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《漫威:终极逆转》评测:快速且上头的对战(《漫威终极逆转》评测:每局三分钟,随机又公平)

2024-11-12 11:19:20|网友 |来源:互联网整理

《漫威:终极逆转》评测:快速且上头的对战

虽然《漫威:终极逆转》的核心是卡牌玩法,但相对于传统众多数量的卡牌和繁杂的卡牌类型,这个游戏做到了简洁且直观。

其中最有特色的就是游戏中的翻倍系统和万变的牌局,让我们在对局中增添了许多刺激,只要我们在属性玩法和技巧的情况下,即使处于劣势也可以通过游戏中的翻倍系统,成功反败为胜获得最终的胜利。

相对于其他类型的卡牌游戏《漫威:终极逆转》中的卡组内卡牌数量只有12张,可以说是做到了非常精简。

在精简的卡牌数量上,有不能让游戏中的体验感和策略深度有所下降,这是游戏设计师要面临的重要挑战。

我们在完成初步的体验后,可以说游戏在这个方面有着自己的理解和构思,完成的非常不错。

这款游戏最大的亮点就是在游戏的提速和对战系统简洁上,在战斗中我们的对局节奏非常的快,最多只能交战到第七回合就会强制结束,然后会根据我们所剩的血量来决定胜负。

对于我们大多数的上班族,这种游戏节奏对于我们是非常友好的。

在闲暇的时光中,我们就可以和好友一起来上一局,放松我们的精神。

他们对局的亮点就是以卡牌点数的大小为重要的胜负条件,结合了一些田忌赛马的技巧。

与匹配到的玩家进行卡牌上的博弈,即使没有接触过这类游戏的新手玩家,也能做到在游玩两局后,就能轻松上手。

而且在游戏中还分为不同的段位,段位不体验的玩家是放在不同的玩家池中进行匹配的。

这样可以有效避免一些高手玩家匹配到新手玩家,拉低新手玩家的游戏体验。

这种形式既保证了高手玩家可以与相同段位的玩家进行博弈体会到游戏的乐趣。

也可以让新手玩家在开始逐步进行上手,了解游戏中不同类型卡牌的用处和具体的玩法机制,给新手玩家创造了一个友好的保护期。

上面都只是《漫威:终极逆转》亮点的冰山一角,最有意思的还是每局变化莫测的场地系统。

我们在进入到游戏中匹配成功后,会出现在一个随机的战斗场景中。

这些场景有的可能充分科技感,有些则是融合了星际元素。

不同的对战场景给我们感受也有着很大区别,还可以让我们保持对这个游戏的一种期待感。

在自己喜欢的场景中对战。

更是可以将自己的实力最大程度发挥出来,帮助我们赢得更多卡牌对战的胜利。

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《漫威终极逆转》评测:每局三分钟,随机又公平

视频介绍

你掀,我跟。

2022年的TGA最佳移动端游戏的颁奖典礼上,一共有五款游戏进行大奖角逐,《APEX英雄M》《暗黑破坏神:不朽》《原神》《漫威终极逆转》和《幻塔》,而《漫威终极逆转》最终力压群雄夺得最终大奖。

那时,很多国内玩家还不知道这到底是款什么作品,也不了解为什么这款似乎籍籍无名的游戏,有什么理由能够力压像《原神》和《暗黑破坏神:不朽》这样的游戏,拿到TGA 2022最佳移动端游戏大奖。

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不过,当Ben Brode走上领奖台,和主持人开始互动,聊起自己八年前曾经带着《炉石传说》来到这里时,人们才恍然大悟:原来,这是 “炉石之父”离开暴雪另起炉灶后的新作,并且当时已经是海外大火的热门作品,而就在最近,《漫威终极逆转》在国内的热度甚至还压了《原神》一头。

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那么,问题来了——《漫威终极逆转》是款怎样的游戏呢?

很简单,一款主打快节奏的卡牌对战游戏。

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似乎,“快节奏”和“卡牌对战”并不怎么合拍,当今市面上的线上卡牌对战游戏,无论是《炉石传说》《影之诗》《游戏王》《符文大地传说》,还是已经基本退场的《巫师之昆特牌》,虽然其中几款多少有些“快攻”的打法,但一整局的游戏时间平均都在十分钟以上,而一把牌打到二十分钟基本也算是常态(快速胜利除外)。

但《漫威终极逆转》的对局平均时间是三分钟。

没错,一局三分钟,这就是《漫威终极逆转》的“快节奏”。

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相信卡牌玩家很少听说过“一局三分钟”的作品——那么,我们来看看为什么《漫威终极逆转》的节奏会如此之快,而这样的“快节奏”又是怎么征服玩家的。

通常情况下,《漫威终极逆转》的每局游戏回合数固定,上限是六回合,敌我牌手按顺序出牌,卡牌只有战力和耗费两种数值,玩家可使用卡牌的资源上限随回合数增长,也就是说从开局的一费到终局的六费,双方玩家每回合使用的卡牌强度不会有太大变化。

到这里为止,这些都是很基础的卡牌游戏规则,几乎没有任何差异化,玩家可以迅速上手这套基础规则开始游戏。

而此后展开的“区域”,则是让《漫威终极逆转》和其他卡牌游戏区分开的重要机制。

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通常情况下,每场游戏只有三个区域,每个区域可以放置四张卡牌,这就意味着每场游戏每名玩家最多可以用十二张卡牌占据区域。

