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(“永远重视玩家声音”的《英雄联盟》,走向下一个15年)

2024-11-29 21:38:12|网友 |来源:互联网整理

“永远重视玩家声音”的《英雄联盟》,走向下一个15年

视频介绍

2009年,《英雄联盟》上线。

到今天,它已经与全世界玩家一起度过了15年时光。

15年时间足以见证一款游戏的成功,对于《英雄联盟》来说,也许用“传奇”这个词更加合适。

当它刚刚上线时,Moba还是一个普通的游戏类型,15年后,它已经成为一款席卷全球的现象级游戏。

如今,人们提起《英雄联盟》时,甚至不再列举出一系列庞大的数字,而是将它作为一种保持新鲜、时髦、聚焦了年轻人”

实际上,Paul的职业生涯与拳头游戏渊源颇深。

他为《英雄联盟》设计的英雄数量超过70位,金克丝、蔚、维克托、杰斯等知名角色都出自他的手笔;他还参加了“比尔吉沃特:燃烧之潮”活动的开发,并且把“游戏内表情”引入了《英雄联盟》。

(“永远重视玩家声音”的《英雄联盟》,走向下一个15年)-第1张图片-拓城游

《英雄联盟》全球执行制作人Paul Bellezza

“最初几年里,我们从未预料到它能像现在这样规模庞大、广受欢迎,就像一个梦一样,而我们起初只是想做一款好游戏。

”Paul说,“现在,它已经成为一种现象,把世界各地的玩家连接起来,也让世界级的职业选手在比赛中竞争。

”他也重点强调了与游戏一起发展起来的玩家群体——正是玩家们展示出的热爱,让游戏社区成为一个充满影响力、能让人们一起在线上、线下度过欢乐时光的地方。

Pu的从业经历也超过了13年,他对Moba游戏充满热情,曾是《Dota》前职业选手。

作为游戏总监,他总结了如今《英雄联盟》玩家的两种特质。

“首先是多元化。

比如有的玩家喜欢新模式——每当推出了新的模式,他们就会积极地投入其中。

有一些玩家只喜欢‘大乱斗’。

当然,还有许多玩家始终在天梯模式里努力攀登,取得更高的排名。

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《英雄联盟》全球游戏总监Pu Liu

玩家的多元化决定了他们的另一面。

“其次是期待。

”Pu说,“《英雄联盟》已经15年了,15年前,大部分玩家都在学习、体验游戏的玩法;15年后,许多资深玩家已经有了对游戏的一套见解,这些见解会让他们对游戏抱有不同的期待。

在制作人看来,在不同阶段了解自己的玩家是谁,是一件非常重要的事。

“玩家会随着游戏成长”并不是一句空泛的形容,不同的年龄层次、不同的生活状态,都会造就玩家们对游戏不同的需求。

了解这些需求,是《英雄联盟》一直在做,也会一直做下去的事。

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为了庆祝15周年,《英雄联盟》将会为玩家举行一系列活动

当他们足够了解玩家,就会在游戏和与游戏有关的事物上做出回应。

“如果用3个词来形容《英雄联盟》,您会选择哪3个?”我问。

制作人们回答得相当快。

Pu说,第一个词是“经历”。

为了让玩家拥有更多层面、更加丰富的感受,《英雄联盟》已经不仅仅是一款游戏,它开发了相当多的衍生内容——像是音乐(制作人也知道,玩家经常戏称拳头是一家音乐公司)、虚拟女团K/DA,以及动画《英雄联盟:双城之战》,一切都围绕着与玩家共同的经历展开。

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虚拟女团K/DA曾经登上多个国家的音乐榜单

第二个词是“承诺”。

Paul表示,玩家的期待对于开发者来说既是祝福,也是压力。

一旦团队做得不够好,游戏就会失去玩家的期待和信任。

正因如此,他们想向玩家承诺,未来《英雄联盟》仍然会获得最高的重视,团队会投入足够的努力。

第三个词则是“进化”。

不仅是过去的15年,包括现在,《英雄联盟》也一直在进化之中,它的目标始终是让游戏变得更优秀,更好地为玩家服务——当然,开发团队做出的决定不一定都是正确的,但这些摸索和尝试更加坚定了他们“在不同阶段满足玩家需求”的决心。

