2024-11-25 08:24:44|网友 |来源:互联网整理
《教团:1886》是一款融合了动作与冒险元素的游戏。
故事发生在一个由圆桌骑士团与超自然力量斗争的世界中。
这些骑士团通过服用抗衰老药物,得以在几个世纪里与邪恶势力抗衡。
游戏背景包含了古代神器、魔法以及先进科技,玩家将扮演主角加尔哈德,与各种超自然生物作战,其中包括欧洲神话中的狼人。
通过解开历史谜团,玩家将影响力的历史进程。
游戏以其精彩的剧情受到玩家们的喜爱。
由于游戏并未推出PC版本,许多玩家还未有机会体验。
以下是为您提供的全剧情流程图文攻略,希望您会喜欢。
序章:一日骑士1886年11月12日游戏开场,主角加尔哈德在监狱中遭受水刑拷打,随后在半昏迷状态中被拖回牢房。
第二天早晨,看守再次将他带到刑房接受水刑。
玩家需通过QTE事件挣脱手铐并反击守卫,再次QTE动作可淹死另一守卫。
成功脱身后,游戏正式开始。
为了营造电影般的效果,游戏界面采用了上下黑边设计。
第一章:终生骑士1886年10月12日梅菲尔区瓦威顿公司任务目标是潜入联合印度公司。
在检查了特斯拉给主角的武器后,开始行动。
进入公司大楼内部,下到楼层,沿途可看到报纸、照片和唱片。
按R3键查看当前目标,与伊格莱茵会合。
游戏难度可在大菜单中设置,默认适中。
下两层楼后,从阳台跳到对面,再下到地面。
调查左边的垃圾桶和旁边的苹果摊,后者有一个水壶可以调查。
跟随伊格莱茵穿过弄堂,进入广场。
突然遭遇歹徒,伊格莱茵将其击倒。
跟随伊格莱茵进入地铁站,遭遇敌人。
按○进入掩体,切换到手枪,开战。
战斗中需手动收集子弹。
一人被歹徒作为人质,逃入大楼。
加尔哈德撞开门,进入子弹时间,用R1震飞歹徒并处决他。
R1也可在普通战斗中使用,连续用R1击晕敌人可解锁奖杯。
拐角后敌人增多,伊格莱茵服下黑水,战斗能力增强。
此时可按方向键上切换烟雾弹,按叉越障,接近敌人后按△格斗。
战斗后与伊格莱茵一同上电梯,过场后QTE击倒面前敌人。
进入大厅,按△干掉背对你们的敌人,继续战斗。
三人被击败后,合作开启门,进入漆黑之视场景。
用右摇杆切换目标,R2射击。
在漆黑之视下爆头五次可解锁奖杯,死亡或重置进度不计入。
遇到拉法叶,他正在与贵族妇女交谈,伊格莱茵离开,留下加尔哈德与拉法叶同行。
过场后分头行动,沿路走至尽头,按叉跳上墙檐,攀爬至高台,跳至对面窗口。
跳下进入过场,首次遭遇混种人。
战斗中需按叉躲避攻击,掌握好攻击与躲避的节奏。
击败第一个混种人后,按△处决他。
共有三只混种人参与战斗,结束后跟随另一只混种人前进。
过场获得电弧枪,回到地面追捕混种人。
电弧枪需按住R2充能后攻击。
跑到高台上,按住R2后放开射击,怪物即可被击败。
视频介绍
这是最好的时代,这是最坏的时代;这是智慧的时代,这是愚蠢的时代;这是信仰的时期,这是怀疑的时期;这是光明的季节,这是黑暗的季节;这是希望之春,这是失望之冬;人们面前有着各样的事物,人们面前一无所有;人们正在直登天堂,人们正在直下地狱。
——《双城记》
狄翁名著开头的这段文字所描绘的景象虽然比《教团:1886》要早了100年左右,但拿来描述本作的似乎也没有什么不妥。
那是英国工业革命的高潮,也是日不落帝国最后的辉煌夕阳。
可尽管国力昌隆,神学的紧箍也已经彻底被科学的巨锤砸成了碎片,但并不是所有人民的生活都因此得到了改善,反而有许多家庭在人类文明最初那笨拙而粗鲁的城市化进程中成为了蒸汽机的祭品。
《教团:1886》的故事就发生在这个被称为“维多利亚时代”的时间节点,只是在这个平行宇宙里,蒸汽工业要走得更快、更远也更富戏剧性。
7.0 教团:1886 评测平台:PS4 《教团:1886》在画面上有多优秀,在其他方面就有多平庸。
作为PS4上第二波独占大作中颇受期待的一个,它给我们带来的新元素却令人遗憾的非常之少,重复游玩价值更是低的离谱。
不孚众望 真正次世代级的画面表现力 极富潜力的背景设定 实机画面与实时演算过场无缝连接 有趣的武器设计 故事既没讲好、也没讲完 苍白如纸的角色刻画 流程很短 只有战役模式,重复游玩价值极低
没错,历史在《教团:1886》的世界里走上了一条名为蒸汽朋克的道路,这里的天空被齐柏林飞艇的巨大阴影所占据,伦敦的大街上流传着宗师级连环杀手“开膛手杰克”的恐怖传说,暗夜的幽影里盘踞着狼人、吸血鬼和其他想要颠覆大英帝国的危险分子。
作为游戏主角的圆桌骑士们则听着爱迪生的滚筒式留声机、拿着特斯拉制作的各种武器在这座城市的大街小巷中出生入死。
而且,果不其然,爱迪生与特斯拉这对老冤家在这个世界里依然势成水火……
《教团:1886》预告:
在各位被这张令人充满遐思的大包袱皮遮住双眼之前,暗哨不得不先浇一桶冷水,因为这是一款TPS。
TPS当然不是糟糕的代名词,因为就在不算太久之前我们就亲眼见证了一款叫做美国末日的作品。
然而,与其说更像是《美国末日》,《教团:1886》却更接近于《战争机器》加上一点点的《战神》,作品那引人入胜的背景与近乎无穷无尽的戏剧空间也因此被铺张的裁剪成了华而不实的舞台背景,暴殄天物到了令人心痛的地步。
而且,它只有6个小时上下的长度,没有双人合作、没有多人对战,也没有主线战役以外的任何单人内容。
维多利亚时代的伦敦
我们在后面还要谈到许多关于本作的缺点,但在进一步口诛笔伐之前,暗哨还是要先谈谈《教团:1886》那显而易见的优势——那就是游戏的画面。
《教团:1886》很容易给人带来优秀的第一印象,在许多玩家眼中,它都将成为眼下PS4平台上画面最好的作品。
这种优秀主要体现在两个方面,一是技术层面,与同期的许多其他作品相比,《教团:1886》的绝对画面表现力都有比较显著的优势。
角色的动作细节也非常丰富,以此为基础,本作还实现了实时演算动画与游戏实机画面的无缝对接,统治了游戏界多年的、突兀的过场动画在这里彻底消失,游戏也因此避免了场景转换对沉浸感的伤害。
特斯拉与爱迪生的恩怨情仇ORZ
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