魔兽争霸2,中文名《魔兽争霸2:黑潮》和《魔兽争霸2:黑暗之门》,于1995年和1996年相继发布,标志着暴雪在游戏领域的崭新起点。
与一代相比,二代开始展现出暴雪独特的设计风格,引入了全新的操作体系,玩家通过右键点击移动,左键选择单位,实现了8人对战,无论是通过调制解调器还是局域网,都让玩家能与真实的对手展开较量,而非仅仅局限于与电脑对抗。
游戏的一大创新是“战争迷雾”功能,这是即时战略游戏中的先驱。
玩家只能看到己方部队附近的小范围,一旦部队离开视线,就会被迷雾笼罩,增加了战斗的策略性和不可预知性。
玩家需要运用智慧猜测对方行动,防范偷袭和伏击,这成为后来战略游戏中地图操作的普遍标准。
1999年的战网版更进一步,为《魔兽争霸2》增添了网络对战的可能,为这一经典作品画上了完美的句号。
在RTS领域,魔兽争霸2的贡献是开创性的,它引入了战网对战,以及战争迷雾的概念,后者区别于之前的黑雾,战争迷雾能隐藏敌方视野,增加战术的多样性和游戏的挑战性。
战争迷雾分为两层:一层是黑雾层,表示未探索的区域;另一层是视野层,只有己方或友方单位存在时才能看清,单位的移动或死亡会导致视野消失。
这一设计在2002年发布的魔兽争霸3中有所调整,但仍保留了迷雾带来的战术深度。
扩展资料
该游戏及资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。
如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。
从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。
支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。
视频介绍
时间是星期六下午,最好是2002年的冬天。
父母出门逛商场去了,小猫布拉格在窗边晒着仅供充当背景颜色的冬日阳光。
你把屁股挪到电脑桌前,抬了抬鼻梁上的眼镜,打开电脑。
Windows的开机旋律伴随着可乐罐里兹兹作响的欢愉,屋里的空气暖和又温馨,在这个幸福的环境中,你会点开电脑桌面上哪一个游戏的图标呢?
《魔兽争霸3》——传奇的开端
作为所在年级中的游戏KOL,你自认为有义务,也有能力从今年新作当中选出一名佼佼者,推荐给那些一天到晚就知道“97”、“实况”和“CS”的同学们。
候选名单里,你虽然欣赏《GTA:罪恶都市》露出的锋利獠牙,但是还欣赏不了其背后的黑帮文化;《分裂细胞》固然惊艳,可一想到《合金装备》在同学间的低人气,你就失去了为其宣传的动力;《战地1942》略显俗套;GBA模拟器里的《口袋妖怪:红宝石/蓝宝石》看着“简陋”;
于是,《魔兽争霸:混乱之治》依靠“暴雪出品,必属精品”的Slogan,与《星际》《红警》相同的PC端王道游戏类型,加上可单机战役,可网吧对战的两栖属性,成为了你最引以为傲的选择。
果不其然,年级里被你安利的同学们玩过都说好,尽管一年后大家中学毕业各奔东西,你们依然会连上对战平台,相约《冰封王座》,在Lost temple一决高下。
一、我和暴雪之间,肯定有一个不懂什么叫重制
《魔兽争霸3:重制版》有两个无可取代的巨大优势,一个是拥有经久不衰的生命力,多年来积累下海量数据资源和玩家口碑的原版;另一个是曾用旧貌换新颜满足了很多玩家对于“初恋”记忆渲染,如今这个重制版是让大家掏钱预购的首次公开版。
总之,当初的后者就像给林志玲配上了顶级化妆师和摄影师去拍写真,怎么想也不会和“差”这个字眼有半毛钱关系。
玩家们期待的,和暴雪给到的,看似差之毫厘,实则谬之千里
实际结果我们现在已经都知道了,“史低”作为Steam促销时玩家们喜闻乐见的降价字眼儿,这次却将《War3 重制版》钉在了国外知名游戏评分网站Metacritic的“历史最低评分”的耻辱柱上(目力所及,今年发售表上的游戏恐怕很难有谁能帮忙“解围”)。
也难怪会遭遇史上最差评价,游戏中堪比机翻还要离谱的奇诡汉化,画面实际表现与当初宣传时存在欺诈式落差,开发进程拖泥带水,大大小小细节上若干非技术因素纯就是不用心的纰漏,造成了此次玩家舆论大暴走,正所谓“真有你的啊,动视暴雪!”