在对话过程中,Paul和Pu都重复了许多次“要满足玩家的需求”。

对于游戏来说,这是一个笼统的、老生常谈的概念,但对于一款重视玩法、理念和团队配合的Moba游戏来说,要长久地做到这一点相当不容易。

聊到这里,我忽然意识到,也许是出于职业因素,两位制作人谈及游戏的发展和变化时,最先考虑的永远是“玩家喜欢什么”,以及如何让玩法和衍生内容适应他们的需求。

这样的想法无疑为《英雄联盟》带来了一些挑战。

正如Pu所说,团队在许多个或大或小的节点上不一定都能做出100%正确的选择,但我们同样能够看到,他们总能自我纠正,并且努力抓住新的机会。

重要的决定

过去的15年同样是全球游戏市场剧烈变化的时期——移动游戏迅速崛起,端游和主机游戏面临挑战,电子竞技得到长足发展,却也让一些人质疑它与游戏渐行渐远。

《英雄联盟》经历了这一切,并且以自己的姿态去应对。

作为早期开发者,Paul认为电竞是最重要的改变之一。

“《英雄联盟》为世界级的电子竞技赛事提供了一种可行性,让有天赋的选手得以踏上职业的道路。

”Paul说,“作为当时的亲历者,我认为这对《英雄联盟》和拳头都是一个分水岭。

”不仅如此,他对中国电竞的印象也十分深刻:“LPL战队的表现十分精彩,他们在进攻时的侵略性是此前西方玩家没有见过的,也把《英雄联盟》电竞的竞技性带上了更高的层次。

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2018年,IG俱乐部获得《英雄联盟》全球总决赛冠军,对许多玩家来说,这是个意义非凡的时刻

成为游戏制作人之前,Pu曾经以选手身份参与过《Dota》职业赛事。

今年,他来到成都观看了MSI。

“在现场我发现,电竞可以给玩家带去一些与玩游戏不一样的感受,大家可以通过线下的氛围去更好地感受《英雄联盟》。

”Pu说,更重要的是,电竞在中国的发展也影响到了更多的人,“我在中国的家人看到我在MSI接受采访,会对我说,你正在做一件非常酷的事情。

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今年,Pu Liu来到成都观看了MSI

事实上,中国电竞也是《英雄联盟》电竞发展的重要组成部分。

腾讯游戏《英雄联盟》中国总负责人黄凌冬在10周年接受采访时表示,2019年腾讯与拳头联合成立的腾竞体育,对《英雄联盟》电竞的专业度、资源支持、赛事举办等方面都有着推动作用,完成了此前难以完成的一些目标。

回到游戏本身,玩家总是渴望新的东西,最直接的就是各种新玩法。

谈到这一点,Paul显得十分坦诚:“我们曾经取消了玩家很喜欢的一些游戏模式——比如扭曲丛林;也曾经做过一些玩家不那么喜欢的东西,在游戏教程、英雄平衡等等方面也犯过错误,但我们还在不断地改正。

”他透露,近期《英雄联盟》将持续对游戏模式进行较大的投入,像是“斗魂竞技场”和“无尽狂潮”,都会成为相当重要的节点。

而在游戏之外,《英雄联盟》还做了许多超越自身的事。

包括虚拟女团K/DA在内,游戏在音乐层面一直保持着高水准,每届全球总决赛(S赛)宣传片主题曲总能成为全球社交媒体上的热门话题。

2021年播放的《英雄联盟:双城之战》则进一步展示了“英雄联盟”作为IP的核心影响力。

这部以“英雄联盟”宇宙为背景、讲述英雄蔚和金克丝故事的动画剧集不仅在玩家群体里获得好评,还让许多原本对游戏不太了解的观众注意到了这个庞大的内容体系。

11月9日,《双城之战》即将在全球同步推出第二季。

在此基础上,它也进一步稳固、加强了“英雄联盟”未来的IP生态——在音乐、虚拟偶像、动画剧集之外,“英雄联盟”还会有更多的可能性。

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11月9日,《英雄联盟:双城之战》第二季将在全球同步推出

“英雄联盟”IP体系的扩展甚至在一定程度上出乎团队的想象。

Pu不无遗憾地说,当时只是想做一部让玩家喜欢的动画,却没料到能吸引这么多观众。

“在游戏层面,我们并没有去做相应的准备,来把这些动画粉丝转化成可能的玩家,这一点还是挺可惜的。

全球化:机遇与挑战

从诞生之初,《英雄联盟》就是一个面向全世界玩家的游戏。

而在过去的15年里,它的全球化性质也显而易见地不断增强。

一方面,游戏针对不同国家和地区的市场,展示出了许多新形态;另一方面,开发团队也在各个区域吸纳优秀的创

两位制作人提到了《英雄联盟手游》的例子——包括《英雄联盟手游》《金铲铲之战》等游戏在内,“英雄联盟”也在移动平台上推出了不少衍生作品,而它们的诞生都是因为玩家有这方面的需求。

