2024-12-13 19:21:14|网友 |来源:互联网整理
四海兄弟最终版中总共有12个电话亭任务,玩家可以在自由模式下完成这些任务,完成之后可以获得5辆超级跑车和一些服装奖励。
下面小编就为大家带来四海兄弟最终版电话挑战十二号电话亭攻略,一起来看看吧!小编推荐:四海兄弟最终版电话亭任务攻略大全四海兄弟最终版电话挑战十二号电话亭攻略在做完全部十一个任务之后,回到酒馆,直接到二楼老大的办公室,办公桌上多了一个纸条,阅读完后可以触发最后一个任务了(别忘了在一楼会议室把天气改成白天)。
十二号任务难点:不怎么难,需要你表演你闷骚的车技,一路追着狗头男到码头,杀光所有人,然后跟狗头男对决,杀死他之前请做好心理准备,因为我觉得代价有点太重了。
电话亭任务电话亭任务是本作中唯一的支线任务,其中包含许多限时的赛车挑战。
首先需要在地图上的“LittleItaly”区域中的萨列里酒吧(自由模式的出生点)阅读笔记以触发电话亭。
然后当听到电话铃响起即可与之互动,从而解锁赛车挑战。
完成即可解锁5辆新跑车和几套服装。
不用担心错过任何一个任务,在推主线的过程中或通关后都可以进入自由模式完成这些任务。
如果挑战失败的话,角色会在电话亭前重生,之后根据需要可以重新开始挑战。
注意要先完成第一个电话亭挑战,其余的才能解锁,最后一个挑战只在完成其余全部的挑战之后才会解锁。
视频介绍
《四海兄弟:最终版》有着自己非常明显的优势以及不足,这导致它最终成为了一部矛盾的作品。
你确实能从它身上看到非常优秀的一面,比如完全脱胎换骨的画面,刻画更加细腻且更具代入感的剧情流程,这些都会给玩家带来非常不错的体验。
而另一方面,它的缺点也表现得非常明显。
那就是,这部作品充分说明了一个问题——Hangar 13工作室,可能真的做不出一个能让玩家满意的开放世界。
所以他们选择,将剧情与开放世界探索,分别做成两个游玩模式供玩家体验,这确实是一种非常讨巧的手段。
毕竟线性叙事与开放世界,就好像鱼与熊掌,在“四海兄弟”系列里向来是不可兼得的。
既然混合食材做成的菜品,难以令所有食客满意,那将不同食材做成相应的单独菜品,或许就能迎合到某一类食客的需求,这也就是我对本次《四海兄弟:最终版》游玩模式设计的理解。
我完全能接受他们这么做的初衷。
但这确实多少影响到了后续一部分的游戏体验。
当然,如果从上手初期来说,这类问题的表现并不会很明显。
因为玩家大多首先会被本作完全重制的画面所吸引。
相较于三部曲中其他两部续作的“最终版”,《四海兄弟:最终版》,最能展现此次合集重制,在画面效果上所做出的努力。
之前2代和3代的最终版,都只是对原有画面进行了高清化处理,但《四海兄弟:最终版》所展现出的画质升级,则是一次完全彻底的颠覆。
你能看到,所有的人物角色,都有了更加拟真的建模,更加丰富的面部表情细节,以及更加自然流畅的动作演出。
玩家能清楚地看到,每一位角色通过面部表情与肢体动作,展现出的喜怒哀乐。
游戏加入了更多的过场CG演出,且品质相当不错,让整个故事流程的体验,显得更加电影化,能为玩家带来极佳的观赏体验。
同时本作采用了系列全新的环境光照系统,使得整个画面场景的拟真度大幅提升。
无论是人物、建筑的倒影,还是车辆漆面以及地面水坑的反光,细节表现都让人非常满意。
尤其是游戏中的雨天场景,你不光能看到更多的积水反光效果,而且连空中细密的雨丝,也能很清楚地分辨出来。
顺带值得一提的是,阴雨天气也会对玩家的驾车体验,造成一定影响,玩家能明显感觉到,在阴雨天车辆驾驶会更为困难,因为车胎会受到积水的影响而更容易打滑。
诸如此类的场景细节,进一步提升了游戏内环境的沉浸感。
就当玩家还在感叹本作惊艳的重置画面时,作为游戏核心亮点的剧情部分,也在逐渐向玩家展现它的宏大篇章。
就个人来说,我非常喜欢本作的剧情设计,因为它让我久违地获得了,非常不错的沉浸观影体验。
我一直都是个非常不管是从完成度还是故事的结构搭建上,《四海兄弟:最终版》的剧情,放在如今看来依旧属于上乘之作。
玩家将伴随主角汤米——一名出租车司机改行的黑帮新手,一路从帮派的底层摸爬滚打,建立自己的威望,立志成为老大的左膀右臂。
在这个过程中,结交帮派内的好友、完成各项帮派工作,从而见证整个“失落天堂”帮派斗争史的演变。
这个过程同样极具传奇性,不光有着各种黑帮混战的震撼场面,其中还掺杂了主角对于爱情、友情、信任、人生价值等问题的思考。
人物的行为、对话,都值得玩家在游戏过程中仔细品读,是一部在玩完后,能让玩家在思想上有所收获的作品。
整个剧情的起承转合,都非常符合电影工业化设计的创作思路,如果你是一名对黑帮电影情有独钟的玩家,那我一定会推荐你去尝试一下《四海兄弟:最终版》的剧情模式。
并且,在最终版中,制作组对原版的剧情也进行了一定程度上的丰富和改写,扩大剧情体量的同时,也让人物的行为更符合叙事需求,情节的过渡也更加自然。
最终呈现给玩家的,是一段完整且逻辑通顺的黑帮传奇故事。
