2024-11-18 09:48:29|网友 |来源:互联网整理
1、nba2konline2最好用的球员是帕森斯。
帕森斯的职业生涯可以说是高开低走,从一位默默无名的38号秀一举成为联盟里最好的突投手之一,之后因为接连不断的伤病和态度问题,帕森斯在小牛时就一路下滑。
不过还有灰熊这个赌徒在帕森斯身上赌了一把,不过还是没有成功。
帕森斯在17-18赛季只出战26场场均7.9分,相较于巅峰的16.6分缩水了一半还多。
2、不过在NBA2KONLINE2里,帕森斯还是可以一用的。
定点投篮能力高,重点是三分上87的能力虽然不算高,但是弧顶、两侧45°和底角都是热区,按绿的几率高命中率才能网上涨。
而且208的身高在一些防守上也不会吃亏,属于有移动有身材有三分的侧翼球员。
在王朝模式中还可以用帕森斯打PF来拉开空间。
PF防守上因为身高顶防也不错,是一个很好的选择。
价格上帕森斯现在也是相当的便宜凑一个够用的帕森斯也不会占用你太多的合同费。
可以说是前期构建阵容的良好选择。
3、街头赛中帕森斯只能当射手用,因为他速度不快,也没有晃动技能。
而且很重要的一点是帕森斯的干扰下中投能力低,而街头赛中投篮很容易被干扰。
所以喜欢玩街头赛的玩家不建议去使用帕森斯。
4、王朝模式比较适合帕森斯的使用,毕竟在王朝模式中投篮才是第一得分防守,而且在尺寸,速度上帕森斯都不是很吃亏,又有大面积的三分投篮热区。
大家在选择王朝模式SF或者PF的时候都可以考虑帕森斯。
而且合同费低,成型快也是优点之一。
视频介绍
从吧里抢到NBA2KOL2的内测资格也有些时间了,刚了好几个通宵后前来报到。
讲道理,我在一代里投入的感情不比各位JRS们少,但自从游戏技能越来越逆天,画面越来越花哨,NBA变成超现实魔幻篮球后朋友们就弃游了不少,呵呵。
刷了一波2有点出乎意料,因为原本没抱太大希望所以感觉比较惊喜,首先画质上就给人脱胎换骨的感受,然后像是妙传、好斗这些恶心的技能也砍了,街头篮球那些杀马特造型没了,再也没有神仙火烧篮球场了,这些之后会细说。
总之,二代的球场比一代看起来更贴近现实吧。
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先说说个人认为很友好的调整,NBA2KOL2新增了新手玩家教学以及练球的游戏大厅,毕竟像这样的篮球游戏按键会比较繁琐,比起当年自己瞎摸索,新手教程还是蛮实用,至少能帮大家快速过渡。
匹配无聊的时候可以在大厅打铁刷网,投篮的手感不虚,觉得抓球和投射状态还蛮真实的,带球转向的时候很爽(球员动作总算跟得上我的手速了),给个赞。
顺便插句嘴,操作键和NBA2KOL中一样,还挺方便。
(新手指引及练球大厅)
最最最最关心的还是画质问题,五年多没换的引擎这回终于舍得换了。
我都不想吐槽一代的画质了,模型远古、自建球员秃顶什么的就不说了,球员失位、人手穿模什么的经常让我特么以为自己在玩恐怖游戏,你见过抢球抢成黑虎掏心的吗?二代总算看起来舒服了,至少低配情况下我的球员头发还是茂密的......
球星们也终于“活”了,至少看起来不像僵尸了,移动、投篮、传球、弹跳都动作流畅了不少。
整体感觉灵动不少,一些球星还会做标志性动作,欧文不屑的表情我都要笑喷了,不过这些还是等你们自己去游戏里体验吧,算是小彩蛋。
有一点我挺惊讶的,球员皮肤还做了毛孔的细节,胡须、鬓发都非常接近真实了。
OL1(图左)与OL2(图右)球星对比图
另外强烈推荐夜间的街头模式,街景和街头的灯光都比较还原现实,瞬间想到读大学那会,和室友半夜偷摸进球场打球的场景。
总体看来,二代的光影效果还是阔以的。
OL1(图左)现场与OL2(图右)的对比
(夜间球场画面)
并且!!!发光纹身、翅膀火球这些非主流特效终于没有了!!!就算我曾今是杀马特贵族,也实在欣赏无能。
二代总算回到现实,在我看来,一球、一球场、一群人,真的就足够了。
NBA2KOL浮夸的特效画面与NBA2KOL2中写实的游戏画面对比
说到特效,那顺便再bb一下特技的问题。
说妙传8和好斗是毒瘤没人反对吧?你见过不靠战术不靠技术各种瞎传后场三分都能进的投球吗?我见过。
你打过一防守身体接触对手就疯狂掉血体能飙红的比赛吗?我打过。
对面带着这些逆天技能还怎么PK?这还是一款公平竞技游戏吗?
但令人欣慰,二代把这些技能取消掉了。
2K本来就是注重操作的游戏,没了吸血、鬼步这些干扰,游戏的公平性会强很多。
而且在二代球员属性里,每个球员都有自己的优势和短板,还不能盲目加点,这样球员强化就有限制了,可以对那些无敌球员说BYE BYE了。
可能对某些人来说,二代的操作难度增加了,掉球次数增加了(Tips:有了物理碰撞后就不能无脑顶人运球了,很容易掉),个人英雄变少了,但不可否认的是,二代平衡了许多,只要你技术够好,就可以去虐人了哈哈哈哈。
OL1与OL2投篮对比gif图
再说说玩法,二代保留了王朝模式、街头模式,还多了个王朝征战赛模式。
就是开50个卡包,在统一的工资帽下选12个球员组自己的阵容,然后去打比赛。
玩法很新颖,非常考验对战术的理解,竞技环境相对公平,老MVP们可以尝试下,蛮特别的。
二代的加点系统也有点不一样,以前在选择自建角色时只能选择PG\SG\SF\PF\C五个职业,现在有了自由加点,职业细分了不少。
以PG为例,就有进攻组织者、远投专家、禁区守护者、篮板好手和背身得分手这五种类型,虽然都是控球后卫,但在场上的功能却不同,选择困难症表示,以后转职什么的更纠结了。
(自建球员可以自由加点)
分析就这么多了。
作为一名云撸球的老球迷,从OL1走到如今的OL2,会和队友一起互喷垃圾话,也会在网上吐槽游戏Bug带来的辣鸡体验,但还是打心底地希望游戏能够变好的,毕竟玩了这久,也算是一路见证了这个游戏的成长。
游戏还在内测阶段,小问题不可避免,但就目前来看也已经超出我的预期了,期待他越变越好吧。
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