1、《无双大蛇3》这款游戏的登场角色是系列游戏中最多的,有170名可操纵角色,而根据技能、武器的不同,其强度自然也不可能完全一样,而想要一个个去尝试角色的强弱是一件很费时间的事情,有网友通过特定关卡来测试了全部角色的强弱。
2、全武将强度排行榜评价标准是最后一关修罗,禁天舞/天攻/天佑,10分钟之内1500斩+击败全武将。
S级奥丁、女忍、关羽、前田庆次、本多忠胜、柴田胜家、柳生宗矩、风魔小太郎、杂贺孙市、真远吕智、雅典娜。
A级早川殿、阿瑞斯、石田三成、绫御前、甲斐姬、宁宁、前田利家、大谷吉継、加藤清正、应龙、哪吒(人型)、远吕智。
B级吕玲绮、浑沌、关平、夏侯惇、星彩、曹丕、王异、文鸯、黄盖、刘禅、甄姬、张飞、司马师、关兴、小乔、李典、甘宁、丁奉、邓艾、貂蝉、祝融、典韦、张辽、许褚、徐晃、刘备、关银屏、马超、魏延、黄忠、孙坚、周瑜、太史慈、郭淮、左慈、吕布、浓姬、兰丸、织田信长、井伊直政、服部半蔵、稻姬、真田幸村、真田信之、立花暗千代、明智光秀、阿国、岛津义久、武田信玄、浅井长政、岛津义弘、岛左近、长宗我部元亲、毛利元就、宫本武蔵、立花宗茂、上杉景胜、松永久秀、佐佐木小次郎、丰臣秀吉、竹中半兵卫、田官兵卫、小少将、直江兼续、井伊直虎、司马昭、伊达政宗、石川五右卫门、阿市、福岛正则、片仓小十郎、北条氏康、铂尔修斯、洛基。
C级姜维、曹仁、张郃、蔡文姬、庞德、郭嘉、于禁、乐进、贾诩、荀彧、赵云、张苞、鲍三娘、徐庶、孙权、吕蒙、孙尚香、凌统、周泰、练师、鲁肃、夏侯霸、张春华、董卓、袁绍、张角、太公望、宙斯、酒呑童子、哪吒(机器)、蛟、伏羲、源义经、平清盛、卑弥呼、神农、玉藻前、孙悟空、百百目鬼、安倍晴明、九尾狐。
D级诸葛亮、庞统、月英、关索、法正、孙策、大乔、陆逊、韩当、朱然、诸葛诞、王元姬、钟会、贾充、孟获、德川家康、女娲、三藏法师、弁庆、素戋呜、牛鬼、妲己、辉夜姬。
E级曹操、司马懿、陈宫、上杉谦信。
视频介绍
认真地讲,2018年的《无双大蛇3》,是我心中的年度最佳游戏。
更准确一点,它应该是我在2018年玩得最开心,也是最省心的一款游戏。
去年,我大概玩了将近三十个游戏,论完成度和游戏制作水准,大表哥2和新战神都无出其右,《漫威蜘蛛侠》《底特律》《八方旅人》也在各自的品类里做到了精而美,甚至我最喜欢的如龙系列,一年内都像赶集一样出了三部,但我仍然要把自己的年度最佳送给《无双大蛇3》。
2018年的《无双大蛇3》有170位登场角色,在《无双大蛇3 Ultimate》进一步扩大,又新增了六位新人物
我本身就是一个无双游戏爱好者,单论质量,《无双大蛇3》可以称得上是最近几年里,最完整,登场人物最多,最爽的无双类游戏。
看看最近两年我玩过哪些无双游戏吧,《真三国无双8》《无双全明星》……还用比下去吗?
言归正传,在原版《无双大蛇3》的基础上扩充而来的《无双大蛇3 Ultimate》,已经于上周正式在PS4和NS平台上发售,Steam版也将于明年2月发售。
相比一年前的原版,这次的“终极加量版”主要体现在以下几个地方:
在原作170名角色的基础上,新增了杨戬,盖娅,黑帝斯,阿基里斯,隼龙和贞德等六位新人物,其中隼龙和贞德是老角色回归。
论人气……萝莉奶奶盖娅,她不香吗?
在原本五章剧情之外,追加了两章主线新剧本。
至于剧情怎么原,玩这个系列的,应该没人在乎。
系统方面,新增了无尽模式和挑战模式。
无尽模式在《无双大蛇2U》中已经有过,这次算是略有改动,对游戏内容也是很大的补充。
其他系统上的小修小补,比如转生,在线多人,自由更换神器等等,是优是劣,我们下面细说。
总得来说,这些要素都是在原作基础上的增量,而并未改变《无双大蛇3》原版中的基础,这与以往光荣常用的猛将传式套路还是有些区别的,整体看上去不得不失,但新鲜感确实有点小。
如果你没玩过《无双大蛇3》,又想体验一下“或许是本世代最强割草”,那么《无双大蛇3 Ultimate》确实是一个不错的选择,但如果你已经玩过前作,那么这次的终极版,我个人感觉是吸引力不足的。
尤其是你把这些内容和它的价格放在一起看的话,这种心里的落差就更大了:
光荣的游戏历来卖的贵,无双粉丝们早就认清这个现实了,但以往类似的作品都会单独发售,这次可是直接在原版上升级就好啊,看似是好事儿,但这价格还卖这么贵?