唯一略显美中不足的是,由于本次《四海兄弟:最终版》将剧情模式与自由模式分开,而剧情的章节之间并没有加入一定的过渡内容。
章节结束后,下一章节也就立马开始了,所以无论是从场景转换还是剧情衔接上,都存在一定的脱节感。
虽然游戏原本的剧情,就是注重线性体验,但大幅度的剧情转换,导致一些内容的呈现,多少有些让玩家感到应接不暇。
对于除主角以外的角色塑造,这样的设计并没有起到显著的效果。
虽然游戏中主角的形象塑造较为成功,但一些较少的配角戏份,则并不能很完整地塑造出饱满的人物形象,略有遗憾。
游戏本身整体的剧情流程并不算长,通关剧情模式也就只需要15小时左右。
玩家也就难以在有限的时间内,对每一位重要角色都产生一定的情感共情。
如果游戏能为这些角色,加入一定的支线剧情,用以丰富人物形象,解释行为动机,那么对于后续的剧情反转,想必也能起到更好的推动作用。
操作体验上,《四海兄弟:最终版》整体与之前发售的《四海兄弟3:最终版》没有多少显著的差异。
玩法无非是驾驶、枪战,配合偶尔的潜行关卡。
整体游戏的可玩性,只能说是中规中矩。
射击手感尚可,手柄操作时有着不错的命中反馈。
但武器种类并不算多,且单次只能携带一把主武器和一把手枪,对于弹药携带量也有着一定限制,所以玩家要是想在《四海兄弟:最终版》中射爆一切,还是比较困难的。
车辆的驾驶手感,在本作中有了明显的改进。
首先是从难度上,省去了原版诸多难以上手的设定。
玩家再也不用担心,随便一个剐蹭,就要被警察追上几条街贴罚单——当然,如果你怀念这些设定,也可以在设置菜单里选择“经典难度”,再次体验游戏原版极高的操作上限。
不同车辆,在驾驶体验上也有着明显的差异。
加速、过弯都能让玩家感受到车辆性能的优劣。
新加入的载具——摩托车,体验则稍显一般。
如果你对驾驶车辆并不感兴趣,游戏也提供了可以直接跳过驾驶环节的选项,将游玩门槛进一步放低。
截止到这里,整个游戏给人的体验还是非常不错的,剧情模式沉浸感十足,玩法上虽然有一定重复性,但整体完成度已经几乎让人挑不出什么毛病,是当之无愧的诚意之作。
但“自由模式”的出现,让我对这款游戏的评价,整体有所下滑。
就如该模式名称所示,在自由模式中,你可以自由地探索“失落天堂”,而不会受到剧情发展的限制,可以在大地图上驾车肆意驰骋,去发现“失落天堂”里更多隐秘的细节内容。
但当我实际进入到自由模式后,展现在我面前的,就只是一片空洞的,缺乏内容填充的开放式地图。
玩家确实可以去到,很多之前在剧情模式中,无法抵达的地图区域。
但在那里迎接玩家的,只是再普通不过的街区和行人——路人NPC甚至不会对玩家的种种“恶行”作出合理反馈。
此外也没有可开启的支线任务,或是有趣的可探索内容,玩家只可能在地图偏僻的角落里,发现一两件所谓的收集品,而收集这些,对于玩家来说,几乎毫无成就感可言。
在我的所有自由模式体验时长中,几乎感受不到,探索这片大地图能给我带来的乐趣。
当然,这么说其实也不是很准确。
有一次,我确实在基地的台球桌上,找到了一张看似是指引隐藏任务的信件。
信件里说,有一名神秘人对“我”的事迹很感兴趣,要我到地图中“小意大利”最西边的一个电话亭,等待他的电话。
当时看到这封信,我多少还是有一定期待的。
但当我打开地图页面后,发现游戏并没有为我标记出,这项可能存在的任务的目标点。
这个所谓“小意大利最西边”的电话亭,让我完全毫无头绪。
然后,我就驾车绕着“小意大利区”转悠了大半个小时,满心期待着,游戏能为我带来一些意料之外的惊喜。
但最后却并没有如愿,至今,我依旧没找到,这个“小意大利区最西边的电话亭”到底是否真实存在,也就不知道,这个“自由模式”,是否真的有体验的必要。
我在这个模式里,可以做的所有事,只是开车到处闲逛,以及四处招惹警察,他们会干脆地给我贴罚单,或是直接朝主角脑门上来上几枪,然后我就会复活并传送回基地,可这一切到底有什么意义呢?
哪怕制作组是受到《GTA5》里导演模式的启发,但人家起码还给了玩家一个控制台,让玩家可以在地图中随心所欲地冒险,但这个“自由模式”,除了将剧情从中完全剥离外,并没有给玩家带来什么值得体验的内容。
因此,最终即使我非常喜欢本作的剧情模式,哪怕它确实做得相当优秀,但我依旧需要指明,鱼与熊掌不可兼得,已经成为了这个系列无法规避的麻烦问题。
对于如何将开放世界与线性叙事完美结合的问题,本作并没有给到玩家,一个合理的答案。
这是本作存在的最为明显的缺憾。
但我同时也想说的是,本作的剧情模式本身,非常值得中意于电影化叙事体验的玩家去尝试,虽然本质上这是一部重制作品,但它的完成度,在近年来所有强调叙事体验的游戏中,依旧能排上前列。
作为一款强调叙事的游戏来说,《四海兄弟:最终版》一定是值得体验的。
而对于那个问题的答案,也许我们只能期待,目前还没有确切消息的《四海兄弟4》了。
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