玩家之所以坚持游戏评价必须打分,就是因为这样最直观。
不知道各位有没有想过这样一个问题:暴雪为什么要在如今RTS已经明显边缘化时选择重制《War3》,注意是“重制”——这个《暗黑2》玩家们千呼万唤直到被官方否决掉的同款复活甲,为何却像一件黄马褂般被《War3》风风光光披在了身上?
因为它是《War3》,是游戏史上最伟大的RTS游戏之一,是为《魔兽世界》打下根基的名作,是孕育了如今电竞产业半壁江山的重要基石之一。
退一个疾风步来说,就算《War3 重制版》达到了最初宣传效果,除了看着“顺眼”,汉化和运营够职业以外,对于游戏本身继续发光发热究竟能产生多大推动作用呢?
十多年来,《War3》的战术可能性和种族/地图的平衡性几乎被职业选手榨干,战役模式的故事无非再讲一遍,暴雪从一开始或许没想到“重制版”会是现在这个鬼样子,但是他肯定想好了不在“重制版”增加任何实质性的新要素。
因此,所谓的“重制版”已经接近以多快好省著称的“HD化”,况且RTS游戏玩家出于战场视野考虑,通常不会把视角拉得很近,因此《重制版》除非更换引擎,否则很难让玩家的记忆臣服于眼前的画面。
笔者个人猜想,暴雪对于《War3 重制版》究竟能有多大销量并不是那么在意,而是寄希望于凭借“重制版地图编辑器创作内容的版权归暴雪所有”这一规定,来从民间大神中刮一张“魔兽吃鸡”的彩票,以弥补当年与moba大潮擦肩而过带给自己的心理创伤。
差评事件发酵至今,暴雪第一时间站出来承诺的一系列版本改动计划中,囊括了光影,音效,UI等大大小小的bug,但唯独就是在“重制版地图编辑器创作内容的版权归暴雪所有”这一饱受玩家诟病的条款上没有半句松口。
所以,罗马的归罗马,暴雪的归暴雪。
玩家想要的是经典之上的精益求精,暴雪想要的只是经典之下的亡羊补牢,两者压根就尿不到一个壶里。
《魔兽争霸3》依然是好游戏,《魔兽争霸3:重制版》也有机会通过不断优化改进成为好游戏,但得罪玩家这件事所带来的负面影响,短期内恐怕很难彻底消除。
二、从“业界精品群”到“大厂欺客群”,暴雪何去何从?
在我们这一代“老”玩家心中,“暴雪出品,必属精品”可能随着这次事件成为历史,与此相对应的,则是千禧年之后成长起来的新一代玩家们,近年来看到了社交平台上欧美大厂3A游戏为代表,以挥刀自宫之势拿自家招牌作品疯狂作死的精彩演出。
如今更让老玩家们担心的是,《War3 重制版》暴露出来的究竟是一个项目的货不对板?还是暴雪这家公司江河日下的“里程悲”?
不过话说回来,本人依然无限看好《暗黑4》。
因为《War3 重制版》开发成本肉眼可见的小,比如最核心,也是本次《重制版》中唯一算是进步的人物建模翻新工作,就外包给了东南亚地区某公司以节省人力成本。
所以《War3重制版》的悲剧,悲在群众口碑而非实际收益(包括能这么爽快给大家退钱,也许和成本低有关),不至于迫使暴雪为了填坑做出无脑恰烂钱的下策,甚至就连《War 重制版》之前的精品自黑素材:“暗黑破坏神之你们没有手机吗?”,也采用了国际合作的形式进行开发来分摊成本,对于暴雪核心资源的占用很少。
《魔兽争霸3:重制版》翻车后,《暗黑4》会更加用心,吧?