在游戏结束前,系统通过“比大小”的方式,计算出三个区域的不同战力,战力大者获得一胜,以“三区两胜”的规则决定最终胜负。

这部分规则和《符文大地传说》以及《巫师之昆特牌》有些相似,前者是三路分开以击破敌方水晶为胜负条件,后者则是通过三局两胜,每局比大小的模式决定最终胜负。

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但《漫威终极对决》最大的特点是,每场游戏中的三个区域分别在第一二三回合轮流揭开,

而每个区域都有独特的机制效果,换句话说,也就是敌我相同的“随机性”。

一般来说,卡牌游戏中的“随机性”是个弊端,这会直接导致“神抽”和“鬼抽”破坏对局竞技性,影响规则上的公平对决,给因为运气不好而输掉对局的玩家极大负反馈。

但《漫威终极对决》的随机性作用于敌我双方。

两方全部随机,换个角度看,也就是完全的“公平”。

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《漫威终极对决》拥有大量区域,每局游戏中的区域全部随机出现,这也就意味着,玩家们的每局游戏,都有三条完全不同的规则,基于随机的规则,体验也自然会完全不同。

相比较其他卡牌游戏中的“按费拍怪”机制,《漫威终极对决》虽然不能完全免俗,但确实做出了极大的差异化。

而在每局游戏随机的基础上,本作的卡组构建环节,也同样具有深度。

在目前不删档测试的版本中,玩家最开始接触的卡牌效果以“揭示”和“持续”为主,“揭示”可以理解为上场翻牌后触发的一次性效果,“持续”则类似于光环效果,可以持续产生作用。

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卡组上限十二张,开局三张每回合随机抽一张,假设正常对局中不通过任何额外方式抽卡,玩家可以一共抽取九张牌,这也意味着——在合理的卡组构筑下,“神抽/鬼抽”的概率极其小,加上“每个区域最多四张牌”的基础规则,这种限制反而增加了策略深度。

前期按费拍满一个区域,远不如分散投资,以防对方在后期用高费卡翻盘己方用低费卡占满无法调整的“死区”。

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而本作中还有大量类似“如果对方也在本区域放牌,则触发额外高收益的”赌牌,通过合理的博弈和预判,让“小牌”也有机会成为左右整局比赛的胜负手。

于是,牌手隔着屏幕的心理博弈,成为每局游戏的重中之重。

当然,《漫威终极逆转》中的卡牌特效绝不只有类似“战吼”和“光环”,在此之上还有卡牌竞技游戏经典的“弃牌、存点、挖宝”等机制,甚至还有污染对方牌库的“塞石”。

基于这些复杂的进阶机制,区域的三条随机规则加上卡牌机制本身,会让每段三分钟都不一样。

举个极端的例子,当玩家在一二回合污染了对方牌库,塞入了意义不明的石块卡,但第三回合地块揭开后,效果是“双方均从对方卡组抽牌”,这时候,前期污染牌库的操作反而成了回旋镖,直播效果拉满。

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而基于所有规则之上的“SNAP”机制,则作用于游戏结束后的收益,成为本作正反馈的核心。

当一方玩家认为“稳了”时进行“SNAP”,试图翻倍对局结束后的收益(来自对方玩家),另一方玩家也可以随时选择“撤退”来止损或是“跟了”进行二次翻倍,至于结果究竟是“终极逆转”还是“损失最大化”,则全看玩家个人的后续策略。

显然,《漫威终极逆转》是款很懂玩家的游戏,这不只是说本作的卡牌获取十分良心,只需要不断游玩就能集齐卡牌,更是在描述融合“随机规则、赌牌效果、SNAP”等机制后,《漫威终极逆转》给玩家带来的游戏体验。

在本作中,即使输掉一局游戏,玩家也不会因为“随机性”而沮丧,更会愿意复盘自己的决策为什么被对方预判到,进行卡组优化或是决策思考……或更干脆点,直接开始下一局。

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显然,在网易游戏获取到国内运营版权后,这款由“炉石之父”团队打造,早在两年前就已经火遍海外,目前在国内备受瞩目,热度压《原神》一头的《漫威终极逆转》,必将成为国内卡牌游戏市场的新秀。

它也许不会占据卡牌爱好者的全部游戏时间,但绝对是玩家们利用碎片化时间娱乐,每次来上三五局的不二之选。

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而在目前,不仅连少帮主这样的炉石黄金一代主播都在向玩家们安利《漫威终极逆转》,运营官方还为国服玩家准备了大量开服活动,像是六元即可购买的月亮女孩和恶魔恐龙变体礼包,首充免费赠送钢铁侠变体以及大量强化因子,完全可以说是提供了海量福利。

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当然,如果你本身就是漫威超英宇宙的粉丝,那么这款几乎可以说是“漫威角色博物馆”,为玩家提供高质量“中英文卡画签名”以及“中英文卡牌配音”选择的《漫威终极逆转》,更是你不会也不该错过的佳作。

目前,虽然距离八月二十九日的全平台公测还有几天,但《漫威终极逆转》的不删档付费测试已经盛大开启。

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