答案而已。
一个选项就可以解决所有问题,官方却设置了这么一个小游戏来拖慢游戏节奏,与前作的“逻辑潜行”如出一辙。
而更糟糕的是,这个游戏里开的车完全没有手感,如果不是作死基本很难出现磕磕碰碰的状况,甚至没有同样智障的“逻辑潜行”好玩。
或许“没有手感”是为了降低难度防止卡关,但如果只是这样,还不如一开始就不要加入这个游戏。
同样拖沓的还有最后为了把凶手(或者为凶手辩护的人)逼入绝境的“理论武装”。
前两代也有类似的系统,虽然“打破心理防线”这一设定很有道理,但是游戏本身都并不好玩。
这次“理论武装”要花费更长的时间才能走到最后一步——用一句话把对手的理论攻破。
节奏游戏本身的可玩性比前两代有飞跃式的进步,但是放在本应进入高潮的游戏最后,依然不能说是一个妥当的选择。
还可以称赞的地方,也就是最后的爆衣福利了吧……
说了这么多,“学级裁判”新加的小游戏也并非一无是处。
比如说“恐慌议论”。
这可以看做是“无休止议论”的变化版,几个人同时发言,场面很混乱,更难分辨出可以论破的语句。
这不仅提升了难度,也更好地体现了辩论的特点。
大家都知道,我们的主人公是“超高校级的钢琴家”,能分辨出钢琴和弦的她听清三个人的对话自然不在话下,这个系统可以说是和设定结合在了一起,变化值得肯定。
正面的例子还有“混乱议论”。
我们需要看准对面的话题,选择同样的话题来一一驳回对方观点,完全胜利之后还有十分帅气的“全论破”特写,在不影响节奏的情况下成功带动了玩家的兴奋点。
说到这里,我还是要表达一下遗憾之情。
《新弹丸论破V3》吸取了不少前两作的经验,也根据玩家的需求对一些小细节做出了调整,比如把确定选项的按键从“○”变成了“△”防止误操作,去除了吸取发言作为言弹的系统等。
官方想要做好游戏的心情有目共睹,不过学级裁判的整个节奏还是受到了小游戏的影响,不仅有的时候节奏被强行放慢,过程也变得冗长。
我可以接受一打就是三四个小时甚至更长的“学级裁判”(而且过程中几乎没有失误),但在座的各位里恐怕已经有人被劝退了吧?
这个问题比较难说明。
首先,我给出自己的观点,我觉得还是好玩的。
但它的很多地方又很难让人非常肯定地说出“这点你们一定喜欢”。
最明显的就是剧情,能不能接受这样的设定是一个很大问题。
我自认为我评判游戏的态度是比较宽容的,但这次的剧情实在是太过“爆炸”,给我的感觉就像是让一个刚拿到驾照的司机突然开上了高速公路,真的不是很好适应。
说这个游戏牛逼吧,那是因为他在维持了原有设定的情况下,打破了之前那些玩家认为理所当然的事情。
这种游戏玩久了免不了产生审美疲劳,这种做法无疑会给人更多的惊喜,如果用一张图来形容的话,或许就是这样的:
是的,这个游戏在不断地“论破”他自己。
但不得不说的是,这次的剧本不可避免地会招人嫌恶,如果说极端一点,这个剧本就是“为了得罪玩家而存在的”。
我个人是被惊了一下才冷静下来接受了事实,虽然途中免不了哭爹骂娘,最后还是能说出“牛逼”2字。
但我也有理由相信,许多玩家会得出和我截然相反的结论,要是让他们说一句话形容本作,那多半就是“卧槽,什么鬼”。
不好意思,我指的并不是“学级裁判”里的小游戏。
每次玩到小游戏的时候都有一种疑问:在这个地方加入这样的东西真的好吗?
