视频介绍
盟军敢死队是我见过的最难的游戏,甚至没有之一。
那个时候我囿于有限的电脑知识,直接进了资料片:使命召唤,在一段热血沸腾的文字描述后,来到了第一关的海上。
水鬼的鱼叉都不够把水雷给炸出一个能让船通过的缺口,又不舍得用狙击枪,只好拿鼠标一点一点点着挪进来,一不小心就是血红的重新来过。
等到了内海,一枪狙了灯塔的瞭望兵,然后就傻了。
接下来干什么?
接下来干什么?
那个年代没有宽带,只有拨号,调制解调器还经常被我爸拿去单位。
我无法查攻略看视频,只能傻愣愣地操纵着水鬼在水下逡巡。
露头绝对是个死,真上了岸,你一个水鬼能干嘛?拿着小手枪和五六十个德国大鬼拼半自动吗?
于是12岁那年,我玩盟敢的第一晚上,就拿水鬼在整张图游来游去,游来游去……
盟军敢死队这个游戏,定位上就偏向高端骨灰级玩家,非得是仔细到偏执的玩家才能体会其中乐趣,易怒的很可能就要砸键盘发泄了。
当年这一类游戏叫做即时战术游戏,和即时战略游戏颇有相通之初,只不过即时战术游戏对于每一个单位的操作要细腻得多,甚至还要用几个单位做出配合,观察敌人的视线和行动路线,充分发挥每位角色的作用,合理应用周边设施,制定相应的游戏策略。
就有点像一道物理题,必须按部就班把思路理顺了,把所有的条件都用上,抽丝剥茧地想出唯一一套解法来。
这种玩法,大概高考结束的学生们会比较喜欢,年轻的,没那么聪明会分析所有信息,年纪大的,很容易烦躁。
但是你把一切搞定,演出谍战片中常出现的行军流水的配合,就有一份酣畅淋漓的爽快。
后来从大软上看了杀手47的攻略,总觉得制定计划,潜入,刺杀,撤退颇有几分单人版盟军敢死队的神韵,后来一看,居然是Pyro的老东家EIDOS的手笔。
再后来玩刺客信条2,每杀一个人总是下意识地一把抱住尸体,找个草车水井或者楼顶小阁楼扔进去,一定不能容许暴尸荒野,要不然总觉得会警铃大作从某间小屋里无穷无尽地杀出大兵。
游戏的画面很精细,手绘的荒漠、雪地,还有海岸线翻腾的浪花。
爆炸的时候电脑还会微微一卡,大团硝烟之后一地德国兵尸体也蛮爽的。
音乐没听过,大概我的是阉割版。
细节也非常到位,雪地里还会有渐渐消失的脚印,似乎敌人还会因此发现你。
可以说,这是一款非常用心的游戏,能给喜欢的人绝佳的游戏体验,就是,太™难了啊!!
由于年代久远,很多人可能没接触过这个系列,没关系,重要的是其独树一帜的“即时战术”玩法,以及若干年后被验证的伟大。
在那个3D游戏还未普及的时代,这款神作就具备了当今最热门的几大元素:生存、潜入、搜刮、解谜,玩家操控一小队人马,潜入敌营,互相配合,完成任务。
游戏画面为2代熟悉的2D画面,每个角色有趴下、背后刺杀、窥探、捆绑、肩扛、搜身、伪装等常规动作,特殊的队员还会有特殊能力。
你可以潜入敌后,把敌人一个个阴死,都捆起来。
也可以搜集足够的弹药,站起来开枪,把敌人杀个干干净净。
你既要去执行潜入敌人大使馆,一枪不发的潜行任务。
又要执行全歼敌人的阻击大战。
这终究不是一款动作游戏,完全不用考虑操作问题,合理的战术制定才是最重要的。
这也不是一款回合制游戏,所有动作的执行,不用等待下一回合,所有动作都是即时发生。
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