2025-02-23 17:19:57|网友 |来源:互联网整理
在暗黑破坏神2毁灭之王中,死灵法师的加点策略旨在最大化骷髅相关技能的威力与生存能力。
主要加点集中在骷髅相关技能上,如骷髅掌握、尸暴、衰老、复活、黏土石墨、石墨掌握、召唤抵抗、骨盾等。
这些技能通常加至1级,某些版本可以额外加至20级以增强伤害加深效果。
骨墙技能在必要时可额外加点,骨牢技能通常加至20级。
力量和敏捷的分配要根据装备情况决定。
如果力量和敏捷均能满足装备需求,可以优先加点力量,以提升骷髅的攻击力。
如果力量充足,敏捷可以用来提高格挡率,或用于其他防御性技能。
在骨矛、骨灵、牙、骨墙等技能上,也应加至20级伤害加深,同时确保衰老、黏土石墨、石墨掌握、召唤抵抗等技能为1级。
111版本中,骨牢技能可加至20级。
在110版本中,骨盾技能为优先选择。
对于额外的技能空间,可以考虑加点骨墙,骨墙技能加满后,可以进一步加点骨盾。
力量和敏捷的分配需根据装备和战斗需求调整。
在力量和敏捷均能满足需求的情况下,可以选择恶梦第二幕的进攻佣兵。
如果敏捷格挡率较高,也可以选择防御型佣兵或普通第一幕的弓箭手。
毒招技能,如剧毒新星、毒爆、淬毒匕首、骷髅复生等,通常也应加至20级伤害加深,同时确保衰老、降低抵抗等效果。
骨盾和骨墙技能保持1级。
粘土石魔和石墨掌握技能同样保持1级,召唤抵抗技能为1级。
复生技能保持1级,剩余技能点用于提升骷髅掌握效果或根据个人喜好分配。
视频介绍
这款资料片极大地拓展了《暗黑破坏神2》的各方面内容,让游戏生命得到极大拓展
暴雪公司的作品向来有“资料片才是完全体”的说法,“母巢之战”如此,把“魔兽争霸”品牌推到人气制高点的“冰封王座”同样如此,都让原本就十分优秀的《星际争霸》与《魔兽争霸3》再次焕发出惊人的游戏潜力与生命力,发售于2001年6月27日(北美地区)的《暗黑破坏神2:毁灭之王》也是其中典型。
游戏封面
当众望所归的《暗黑破坏神2》(以下简称D2)在2000年上市的时候,除了640×480(初期版本分辨率不可调)的分辨率遭到一些人的吐槽以外,这款作品在方方面面都呈现出跨时代的气质,5个玩法迥异的职业、技能树系统、无穷无尽的装备字段组合……
这些都是游戏内容上的优点,在游戏之外,这款作品还是“暗黑风”俯视视角ARPG基本模型的继承者、“红球+蓝球”界面以及装备词缀系统也从这一作开始变得更加深入人心,暴雪不知道用这些创意养活了多少后来的游戏制
终于支持800×600分辨率
即便D2本身已经足够优秀,但对暴雪来说这还不够,由暴雪北方亲自打造(前作资料片“地狱火”由协和软件制作)的官方资料片“毁灭之王(Lord of Destruction)”在原作发售约一整年后上市,将D2的内容与可玩度推上另一个高峰。
两位特色鲜明的新角色
新增的刺客与德鲁伊两个新职业拥有与原始角色迥异的玩法,刺客的聚气系统显然是《魔兽世界》里盗贼连击点的来源,能够操纵元素之力和具备变身能力的德鲁伊虽然被普遍认为是7个职业里最弱鸡的,但不得不承认他的技能还是有一定的趣味性。
与新角色一同到来的改变还包括全新的第五幕场景“亚瑞特圣山”、新的大BOSS巴尔、护身符系统以及上百个赫拉迪克宝盒新配方,当然还少不了全新的词缀以及装备等等,被人诟病的分辨率也终于可以调到800×600了。
新增佣兵装备系统
相信不少玩家都有背包塞满护身符的经历
”毁灭之王”之于D2意味着游戏内容和趣味性的全面进化,很多遭到玩家抱怨的弊端都得到了改进,例如储藏箱的容量直接翻倍、强力的职业专属套装等等,伪随机LOOT配合出色到极致的游戏内容形成了一种极具吸引力的游戏氛围,让无数玩家乐此不疲地不断刷图,在战网的帮助下对D2保持多年的兴趣根本不是什么稀奇的事。
巴尔入侵哈洛加斯的剧情完全用高质量CG展现
很多不了解“暗黑破坏神”系列乐趣的玩家在问起类似“暗黑到底玩什么”之类的问题时,往往会得到死忠粉们简单粗暴的“刷刷刷”这种回答,从外人的角度来看或许有些单调,可只要深入其中就能体会到“无尽组合”的神奇魔力,与这背后对创新、对细节的不懈追求共同筑成了“毁灭之王”经久不衰的基础。
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