答案是否定的。
如之前所说的那样,学级裁判里的小游戏也有可圈可点之处,但整体上是失败的。
“撑起半边天”的那些小游戏就指的就是通关之后的附加模式了。
首先是“超高校级的才能育成计划”,这个游戏其实就是一个大富翁式的走棋小游戏,培养《弹丸论破》系列的人物(包含最终Boss等隐藏人物)便是你的目的。
你与地图上的小伙伴相遇就会得到有利的卡片,踩到格子可以提升自己的等级或是才能点数(用于学习技能),还有事件、交流类的格子能让你体验到各代角色的跨界剧情。
对于系列粉丝来说,这个小游戏乐趣无穷。
不过需要小心是,由于所有角色都包含在内,你不可避免地会被剧透前两代剧情。
光一个游戏自然无法撑起半边天,还有“绝望迷宫 黑白熊的试炼”与他一起完成这个任务。
两个小游戏是相辅相成的,在育成计划里培养的人物可以在绝望迷宫里使用。
这里比较巧妙的一个设计是这样的:你培养一个角色的机会只有一次,培养完了之后再次重复操作只会覆盖之前培养的记录,而你在迷宫里不会得到经验,角色的基本属性只能靠装备来小幅度强化。
再加上挑战迷宫时没有任何补给,只能回到据点才能回复。
是不是觉得难度突然提升了呢?
这也是有解决方法的。
每个角色还被分成了三个稀有度级别:N、S、U,这些卡片则需要用绝望迷宫里获得的金币来抽,十分挑战玩家的RP。
只有挑战迷宫才有金币去抽卡,只有抽到更好的卡才能培养出更强的角色来挑战迷宫,从而获得更多金币,提高稀有卡抽出率。
这三个部分很好的结合在了一起,光是玩小游戏,你就可以玩上很久。
除了两个最强小游戏之外,这作还有继承了之前受到好评的“海岛模式”“学园模式”,推出“弹丸红鲑团”这个小游戏,去除了烦人的学园目标之后,你可以放心的与喜欢的角色交流、增进感情,其中不乏通过某些手段换来的福利(本篇过程中也可触发)。
从可玩性和容量上来说,小游戏都可以撑起半边天。
《新弹丸论破V3》是一个整体优秀的游戏,然而现阶段却有很多Bug,实属可惜。
目前根据外站的统计,可能出现的Bug有数十个,多数集中在PSV版。
其中有一些不太影响游戏体验的Bug,比如:画面上出现“!?”的标记不消失,再次再入存档也是如此,只有把剧情进行下去才会消失。
也有一些问题挺大的Bug,比如:进行“弹丸红鲑团”的时候强制跳到标题画面,在游戏过程中触发黑屏报错等。
触发Bug几率暂时未知,还请各位在游玩的过程中多多存档。
这次游戏的PS4版并不是白出的,如果你之前刚玩过掌机上的《弹丸论破》或者《超级弹丸论破2》,便会有比较明显的感受。
画面方面,虽然人物还是保持之前的“纸片”特色,但周围的锯齿很明显地减少了。
反观这次PSV版,在学级裁判的时候人物周围的锯齿就非常明显。
帧数方面,PS4版的帧数比PSV版高很多,不管是视角转动还是光标移动都很流畅。
除此之外,这次人物之间对话时还给出了主角和其他角色的画像,你可以更清楚地看到人物的面部表情。
在剧情对话表现力上,《新弹丸论破V3》比起前两作有很明显的进步。
观点两极分化的剧本,大大小小的Bug……虽然游戏的许多地方还是不尽如人意,在此我还是以比较肯定的口吻告诉大家,这个游戏是好玩的。
截止今日,《弹丸论破》系列的作品都是佳作,但这样的佳作并不适合所有人。
比如一个觉得“用一句正确话来射击另一句话”这个系统非常愚蠢的玩家,便是从根本上否定了《弹丸论破》,那么这个游戏可能就不适合他。
所以:
喜欢脑洞大的作品的玩家
喜欢推理和解谜类游戏的玩家
《弹丸论破》系列粉丝
无法接受角色死亡或者被残杀的人
讨厌黄段子的人
不能接受黑白熊换了声优的人
为什么这里要提到“黄段子”呢?因为这部作品里有一个说话非常直接,满口都是黄段子根本停不下来的角色,可能……你不太受得了吧。
如小高和刚在2015年说的那样,《新弹丸论破V3》确实具备“让人大吃一惊”的资本,整个游戏从各种意义上都“飞上了天”。
我从未想过《弹丸论破》会这样毫不犹豫地翻开自己的底牌,将自己的优点和缺点全数暴露出来,一边有人疯狂献花,一边又被愤怒地群众捅刀子。
不过我也可以比较确信的说,或许正是沐浴在这些批判之下,才有了现在的《新弹丸论破V3》,他的冲击性注定了会流失一批玩家,过去也是如此,这次更是上升到了一个新的高度。
《弹丸论破》真的上天了,你还会喜欢他么?
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