你好歹奖杯单独搞一套,我就当花钱买套白金,可你这DLC一样几个追加奖杯,生怕我们不知道这就是DLC吗?
吐槽归吐槽,既然是评测,那我们还是要回到游戏本身上来。
玩家喜欢玩无双,不外乎人设,内容和“刷子”玩法三个要素。
光荣的人设自然不用怀疑太多,新加入的角色从风格来看也是无双系列一贯的画风,隼龙和贞德是无双系列常用的龙套,也算是混个脸熟。
唯一的全新女性角色,年龄上是老奶奶,却一脸萝莉样,裙子又短,实在是媚宅属性拉满,实力也配得上众神之母的身份。
由于本作人物实在是太多,所以早在原版时就发现人物之间的实力悬殊非常之大,新增人物盖娅一出场就是T0级别的存在,C5自带位移,割草时可以兼顾范围和纵深,普攻伤害高,攒合体槽又快,普通武器配一配已经是爬塔神器了,比原版中的雅典娜和阿瑞斯更imba,原本助我白金的杂贺孙市和女忍都黯然失色。
从内容上来讲,《无双大蛇3 Ultimate》只在原版的内容上做了很小的增幅,主线新增两个章节算不上很多,剧情本来就已经飘到太阳系以外了,再跑远点其实也不痛不痒,反正很快就能通关。
真正会花你大量时间的点,关键在于“无尽模式”。
这个所谓的无尽模式,其实就是《无双大蛇2U》已经出现的爬塔玩法的变种。
但明明有成功的先例,但《无双大蛇3 Ultimate》却没有沿着原本的脚印走下去,而是另起炉灶。
首先,你只能初选7人作为你的队友,然后先从黄道十二宫开始,每宫有五层,打败的无双武将看脸(有几率)加入你,每关还有极短的限制时间,过关条件不外乎XXX(限制条件)击破敌兵/击破武将/破坏XXX之类,完成后并不能直接通关,还得去撤退点读条,一旦杂兵摸你一下就要重读,这种情况真的很烦人……
其次,这么点内容当然算不上无尽,通了十二宫之后,你还有100层天空之塔,玩法基本照旧。
打完天空之塔你以为就完了?太年轻了,你只有在100层里收集了全部177名武将之后,才会开启另一个叫做“蛇夫座”的地方,好吧,又是无尽的刷刷刷……
这就延深到无双,作为典型的“刷子”游戏,能否做到刷和深度共存了。
通常来讲,只有刷,但是没有深度或者奖励系统的刷子游戏,很容易让人觉得游戏只是数值的堆砌,早早就无聊了;只有深度,又没有刷的游戏,又会让人觉得缺乏可重玩性,或者说好听不禁玩。
虽然光荣已经创作了这么多正统或带有无双元素的作品,能够同时平衡好这两点的游戏其实并不多。
对于《无双大蛇3》来说,不少无双爱好者跟我一样,都认为它是属于略微偏向于“要素很多,但是肝度并不高”的一作,玩家口碑很好,我个人五十几小时的白金时间也是所有无双游戏中偏短的。
或许是制作人听到了玩家的呼声,于是《无双大蛇3 Ultimate》变本加厉,彻底滑向了另一个极端——太肝了。
这一点从游戏的奖杯设置中就可以看出来,寥寥九个奖杯,没有白金,但想要拿全却一点都不简单:
本作新增了转生系统,角色99级满级之后可以转生到1级,获得属性和技能奖励之后再次重来,一共可以转生九次。
看过所有追加的角色友好度事件。
由于本次出场人物太多,所以在原版白金中并没有苛刻要求的好感度奖杯,这次变相回归。
不要误解字面意思,并不是只要7个追加人物的好感度对话,而是要求原版的所有人物和新人物的对话都要触发一次……
你以为这个是最难的奖杯吗?也不是。
最难的是无尽模式炼金100把真·武器,需要非常大量的素材,掉率低,掉落少,目测还对拾取人物有要求……想要完成,我估计最少需要在最后的蛇夫座里面杀个几百把……这时间应该也够你把所有人物好感度刷满,顺便全人物全9转了……
奖杯当然不是所有玩家都会追求的,但我们起码可以看出本作的两位制作人,在设计游戏时的基本引导方向和设计思路,而且还是不太讨巧的那种。
好在《无双大蛇3》原版的底子不错,之前做得好的地方,保留;做得不好的地方,Bug,还有那些换了神器也救不了的三国武将,同样也保留。
往坏处想,这让游戏的整体素质不会变的更差,往好处想,多了的都是附赠的,是锦上添花。
最关键的,游戏系统也还是传统的关卡制,如果换成358一样的世界地图,我还真不知道有多少人能坚持的下来。
总之,别看《无双大蛇3 Ultimate》像个DLC一样,但想要完美,需要的时间一点不比你重头打一次游戏短。
值不值得买?那还是得看你体内的抖M力量有多少了。
即便是这样,《无双大蛇3 Ultimate》仍然可以算得上是本世代前五的无双游戏——这也只能怪跟他竞争这一名额的游戏太不给力了。
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