尽管《War3 重制版》已经进入到抢救环节,但笔者认为该作短期内很难实现“真香”逆转。
因为游戏名为“重制”,实为“深度HD化”的本质从一开始就决定了只能用曾经的标准和情怀去进行评判。
其横向对比的上限也不该是《生化2 重制版》,因为《生化2 重制版》在玩法上其实已经变了,《War3 重制版》本应该是以PS4版《旺达与巨像》为正面榜样,即通过重新建模和美术渲染,给那段历史做一次艺术普照式抛光。
但这么做所需要投入的成本显然是暴雪不愿意支付的,暴雪接下来主要的工作就是让《War3 重制版》成为一件合格的商品游戏,至于玩家最初的期待和当下的愤怒,统统交给时间去解决就好了。
最后,暴雪对于《War3 重制版》的态度,基本上注定了《War4》从有生之年进入到了平行宇宙范畴,今后RTS类型更多是像《帝国》或《全面战争》那样侧重单机游戏体验的玩法,有能力再度召唤一个时代的全新电竞级别RTS游戏恐怕很难再有。
毕竟,暴雪变了,时代也变了。
就像《无间道》里面说的:“从来,都是事情改变人。
”
三、当我们谈论重制版时,我们在谈论什么?
借着《War3重制版》“自爆”这件事,笔者也想再和大家谈谈关于重制版游戏的卖点和意义。
玩家们最希望在重制版游戏中体验的是什么?我认为大概可以归纳为以下四点:
1、玩法上故地重游时的熟悉感
《生化2 重制版》首发期间不断刷新的最速通关纪录,很大程度上就归功于老玩家对于原版游戏的无比熟悉,就连《梦幻模拟战1+2HD》这种负优化的作品,也会有不少当年的粉丝冲着经典的故事和角色买单,满足一种怀旧心理。
《生化2 重制版》让我们对《生化3 重制版》充满了信心,反之,现在要是重制《暗黑2》,你还敢期待吗?
2、视觉上旧貌换新颜的第二春
去年NS上的《塞尔达传说 织梦岛》,是对GB时期同款游戏进行的一次重制,原版的一草一木,一个获取武器的秘技,甚至是草丛中的一枚宝石,都严格按照原版进行了1比1还原,不同之处“仅仅”在于,2D黑白像素变成了3D高清材质建模,昔日掌机喇叭里沙哑的比特音乐,变成了混音后器乐演奏的录音棚作品,一样的游戏内容,却有了完全不一样的表现形式。
3、弥补遗憾,对游戏本身内容的发散式再创作
这原本是一些玩家对于《War3 重制版》所拥有的最高级别期待。
具体例子可以参考《使命召唤:现代战争重制版》,在高清化的基础上,优化了多人对战模式;或是NS的《牧场物语 矿石镇》,玩法原汁原味的同时,增加了全新的游玩要素,对原版进行补足,堪称跨越十多年之后,换了次世代平台的“导演剪辑版”。
4、类似藏碟者对于“洗版”的比如各平台专为MD等老主机,或者彩京等昔日厂商推出的此前,任天堂在3DS上推出《口袋妖怪 红/绿》的时候,特意把包装盒换成了GB游戏当年的样式,盒子里甚至连卡带本身都没有,就是一个数字版的代码下载卡,但玩家们也依然踊跃买单。
由此可见,《War3 重制版》只勉强满足第一点需求(却新增了段子手都编不出来的渣汉化),委实是死得不冤。
结语
虽然暴雪这一次搞砸了,但重制版游戏却不会停下永动机的脚步,光是今年就有《生化危机3 重制版》和《最终幻想7 重制版》两个重磅作品,后者更是拥有角逐年度游戏的硬实力。
希望日后游戏厂商在展开重制企划时,吸取暴雪这一次的经验教训,毕竟单以情怀论的话,高清版多年来已经把市场收割的差不多了,只有更加用心,投入更多成本的重制版,才能真正激活老游戏的魅力,让玩家们再爱一次。
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