“现在几乎所有人都有手机,手机游戏已经是一个不可避免的趋势。

但实际上,这并不影响玩家去玩PC游戏,优秀的PC游戏也会吸引许多原本对此不熟悉的人。

”Pu说,“游戏最重要的是体验,而非平台,人们既可以用PC玩,也可以用手机玩。

从这个角度,我非常尊重且热爱我的同事们(《英雄联盟手游》开发团队)所做的一切,他们制作的内容很棒,也为玩家提供了良好的服务。

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不论是PC还是手机,《英雄联盟》都重视给玩家带来的体验

与此同时,《英雄联盟》也引入了更多团队与人才,以此应对未来的发展与挑战。

2011年,拳头宣布在上海成立研发中心,1年后,上海研发中心又升级为上海工作室群。

根据官方透露的消息,上海工作室群成员已经超过100人,目前正在从事《英雄联盟手游》《无畏契约:源能行动》(《无畏契约》手游)、《符文战场》英雄联盟对战卡牌,以及几项尚未公布的产品的相关工作。

比起成立之初受到的显而易见的是,他们的工作领域以手机游戏为主,而这也不难理解——以移动游戏为主的中国游戏市场拥有庞大的用户基数和发展潜力,而中国游戏公司在手游领域的经验十分充足。

更重要的是,上海工作室群拥有相当程度的自主权和灵活性。

根据拳头游戏中国负责人林松的描述,上海工作室群可以视为独立的工作室。

但与此同时,它也隶属于拳头游戏这个整体,真正重大的决定需要与拳头总部共同做出。

这也意味着,上海工作室群不仅限于中国市场,而是从一开始就是拳头全球化开发、运营产品的一环。

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成立3年以来,拳头上海工作室群的规模有所扩大,参与的开发工作也在稳定进展

一个典型的例子是,上海工作室群同样沿用拳头的“绿灯”(Gate)制度。

根据相关人士介绍,拳头的项目研发会被划分为不同阶段,每个阶段都有不同的投资量级,到了最后阶段,每天的投入都可能是百万级别。

因此,从早期原型和想法开始,内部就会启动绿灯评审,每通过一个“绿灯”,就会有更多的生产力量和投资介入,一步步逐渐将项目搭建起来。

“当然也不排除到最后阶段产品被砍掉或冷藏的状况,但我们的风格还是很鼓励试错的,毕竟发现一条路走不通,也是进步。

在内部人士看来,上海工作室群离中国玩家、中国市场更近,因此具备一些独特的优势。

一方面,基于中国玩家的一些观察和建议,以工作室群的角度提出,更容易被拳头总部接受;另一方面,凭借拳头和腾讯的支持,它可以让本土制作人在国内擅长的领域获得更多的试错空间。

“永远重视玩家的声音”

很多时候,我们意识不到《英雄联盟》已经是一款15年的游戏——它似乎永远走在流行的最前方。

许多玩家从每天与朋友一起“开黑”的青年走向成熟,拥有了自己的事业和家庭,留给游戏的时间或许越来越少,但我们仍然能从生活的的各个方向感受到“英雄联盟”的存在:打开音乐软件,有许多动听的歌曲;打开流媒体平台,有精彩的动画和剧集;打开视频网站,还有紧张激烈的赛事……

这种在不知不觉间融入玩家生活的姿态,正是“英雄联盟”构建起IP世界的意义所在。

它当然意味着可观的商业价值、可持续发展的内容,但在制作人看来,这些价值的核心仍然在于“热爱所有玩家”。

“不论是看剧、听音乐还是看比赛,人们始终以各种各样的方式与‘英雄联盟’连接在一起,那么他们就仍然属于生态的一部分。

”Pu说,“我们也想持续服务这样的玩家。

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2024《英雄联盟》全球总决赛(S14)正在进行

的确如此,在许多玩家乃至业内人士心目中,《英雄联盟》早已不是一个用数字来衡量的游戏了。

围绕着一个庞大的世界观,它已经通过多样化的渠道和载体触达了更多的人,再夸张一点说,“英雄联盟”已经成为一种代表年轻、潮流和活力的文化,许多人——不论他们的实际年龄是多少岁——都能从中找到给自己带来快乐的一部分。

在谈话接近尾声时,我问了两位制作人一个老生常谈的问题:《英雄联盟》要如何走向下一个5年?

他们的答案仍然与玩家相关。

“不管5年也好,10年也好,我们都需要做出新的东西,然后去吸引玩家,特别是现在新成长起来的一代玩家。

”说到这里,Pu举了一个例子,“明年,我们会推出赛季制,它可以让玩家以更沉浸、更有凝聚力的方式体验游戏的内容。

“最重要的是,永远重视玩家的声音。

”Paul补充,“这件事我们过去一直在做,但它始终值得我们花心思去做得更好。

只有听到玩家的声音,我们才能不断满足玩家时刻变化的需求,让他们在游戏中度过有意义的时间。

而在此之前,他们最重要的任务是庆祝《英雄联盟》的15周年——和玩家一起,或者说,一直和玩家一起。

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