英军战役(诺曼底登陆战役)
一、任务1:诺曼底空降行动,从建筑2楼跳下,清理周围敌人,使用AAGUN打掉增援卡车,按罗盘指示前进,遇到风车时集结英军士兵,任务完成。
二、任务2:前往藏有88炮的建筑,清理现场,走到铁路附近,清除障碍物,完成任务。
三、任务3:靠近敌人住处,小心避免开枪,干掉敌军官,清除附近建筑物,炸毁88炮,拿取空降炸弹,完成任务。
美军战役(阿登战役)
四、任务4:寻找补给车,使用粘弹摧毁4个6管火箭炮,消灭路上的德军,完成任务。
五、任务5:测试半履带装甲车速度,消灭敌人,多用F5快速储存,完成任务。
六、任务6:发现并摧毁坦克,找到上尉并完成任务,守护前线,完成任务。
苏军战役(柏林战役)
七、任务7:进入柏林,清除教堂狙击点,清理旅馆,炸毁坦克,与上尉汇合,完成任务。
八、任务8:取秘密文件,小心狙击手和坦克,使用S&L大法,找到机密文件,完成任务。
九、任务9:坐上T-34回出发点,摧毁围追堵截的桥梁,与其他苏军汇合,完成任务。
扩展资料
《荣誉勋章先头部队》在《荣誉勋章:联合进攻》的基础上作了许多补充,其中包括新的多人游戏地图、一种新的多人游戏模式、几种新式武器以及一场全新的迷你单人战役(玩家带着军队攻到了德国人的边境)。
视频介绍
《荣誉勋章》发展史
《荣誉勋章》系列是具有重要影响力的第一人称射击游戏系列,其发展史如下:
起源与早期探索(1999 年 - 2000 年)1:《荣誉勋章》(1999 年):该系列首作由斯皮尔伯格牵头的梦工厂制作,美国艺电发行,登陆索尼 PS1 平台。
这是一款二战题材的第一人称射击游戏,玩家扮演虚构的美国战略情报局特工吉米・帕特森,深入敌后,以一敌百,完成摧毁纳粹黑科技、营救盟友等任务。
其在当时拥有出色的画面表现,敌人模型的多边形数量较多,游戏的故事流程类似好莱坞的个人英雄传奇,但也因此具有一定的娱乐性和夸张性,该作获得了各大游戏主流媒体的高度评价。
《荣誉勋章:地下抵抗》(2000 年):同样是梦工厂推出的 PS 游戏,这一次玩家化身法国地下抵抗组织成员曼农,进行一系列抵抗活动。
该游戏的主角有明确的现实原型,游戏主创人员希望通过主角表达女性在战争中更细腻、更复杂的思绪,这使得游戏节奏与前作不同,更引人深思,但也导致其成为系列中口碑两极分化的一部作品。
EA 接手与风格确立(2002 年 - 2005 年):《荣誉勋章:联合突击》(2002 年):EA 接手该系列后推出的作品,终于登陆 PC 平台。
游戏以游骑兵上尉兼 OSS 特工麦克・鲍威尔为主角,跨越德法边境执行渗透和破坏工作。
该作的关卡设计丰富,让玩家体验到了二战欧洲战场的激烈战斗,一经推出便大受好评1。
《荣誉勋章:先头部队》和《荣誉勋章:突出重围》(2002 年):这是《荣誉勋章:联合突击》的两部资料片。
《先头部队》聚焦于 101 空降师 501 团的空降兵杰克・巴内斯,展现了诺曼底空降、突出部队战役和会师柏林等大场面;《突出重围》则追随第二集团军士兵约翰・贝克的足迹,经历翻越 “卡塞林山口”、空降西西里岛、攻破 “古斯塔夫防线” 等战斗,一路杀进罗马。
这两部资料片因出色的战争场景呈现和游戏体验,受到了玩家和评论界的高度认可1。
《荣誉勋章:旭日东升》(2003 年):尽管 EA 以 “偷袭珍珠港” 作为开场大场面,但主角的任务在之后变得更加真实而琐碎,故事呈现虽有起伏,但口碑高开低走。
该作在创新方面进行了尝试,但效果未达预期1。
《荣誉勋章:渗透者》(2003 年):该作在掌机 GBA 平台推出,游戏模式改为俯视角的传统动作射击。
玩家将扮演一名下士,从北非战斗到欧洲战场,最后深入纳粹德国的秘密基地。
游戏在一定程度上还原了二战时期的战场氛围,还加入了一些独特的玩法,如潜入要素等,但也存在一些如画面拖慢、镜头晃动等问题24。
《荣誉勋章:血战太平洋》(2004 年):以海军陆战队二等兵托马斯・康林为主角,游戏开场通过新引擎呈现了珍珠港惨剧,玩家在主角的闪回中感受几位战友间的兄弟情深,游戏主打的小队作战和新增的 “小队成员命令系统” 为玩家带来了新的体验1。
《荣誉勋章:血战欧洲》(2005 年):回归 “OSS 特工敌后破坏” 的主题,在将小队作战发扬光大的同时,在线性流程里添加了些许次要目标以增强游戏的自由度,但游戏中的肾上腺素累积和子弹时间系统让人倍感出戏1。
后续发展与转型尝试(2007 年 - 2012 年):《荣誉勋章:先锋》和《荣誉勋章:神兵天降》(2007 年):这两部作品在风格上较为相似,各方面都有一定的创新。
《神兵天降》中,各个关卡是彼此相对独立的几个大场景,玩家作为第 82 空降师的一员,将被动态空投到 “哈士奇行动”“雪崩行动”“市场花园行动” 等著名战役中,这种独特的玩法给玩家带来了新鲜感1。
《荣誉勋章》(2010 年):背景设定在现代战争,聚焦于美军特种部队在阿富汗的战斗。
这是该系列向现代战争背景的一次转型尝试,游戏展现了现代战争的复杂性和残酷性,但在剧情和玩法上与之前的二战题材作品相比,有一定的差异,玩家对其评价褒贬不一。
逐渐沉寂:经历了一系列的发展和尝试后,《荣誉勋章》系列在与其他同类型游戏的竞争中逐渐失去了优势,后续作品的影响力也逐渐减弱。
尽管该系列曾经在射击游戏领域具有重要地位,但随着市场的变化和玩家需求的不断提高,其发展逐渐陷入了困境,近年来已较少有新的作品推出。
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