2024-11-09 09:26:27|网友 |来源:互联网整理
在《高达破坏者3》的二周目游戏中,玩家可能会对数据属性有一定的疑问。
下面是一些关键的二周目数据心得分享,帮助你更好地理解和利用这些机制。
首先,对于近战武器,攻击方式有1.2.3三种随机出现,选择一种作为母版后,合成时不会改变其攻击方式。
对于远程武器,如德炮,蓄力攻击有两种不同的形式——蓄力光球和照射,合成不会改变攻击方式,你可以根据喜好选择。
武器的属性攻击包括火焰、冰冻、毒和雷,近战推荐雷属性,远程用火,虽然合成不会增加属性伤害,但通过选择附加属性的武器可以提升整体伤害效率。
部件的黄字属性很重要,同名或同类不同名部件以最高属性为准,且每个部件只有一个。
增加op武器伤害的属性也会影响自定义op和自带部件的伤害,但自定义部件op伤害低于同类身体部件。
空中近战武器的伤害增加百分比,但对op类无效。
物理防御和物理抗性、镭射防御和镭射抗性是两个不同的概念,防御直接减伤,抗性则有可能完全减伤。
恢复效果只对自身op和ex恢复有提高作用,而追尾性能提高仅对实弹武器有效,op武器不适用。
在自定义部件安装方面,op快捷键可以同时操作多个部件,但op槽恢复速度会相应减慢。
武器种类的伤害加成仅适用于同类武器,op类武器不享受此类加成。
最后,部件的黄字属性增加的是具体数值,而非百分比,如三红持续时间效果,不同部件的效果可以叠加。
视频介绍
最近比较忙,但是也有忙中偷乐的时候,昨天朋友介绍了一款PSV游戏给我,叫《高达破坏者3》,是一款机战游戏,是万代南梦宫发售的一款游戏,发售时间是2016年3月3日,是PS4和PSV双平台,虽然游戏比较久远了,因为以前我的PSV一直都是吃灰中,很少玩,都是玩PS4,所以现在在玩玩,主要原因你们懂得。
画面:画面比较一般般,还可以接受吧,不过光束照射、镭射弹、盾牌防御、部件击飞火花等特效有了不小的强化,加上不少新技能的特效总体也能让人接受,不过因为我的PSV是破解版的,可以改变分辨率,修改之后画面还是挺不错的,但高破3原本的帧数就只有22帧左右,提高分辨率后的帧数想必大家心里应该有数,修改分辨率之后,画面是提升了,不过帧数缺下降了,所以要画面还是要帧数,你们自己选择吧。
音乐:还是那句话,凑合,好像我不怎么注意背景音乐的,不违和就好。
打击感: 打击感的话,高达破坏者3还是挺不错的。
相对SEED来说,格斗部分会更多一些,把零件打碎时的手感还是不错的。
但是跟GVG比手感就完全不行了,手感相当于高达无双这样子吧。
游戏性:我个人觉得还可以吧,我也挺喜欢高达游戏的,在PSP也玩过,高达破坏者3的自制机甲模式还是挺不错的,在这个模式中,PSV玩家可以自定义高达机甲的颜色,也能够自定义它的机甲金属涂层,甚至加上污迹和尘土来表现机甲的饱经风霜或破损,还可以可以在机甲的部件上安装导弹发射器、轨道加农炮、激光发射器等等这些传统武器,感觉挺棒的。
总结:高达破坏者3可谓是集合了许多1代和2代有点的集大成作。
成熟的自定义装设系统、丰富的技能选择、战斗不让人失望,机体总数庞大,武器设计攻击方式也比较还原,如果你没有玩过这款游戏,如果你是高达迷,如果你的PSV还在吃灰中,试试这款游戏吧,相信不会让PSV玩家失望的,高达破坏者3可以说是掌机中最好最完美的高达游戏了。
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